PUBG Studios Madison দল, YuMuuv সুস্থতার চ্যালেঞ্জের একটি কেস স্টাডি

PUBG Studios Madison কেস স্টাডি: বিশ্বজুড়ে ছড়ানো এক গেম স্টুডিওর ম্যাপ-থিমের চ্যালেঞ্জ

PUBG তৈরির পেছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট বিভাগগুলোর একটি, PUBG Studios Madison-এ প্রায় ৮০ জন শিল্পী, ইঞ্জিনিয়ার, ডিজাইনার ও অ্যানিমেটর কাজ করেন, যাঁরা বিভিন্ন দেশে ছড়িয়ে আছেন। যেসব সহকর্মীর সঙ্গে সাধারণত একসঙ্গে কাজ হয় না, তাঁদের সঙ্গে দল গড়ার সুযোগ দিতে স্টুডিওটি এক মাসের YuMuuv চ্যালেঞ্জ আয়োজন করে। দলগুলোর নাম রাখা হয় PUBG-এর ম্যাপগুলোর নামে, আর সবার যৌথ লক্ষ্য ছিল “হেঁটে” স্পেন পর্যন্ত পৌঁছানো।

এক নজরে

  • কোম্পানি: PUBG Studios Madison
  • খাত: ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট
  • কর্মী: প্রায় ৮০ জন, বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে আছেন
  • সাক্ষাৎকারদাতা: Liz Schulz, এইচআর অ্যাসোসিয়েট
  • চ্যালেঞ্জ: পদক্ষেপ ও শরীরচর্চার মিনিট, এক মাস
  • অংশগ্রহণ: প্রায় ৪০ জন কর্মী, স্টুডিওর প্রায় অর্ধেক
  • লক্ষ্য: বিভিন্ন দলের মধ্যে সংযোগ ও সুস্থতা

সৃজনশীল স্টুডিওতে বিশ্বজোড়া সংযোগ

PUBG তৈরির পেছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট বিভাগগুলোর একটি, PUBG Studios Madison, যখন বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে থাকা সৃজনশীল কর্মীদের আরও কাছাকাছি আনতে চাইল, তখন এইচআর অ্যাসোসিয়েট Liz Schulz-এর কাছে YuMuuv-ই মনে হলো একদম উপযুক্ত সমাধান।

“বিভিন্ন দেশে আমাদের শিল্পী, কোডার, ডিজাইনার ও অ্যানিমেটর আছেন। আমরা চেয়েছিলাম, তাঁরা এমন সহকর্মীদের সঙ্গে দল গড়ুন যাঁদের সঙ্গে প্রতিদিনের কাজে সাধারণত একসঙ্গে কাজ হয় না — যাতে সম্পর্ক গড়ে ওঠে আর সৃজনশীলতায় নতুন উদ্যম আসে।”

স্টুডিওর উদ্দেশ্য ছিল সহজ: সহযোগিতা ও মনোবল বাড়ানো, সুস্থতায় উৎসাহ দেওয়া এবং স্ক্রিনের বাইরেও খেলার আনন্দ ধরে রাখা।

কেন YuMuuv

স্বাস্থ্যকর অভ্যাসের বিঙ্গো ও ভার্চুয়াল ৫ কিমি দৌড়ের মতো অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জ পরীক্ষা করার পর, দলটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম চাইছিল যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে হিসাব রাখতে পারে এবং সবাইকে আরও বেশি সম্পৃক্ত করতে পারে।

“আগে আমি Excel-এ নিজে হাতে সবকিছুর হিসাব রাখতাম। YuMuuv পুরো ব্যাপারটা আরও সহজ, আরও ন্যায্য এবং অনেক বেশি আকর্ষণীয় করে দিয়েছে।”

YuMuuv-এর সবার অংশগ্রহণের উপযোগী পদ্ধতিতে কর্মীরা পদক্ষেপ ও সাধারণ শরীরচর্চার মিনিট—দুটিই নথিভুক্ত করতে পেরেছেন। দৌড়, যোগব্যায়াম, ক্লাইম্বিং কিংবা সৃজনশীল যেকোনো ধরনের নড়াচড়া—সবই এতে অন্তর্ভুক্ত ছিল।

চ্যালেঞ্জের পরিকল্পনা

  • ধরন: ১ মাসের সুস্থতার চ্যালেঞ্জ
  • মাপকাঠি: পদক্ষেপ + শরীরচর্চার মিনিট
  • অংশগ্রহণ: প্রায় ৪০ জন কর্মী (স্টুডিওর প্রায় অর্ধেক)
  • সৃজনশীল লক্ষ্য: সিয়াটল, ওয়াশিংটন → স্পেন পর্যন্ত “হেঁটে” যাওয়ার মতো পদক্ষেপ জমা করা, পথে স্টুডিওর কেন্দ্রগুলোতে থামা

“আমরা ঠিক স্পেন পর্যন্ত পৌঁছাতে পারিনি,” হেসে বলেন Schnee। “তবে নিউ ইয়র্ক পর্যন্ত পৌঁছেছি — আর আমাদের কাছে সেটাই জয়।”

Erangel থেকে Miramar পর্যন্ত PUBG-এর বিভিন্ন ম্যাপের নামে দলগুলোর নাম রাখা হয়। আর ছবি, উৎসাহ ও বন্ধুত্বপূর্ণ খুনসুটি ভাগ করে নেওয়ার ভার্চুয়াল আড্ডাখানা হয়ে ওঠে একটি নির্দিষ্ট Slack চ্যানেল।

“সবাই হাইকিং, রক-ক্লাইম্বিং জিম আর দুপুরের খাবারের বিরতিতে হাঁটার ছবি শেয়ার করছিলেন। এতে দূর থেকে কাজ করার মধ্যেও আবার মেলামেশার আনন্দ ফিরে এসেছিল।”

সম্পৃক্ততা & প্রভাব

চ্যালেঞ্জ শেষে জরিপের ফলাফল সাফল্যটি তুলে ধরে:

  • সম্পৃক্ততার গড় স্কোর ৭.৩/১০
  • ৭০% বলেছেন তাঁদের শারীরিক সক্রিয়তা বেড়েছে
  • ২৫% বজায় রেখেছেন নিয়মিত নড়াচড়ার অভ্যাস
  • মাত্র ৫% জানিয়েছেন তাঁদের নড়াচড়া কমেছে

“সবাই আমাদের বলেছেন, চ্যালেঞ্জটি তাঁদের ডেস্ক ছেড়ে ওঠার উৎসাহ দিয়েছে — নড়াচড়া করতে, সতেজ হতে এবং আরও সৃজনশীল হয়ে কাজে ফিরতে।”

যা শিখেছি

সবার অংশগ্রহণের উপযোগী এই কাঠামো থেকে কিছু নতুন সমস্যাও সামনে আসে। কিছু অংশগ্রহণকারীর স্মার্টওয়াচে বাইরে কাটানো কয়েক ঘণ্টার শারীরিক সক্রিয়তার সেশন নথিভুক্ত হয়েছিল, যা মোট মিনিটের হিসাবে ভারসাম্যহীনতা তৈরি করে।

ভবিষ্যতের প্রতিযোগিতা আরও ন্যায্য করতে দলটি বিবেচনা করছে:

  • আলাদা ধরন রাখা (হালকা বনাম জোরালো)
  • ভারসাম্য রেখে দল গঠন
  • নিয়মিততার ভিত্তিতে লক্ষ্য নির্ধারণ (যেমন, মাসে ২৫ দিন সক্রিয় থাকা)

“আমরা শিখেছি, শুধু কারা যোগ দিতে পারবেন তা নয়, সাফল্য কীভাবে মাপা হবে, সেখানেও সবার জন্য সমান সুযোগ রাখতে হয়।”

পুরস্কার & স্বীকৃতি

পুরস্কারে ব্যক্তিগত প্রচেষ্টা ও দলগত কাজ—দুটিরই স্বীকৃতি ছিল:

  • সেরা দল (পদক্ষেপের চ্যালেঞ্জ): প্রত্যেক সদস্যের জন্য গিফট কার্ড
  • সেরা ৩ জন (শরীরচর্চার মিনিট): ব্যক্তিগত অর্জনের জন্য গিফট কার্ড

“সবার সম্মিলিত পদক্ষেপের লক্ষ্যের অগ্রগতি দেখা আর ম্যাপের নামে দল গড়া—সব মিলিয়ে মনে হচ্ছিল পুরো স্টুডিও মিলে এক অভিযানে নেমেছি।”

এরপর কী

নতুন বছরের চ্যালেঞ্জের জন্য স্টুডিওটি জানুয়ারিতে আবার YuMuuv আনার পরিকল্পনা করেছিল — আগের অভিজ্ঞতা কাজে লাগিয়ে স্কোরিং আরও উন্নত করতে এবং সম্পৃক্ততা ধরে রাখতে।

“দলগুলোর উৎসাহ বাড়াতে আগে থেকেই দলনেতাদের সঙ্গে সমন্বয় করো”

সৃজনশীলতা, নতুন কিছু পরীক্ষা করা আর সহযোগিতার সংস্কৃতিকে সঙ্গে নিয়ে PUBG Studios Madison শরীরচর্চাকে সবার অনুপ্রেরণার উৎসে পরিণত করেছে।

এইচআর দলের জন্য মূল শিক্ষা

  • চ্যালেঞ্জে একটি গল্প যোগ করো। স্টুডিওর কেন্দ্রগুলোতে থেমে থেমে ভার্চুয়াল যাত্রা আর গেমের ম্যাপের নামে দল—সব মিলিয়ে এটি হয়ে উঠেছিল সবার যৌথ অভিযান। যাত্রাভিত্তিক আরেকটি চ্যালেঞ্জের উদাহরণ দেখতে পড়ো, কীভাবে Windrose বার্লিন থেকে টোকিও গিয়েছিল।
  • দীর্ঘ সেশন যেন ফলাফলে ভারসাম্যহীনতা না আনে। চ্যালেঞ্জ তৈরি করার সময় প্রত্যেক ব্যবহারকারীর জন্য দৈনিক সীমা ঠিক করে দিলে একবারের দীর্ঘ হাইকিংই লিডারবোর্ডের ফল নির্ধারণ করে দিতে পারে না; হালকা ও জোরালো শরীরচর্চার জন্য আলাদা চ্যালেঞ্জ রাখাও কাজে আসে, যেমনটি দেখেছে Forward Platform।
  • নিয়মিততাকে পুরস্কৃত করো। দৈনিক লক্ষ্যে মোট পরিমাণের বদলে সক্রিয় দিনের সংখ্যা গণনা করা হয়; জেনে নাও কেন নিয়মিততার লক্ষ্য কার্যকর হয়।
  • আগেই দলনেতাদের প্রস্তুত করো। দলনেতারা প্রথম দিনের আগে থেকেই উৎসাহ তৈরি করেন এবং দলের সদস্যদের সম্পৃক্ত রাখেন।

আমাদের কেস স্টাডিতে আরও এমন গল্প পড়ো।

এমন একটি চ্যালেঞ্জ চাও, যা নিয়ে তোমার রিমোট দলের সবাই আলোচনা করবে? YuMuuv-এর একটি ডেমো বুক করো, আমরা তোমাকে সেটি পরিকল্পনা করতে সাহায্য করব।

  • শেয়ার করো