Richcroft客戶案例:一家非營利組織如何把友善競爭化為一場運動
Richcroft, Inc.是美國馬里蘭州一家支持發展障礙與智能障礙者的非營利組織。它原本規劃一場50人規模的小型步數挑戰,讓員工一起做點有益健康的事。結果在活動開始前就有80人報名,部分Richcroft服務的對象也加入了,這項挑戰演變成一場運動,組織現在希望每年舉辦兩次。
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概覽
- 組織:Richcroft, Inc.
- 產業:非營利組織,身心障礙服務
- 地點:美國馬里蘭州
- 員工:600多人
- 受訪者:Shontae Jones(HR Director)與Morgan Grabowski(HR Generalist)
- 挑戰:為期30天的步數挑戰,共同目標為2,400萬步
- 成果:80名參與者(目標50人),總計1,480萬步
邁向連結與身心健康的一步
當總部位於馬里蘭州、支持發展障礙與智能障礙者的非營利組織Richcroft, Inc.想要提升員工投入度時,HR Director Shontae Jones與HR Generalist Morgan Grabowski 知道她們需要一個簡單、有趣又具包容性的方式。
「我們想推出一項健康計畫,讓員工一起投入一件事,」Grabowski說,「YuMuuv看起來是實現這個目標的完美方式。」
一開始的計畫很保守——先從50人的挑戰開始。但熱情迅速擴散,活動開始前就有80名員工報名。很明顯:大家已經準備好動起來了。
挑戰如何成形
人資團隊推出了一場為期一個月的步數挑戰,設定2,400萬步的共同目標這個遠大的目標。傳單、電子郵件邀請與QR Code讓報名毫不費力。
「員工只要掃描條碼、下載App,就能直接加入,」Grabowski說,「完全不會搞混——一下子就好了。」
挑戰開始後,YuMuuv的排行榜與聊天功能變成了熱鬧的線上社群。員工互相交換照片、彼此打氣,甚至笑鬧著比拚到深夜。
「晚上10點還有人在聊天室裡,」Jones笑著說,「他們互相嗆聲、在辦公室跳舞、沒事就在走廊走來走去——只為了追上進度!」
讓每個人凝聚在一起的運動
這項計畫最大的成功不只是參與度,而是包容性。Richcroft 600名員工中來自各個崗位的同仁都加入了,還有幾位組織在住宿家園中所服務的對象也一起參與。
「我們服務的一些對象也加入了,開始向工作人員下戰帖,」Jones說,「他們會說:『明天我的步數一定要贏過你!』這讓每個人都覺得彼此相連。」
挑戰結束時:
- 80名參與者(目標:50人)
- 總計1,480萬步
- 一名參與者獨自突破100萬步
辦公室的活力極具感染力。大家開始散步會議、午休時繞圈走路,甚至在家裡和家人一較高下。
「我的孩子已經習慣看我一邊看《Jeopardy!》一邊在廚房繞圈走,」Grabowski笑著說,「這已經變成日常了!」
健康的成果,快樂的員工
在排行榜之外,這項挑戰也帶來了實際的健康成果:
- 員工回報體重減輕、睡眠改善。
- 一名參與者表示它減輕了關節炎的疼痛。
- 整體士氣與運動量明顯提升。
「它激勵了每個人,」Grabowski說,「大家動得更多、笑得更多,也用有趣的方式聊健康。」
下一次的學習
出現了一些整合上的小問題,尤其是Samsung與Android使用者,但YuMuuv的支援團隊很快就做出回應。
「下次我們會在開始前做一次快速檢查,確保每個人都能正常同步,」Grabowski說,「這樣就不會有人覺得被落下。」
在下一場挑戰中,人資團隊計畫:
- 依部門或據點建立團隊目標。
- 為裝置整合舉辦挑戰前的設定說明會。
- 在整個過程中維持開放、充滿慶祝氣氛的溝通。
肯定與獎勵
雖然參與者不知道有獎品,但Richcroft在最後給表現最好的人驚喜,送上Nike與Dick’s Sporting Goods禮物卡,並頒發參與證書給每位參加的人。
「沒有人是為了獎品才參加的,」Jones解釋,「大家參加是因為好玩——也因為感受到彼此的連結。」
正在發生的文化轉變
一開始只是人資的健康實驗,後來卻點燃了文化的火花。員工現在都在問下一場挑戰什麼時候開始——Richcroft計畫把它變成每年兩次的傳統。
「大家還想要更多,」Grabowski說,「他們一直在問:『下一場是什麼時候?』」
YuMuuv協助把日常運動化為共同的動力——在整個組織中同時強化了健康與人與人之間的連結。
給人資團隊的重點整理
- 讓報名立即完成。傳單與QR Code讓大家幾秒鐘內就能掃描、下載並加入。
- 開始前檢查同步。開始前的一場簡短說明會能避免裝置問題,尤其是在Android上,Health Connect如今是取得步數資料的標準途徑。
- 肯定每一個人。為表現最好的人準備驚喜獎品,再為每位參與者頒發證書,讓焦點始終放在樂趣上。請在我們的健康挑戰獎勵指南中比較各種選項。
- 下一步加入團隊目標。依部門或據點分隊,並以平均值計分,讓團隊人數不會決定結果;在建立挑戰時很容易設定。
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