OSM Worldwide ရုံးနဲ့ ဂိုဒေါင်ဝန်ထမ်းများ၊ YuMuuv ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှု လက်တွေ့ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက်

ကုမ္ပဏီလုံးဆိုင်ရာ ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုနဲ့ လုပ်ငန်းခွင်တိုင်းကို လှုပ်ရှားလာစေခဲ့တဲ့ OSM Worldwide

ဝန်ထမ်း ၃၀၀ ရှိတဲ့ ပါဆယ်ပို့ဆောင်ရေးကုမ္ပဏီ OSM Worldwide ဟာ YuMuuv ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုကို နှစ်နှစ်ဆက်တိုက် ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး တတိယနှစ်အတွက်လည်း စီစဉ်နေပါတယ်။

အချက်အလက်အကျဉ်း

ကုမ္ပဏီOSM Worldwide၊ အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူတွေအတွက် ပါဆယ်အသေးစား ပို့ဆောင်ပေးတဲ့ကုမ္ပဏီ
လုပ်ငန်းသက်တမ်း၂၃ နှစ်ခန့်
လုပ်ငန်းအတိုင်းအတာအမေရိကန်နဲ့ နိုင်ငံတကာသို့ တစ်နှစ်လျှင် ပါဆယ် သန်း ၁၅၀ ခန့်
ဝန်ထမ်းအဖွဲ့ဝန်ထမ်း ၃၀၀ ခန့်ရှိပြီး ရုံးဝန်ထမ်း ၉၀ ခန့်နဲ့ ကျန်ဝန်ထမ်းတွေက လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်ရေးပိုင်းမှာ အလုပ်လုပ်ကြပါတယ်
တည်နေရာများချီကာဂိုမြို့ရှိ ကုမ္ပဏီရုံးနဲ့ အမေရိကန်တစ်ဝန်းရှိ ပါဆယ်ခွဲခြားရေးစင်တာ ငါးခု
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သူEric Hermonson၊ လူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်ဌာန အကြီးအကဲ (OSM မှာ လုပ်သက် ၁၀ နှစ်ခန့်)
အစီအစဉ်တစ်ကြိမ်လျှင် ခြောက်ပတ်ခန့်နဲ့ နှစ်နှစ်ကြာ ပြုလုပ်ခဲ့တဲ့ YuMuuv ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှု
အဓိကလှုပ်ရှားမှုအပတ်စဉ် ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုအသေးစားတွေနဲ့ တွဲဖက်ထားတဲ့ ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှု

နောက်ခံအကြောင်းရင်း — ကုမ္ပဏီအနေနဲ့ တစ်ခုခုလုပ်ဖို့ အချိန်တန်ပြီ

OSM ရဲ့ နောက်ဆုံးကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး အစီအစဉ်ကို လုပ်ခဲ့တာ နှစ်အတော်ကြာပြီဖြစ်လို့ လူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်ဌာန အကြီးအကဲ Eric Hermonson က အစီအစဉ်တစ်ခု ပြန်စဖို့ အချိန်တန်ပြီလို့ ယူဆခဲ့ပါတယ်။ အရင်က သူစီစဉ်ခဲ့တဲ့ စိန်ခေါ်မှုတွေဟာ အများအားဖြင့် ကုမ္ပဏီအတွင်းမှာပဲ ကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံတဲ့ပုံစံဖြစ်ပြီး ဝဘ်ဆိုက်တွေ၊ ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံကိရိယာတွေ မသုံးခဲ့ပါဘူး။

ရည်ရွယ်ချက်က ဝန်ထမ်းအားလုံးပါဝင်နိုင်တဲ့ ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှု စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖန်တီးဖို့နဲ့ တစ်ပါတည်း အသင်းအဖွဲ့စိတ်ဓာတ် ပိုကောင်းလာစေဖို့ပါ။ OSM ရဲ့ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်ရေးဝန်ထမ်း ၂၁၀ ခန့်ဟာ ပါဆယ်ခွဲခြားရေးစင်တာ ငါးခုမှာ ဖြန့်ခွဲအလုပ်လုပ်ကြပါတယ်။ အများစုက အလုပ်ချိန်တစ်လျှောက် လမ်းလျှောက်သွားလာရင်း၊ ကုန်တင်လက်တွန်းလှည်းတွေ အသုံးပြုရင်း၊ စာနဲ့ပါဆယ်ထည့်ထားတဲ့ ကွန်တိန်နာတွေ ရွှေ့ရင်း မတ်တတ်နဲ့ အလုပ်လုပ်ကြရပါတယ်။

Eric က အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းတချို့ကို နှိုင်းယှဉ်ပြီး YuMuuv ကို ရွေးခဲ့ပါတယ်။ ရွေးချယ်ဖြစ်စေတဲ့ အချက်သုံးချက်က အစီအစဉ်ကို အဆင်သင့်စတင်နိုင်တာ၊ ကုန်ကျစရိတ် သင့်တင့်တာနဲ့ ကြာချိန်ကို လိုသလိုညှိနိုင်တာတို့ပါ။ OSM က တစ်နှစ်လုံး အသုံးပြုဖို့ မရည်ရွယ်ထားပါဘူး။

ကျွန်တော်တို့ လိုအပ်တဲ့အချက်တွေ အကုန်လုံးနဲ့ တကယ်ကို ကိုက်ညီခဲ့ပါတယ်။

— Eric Hermonson၊ လူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်ဌာန အကြီးအကဲ၊ OSM Worldwide

အစီအစဉ် — အားလုံးအတွက် ခြေလှမ်းများနဲ့ အပတ်စဉ် အစီအစဉ်သစ်

ပထမနှစ်မှာ အရမ်းအဆင်ပြေခဲ့လို့ OSM က ဒုတိယနှစ်ကိုလည်း အလားတူပုံစံနဲ့ပဲ စီစဉ်ခဲ့ပါတယ်။ စိန်ခေါ်မှုတစ်ကြိမ်စီက ခြောက်ပတ်ခန့် ကြာမြင့်ပါတယ်။

ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှု။ ဒီစိန်ခေါ်မှုကို ဝန်ထမ်းတွေ တက်တက်ကြွကြွ ဝိုင်းဝန်းပါဝင်ခဲ့ကြပါတယ်။ လူတိုင်းပါဝင်နိုင်လို့ Eric က ရွေးခဲ့တာပါ။ လူတိုင်း ပြေးတာ၊ အားကစားရုံသွားတာ မလုပ်ပေမဲ့ လူတိုင်း လမ်းလျှောက်နိုင်ပါတယ်။ တစ်ဦးချင်း ခြေလှမ်းရည်မှန်းချက်တွေနဲ့ အသင်းလိုက် ရည်မှန်းချက်တွေ သတ်မှတ်ထားပြီး လုပ်ငန်းခွင်တစ်ခုနဲ့တစ်ခု အပြိုင်အဆိုင် ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ကြပါတယ်။

အပတ်စဉ် ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုများ။ YuMuuv က လေ့ကျင့်ခန်းတင်မကဘဲ တခြားကဏ္ဍတွေပါ ပါဝင်တာကို Eric သဘောကျပါတယ်။ အပတ်တိုင်းမှာ အိပ်ရေးဝဝအိပ်တာ၊ ရေလုံလောက်အောင် သောက်တာ၊ နေ့တိုင်း တစ်ယောက်ယောက်ကို ကျေးဇူးတင်စကားပြောတာလို အလေ့အကျင့်အသစ်တစ်ခု ထည့်ပေးခဲ့ပါတယ်။

ဆက်သွယ်အသိပေးမှု။ OSM က အပတ်စဉ်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ဆောင်းပါးတွေကို အီးမေးလ်နဲ့ အက်ပ်အသိပေးချက်တွေကတစ်ဆင့် မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ ပါဝင်သူတွေက နေ့စဉ် မိုဘိုင်းအက်ပ်ကို အသုံးပြုပြီး Eric ကတော့ စီမံခန့်ခွဲရေးအတွက် ဝဘ်ဒက်ရှ်ဘုတ်ကို အသုံးပြုခဲ့ပါတယ်။

နှစ်ပါဝင်သူများအတွက် ဆုလက်ဆောင်ထိပ်တန်းစွမ်းဆောင်သူများ
ပထမနှစ်ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ ဆောင်ပုဒ်နဲ့ OSM အမှတ်တံဆိပ်ပါ Yeti ရေဘူး—
ဒုတိယနှစ်Bluetooth စပီကာခြေလှမ်းအများဆုံးရသူအတွက် $၁၀၀၊ ထိပ်တန်း ၁၀ ဦးထဲက ကျန်ကိုးဦးအတွက် လက်ဆောင်ကတ်များ

ရလဒ် — ကုမ္ပဏီတစ်ဝန်း စကားဝိုင်းတွေနဲ့ အလေ့အကျင့်သစ်များ

စိန်ခေါ်မှုကြောင့် ကုမ္ပဏီရုံးနဲ့ ဂိုဒေါင်တိုင်းက ဝန်ထမ်းတွေကြား ပြောစရာအကြောင်းအရာတစ်ခု ဖြစ်လာပြီး လုပ်ငန်းခွင်တွေကြား ယှဉ်ပြိုင်မှုနဲ့ အသင်းအဖွဲ့စိတ်ဓာတ်ကို တည်ဆောက်ပေးခဲ့ပါတယ်။

ဝန်ထမ်းအများအပြားအတွက်တော့ ကိုယ်လက်ကြံ့ခိုင်ရေးဘက်ကို ဦးတည်တဲ့ ပထမခြေလှမ်း ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ အရင်က လေ့ကျင့်ခန်းသိပ်မလုပ်ဖူးသူတွေတောင် ရလဒ်ကောင်းရချင်လာကြတာကို Eric သတိထားမိခဲ့ပါတယ်။ တချို့က နေ့လယ်နားချိန်မှာ ပြေးကြပြီး တချို့က အားကစားရုံအဖွဲ့ဝင်အဖြစ် စာရင်းသွင်းခဲ့ကြပါတယ်။ ပထမနှစ်မှာ အရမ်းပျော်ခဲ့ရလို့ ဝန်ထမ်းတွေက ဒုတိယနှစ်ကို မျှော်လင့်စောင့်စားနေခဲ့ကြပါတယ်။

ဆုလက်ဆောင်တွေကလည်း အထောက်အကူဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ အထူးသဖြင့် ဒုတိယနှစ်မှာ စိန်ခေါ်မှုအဆုံး ဆုလက်ဆောင်တွေက ပါဝင်သူအတော်များများအတွက် စိတ်အားထက်သန်စေခဲ့တယ်လို့ Eric က ပြောပါတယ်။

အဲဒီစိတ်အားထက်သန်မှုက အချင်းချင်း အပျော်ယှဉ်ပြိုင်မှုတွေအထိပါ ကူးစက်သွားခဲ့ပါတယ်။ ဌာနတစ်ခုမှာ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်လေးယောက်က တစ်ယောက်ကို $၅၀ စီထည့်ပြီး အချင်းချင်း ခြေလှမ်းအရေအတွက် ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ကြရာ အနိုင်ရသူက စုစုပေါင်းဆုကြေး $၂၀၀ ကို ရရှိခဲ့ပါတယ်။

ပထမနှစ်မှာ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းပျော်ခဲ့ကြရလို့ ဒုတိယနှစ်ကိုလည်း အားလုံး တကယ်မျှော်လင့်စောင့်စားနေခဲ့ကြပါတယ်။

— Eric Hermonson၊ လူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်ဌာန အကြီးအကဲ၊ OSM Worldwide

OSM က YuMuuv ကို ဘာကြောင့် အကြံပြုသလဲ၊ ရှေ့ဆက် ဘာလုပ်မလဲ

Eric အတွက် နှစ်နှစ်လုံး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးက လွယ်ကူခဲ့ပြီး ဒုတိယနှစ်မှာ ပိုလို့တောင် လွယ်ကူလာခဲ့ပါတယ်။ ကုန်ကျစရိတ်၊ အစီအစဉ်ကြာချိန်နဲ့ စတင်အသုံးပြုမယ့်ရက်တို့ကို အဆင်ပြေအောင် ညှိနှိုင်းပေးတဲ့ YuMuuv အရောင်းအဖွဲ့ကိုလည်း သူက ချီးကျူးခဲ့ပါတယ်။

ပလက်ဖောင်းနဲ့ပတ်သက်လို့ သူအထူးသဘောကျတဲ့ အချက်လေးချက်ကတော့ —

  • အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး စိန်ခေါ်မှုအသစ်တွေကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ဖန်တီးနိုင်တဲ့ စီမံခန့်ခွဲရေးပိုင်း
  • ကြေညာချက်တွေနဲ့ အဆင့်ရပ်တည်မှုတွေအတွက် အက်ပ်အတွင်း စာတိုပို့စနစ်
  • ပါဝင်သူအားလုံးနီးပါး အသုံးပြုခဲ့တဲ့ မိုဘိုင်းအက်ပ်
  • လေ့ကျင့်ခန်းအပြင် အိပ်စက်မှုနဲ့ ရေလုံလောက်စွာသောက်သုံးမှုလို ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုများ

OSM က နောက်နှစ်မှာ စိန်ခေါ်မှုကို ထပ်လုပ်ဖို့ရှိပြီး အမြဲဆန်းသစ်နေစေချင်ပါတယ်။ အဖွဲ့က စုစုပေါင်းခြေလှမ်းအရေအတွက်အစား နေ့စဉ်ရည်မှန်းချက်ကို ဘယ်လောက်မှန်မှန် ပြည့်မီသလဲဆိုတာအပေါ် အမှတ်ပေးတာမျိုးလို ပုံစံသစ်တွေကို စဉ်းစားနေပါတယ်။

ခင်ဗျားတို့ တကယ့်ကို ကောင်းတဲ့ ပလက်ဖောင်းတစ်ခု ဖန်တီးထားတာပါ။

— Eric Hermonson၊ လူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်ဌာန အကြီးအကဲ၊ OSM Worldwide

ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုခု စတင်ချင်တဲ့ ဘယ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်၊ ဘယ်ကုမ္ပဏီကိုမဆို ကျွန်တော် အကြံပြုမှာပါ။

— Eric Hermonson၊ လူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်ဌာန အကြီးအကဲ၊ OSM Worldwide

HR အဖွဲ့များအတွက် အဓိကသင်ခန်းစာများ

  • အားလုံးလုပ်နိုင်တဲ့ စိန်ခေါ်မှုကို ရွေးပါ။ လူတိုင်း ပြေးတာ၊ အားကစားရုံသွားတာ မလုပ်ပေမဲ့ လူတိုင်း လမ်းလျှောက်နိုင်တာကြောင့် ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုက ရုံးဝန်ထမ်းတွေအတွက်ရော ဂိုဒေါင်ဝန်ထမ်းတွေအတွက်ပါ အဆင်ပြေပါတယ်။ စားပွဲမှာထိုင်ပြီး အလုပ်မလုပ်ရတဲ့ ဝန်ထမ်းတွေအတွက် ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးအကြောင်း ဒီမှာ ထပ်ဖတ်နိုင်ပါတယ်။
  • အပတ်စဉ် အလေ့အကျင့်တစ်ခု ထည့်ပါ။ အိပ်စက်မှု၊ ရေသောက်မှုနဲ့ ကျေးဇူးတင်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုအသေးစားတွေက ခြောက်ပတ်လုံး ဆန်းသစ်နေစေခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုမဟုတ်တဲ့ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုများကို ကြည့်လိုက်ပါ။
  • လုပ်ငန်းခွင်အချင်းချင်း ယှဉ်ပြိုင်စေပါ။ လုပ်ငန်းခွင်အလိုက် အသင်းဖွဲ့ယှဉ်ပြိုင်တာက စင်တာငါးခုလုံးမှာ အသင်းအဖွဲ့စိတ်ဓာတ် တိုးတက်လာစေခဲ့ပါတယ်။ ဝန်ထမ်းအရေအတွက် မတူတဲ့အခါ ပျမ်းမျှနဲ့ အမှတ်တွက်တာက မျှတစေပြီး ဒီပုံစံကို စိန်ခေါ်မှုဖန်တီးချိန်မှာ သတ်မှတ်နိုင်ပါတယ်။
  • ပါဝင်မှုနဲ့ စွမ်းဆောင်ရည် နှစ်ခုလုံးကို ဆုချပါ။ ပါဝင်သူတိုင်းအတွက် လက်ဆောင်တစ်ခုနဲ့ ထိပ်တန်း ၁၀ ဦးအတွက် ဆုတွေက လူအများအပြားကို စိတ်အားထက်သန်စေခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုဆုလက်ဆောင် လမ်းညွှန်မှာ ရွေးချယ်စရာတွေကို နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ပါ။
  • နောက်တစ်ကြိမ်မှာ မှန်မှန်လုပ်နိုင်မှုအပေါ် အမှတ်ပေးကြည့်ပါ။ နေ့စဉ်ရည်မှန်းချက်ထားတာက စုစုပေါင်းအများဆုံး ရရှိသူတွေတင်မကဘဲ နေ့အများစုမှာ ရည်မှန်းချက်ပြည့်မီသူတွေကိုပါ အသိအမှတ်ပြုပေးပါတယ်။ ဒီနည်းလမ်း ဘာကြောင့်အလုပ်ဖြစ်သလဲဆိုတာ ဒီမှာ ဖတ်နိုင်ပါတယ်။

ပို့ဆောင်ရေးလုပ်ငန်းက နောက်ထပ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် DHL ရဲ့ စိန်ခေါ်မှုအစီအစဉ်အကြောင်းကို ဖတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ လက်တွေ့ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက်များအားလုံးကို ကြည့်လိုက်ပါ။

ရုံးတွေနဲ့ ဂိုဒေါင်တွေမှာ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး အစီအစဉ် လုပ်နေပါသလား။ YuMuuv သရုပ်ပြမိတ်ဆက်မှုအတွက် ရက်ချိန်းယူပါ။ လုပ်ငန်းခွင်အချင်းချင်း ယှဉ်ပြိုင်တဲ့ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖန်တီးဖို့ ကျွန်ုပ်တို့ ကူညီပေးပါမယ်။

  • မျှဝေရန်