Tim PUBG Studios Madison, studi kasus tantangan kebugaran YuMuuv

Studi Kasus PUBG Studios Madison: Tantangan Bertema Peta untuk Studio Game Global

PUBG Studios Madison, salah satu divisi pengembangan di balik PUBG, memiliki sekitar 80 seniman, engineer, desainer, dan animator yang tersebar di beberapa negara. Agar karyawan bisa bekerja sama dengan rekan yang jarang berkolaborasi dengan mereka, studio ini mengadakan tantangan YuMuuv selama satu bulan. Tim-timnya diberi nama berdasarkan peta PUBG, dengan tujuan bersama untuk “berjalan” hingga ke Spanyol.

Sekilas

  • Perusahaan: PUBG Studios Madison
  • Industri: pengembangan video game
  • Karyawan: sekitar 80 orang, tersebar di seluruh dunia
  • Narasumber: Liz Schulz, Staf HR
  • Tantangan: langkah dan menit aktivitas, satu bulan
  • Partisipasi: sekitar 40 karyawan, hampir separuh studio
  • Tujuan: membangun koneksi lintas tim dan meningkatkan kesejahteraan

Membangun Koneksi Global di Studio Kreatif

Ketika PUBG Studios Madison, salah satu divisi pengembangan di balik PUBG, ingin mempererat hubungan para talenta kreatifnya yang tersebar di seluruh dunia, Staf HR Liz Schulz melihat YuMuuv sebagai pilihan yang tepat.

“Kami memiliki seniman, programmer, desainer, dan animator di berbagai negara. Kami ingin mereka membentuk tim dengan rekan yang biasanya tidak bekerja bersama setiap hari — untuk menjalin koneksi dan menyegarkan kreativitas.”

Misi studio ini sederhana: meningkatkan kolaborasi dan semangat kerja, mendukung kesejahteraan, serta menjaga semangat bermain tetap hidup di luar layar.

Mengapa YuMuuv

Setelah mencoba tantangan internal seperti bingo kebiasaan sehat dan lari virtual 5 km, tim ini siap menggunakan platform yang bisa mengotomatiskan pencatatan dan menghadirkan pengalaman yang lebih seru.

“Dulu, saya mencatat semuanya secara manual di Excel. YuMuuv membuatnya lebih mudah, lebih adil, dan jauh lebih menarik.”

Pendekatan inklusif YuMuuv memungkinkan karyawan mencatat langkah maupun menit aktivitas secara umum — baik lewat lari, yoga, panjat tebing, maupun bentuk gerakan kreatif lainnya.

Rancangan Tantangan

  • Format: Tantangan kebugaran selama 1 bulan
  • Metrik: Langkah + Menit Aktivitas
  • Partisipasi: ~40 karyawan (hampir separuh studio)
  • Tujuan Kreatif: Mengumpulkan cukup langkah untuk “berjalan” dari Seattle, WA → Spanyol, sambil singgah di lokasi-lokasi studio sepanjang perjalanan

“Kami belum berhasil sampai ke Spanyol,” kata Schnee sambil tertawa. “Tapi kami sampai di New York — dan bagi kami, itu sudah sebuah kemenangan.”

Tim-tim diberi nama berdasarkan peta PUBG, dari Erangel hingga Miramar, dan kanal khusus di Slack menjadi tempat berkumpul virtual untuk berbagi foto, saling menyemangati, dan bercanda akrab.

“Ada yang berbagi foto mendaki, tempat panjat tebing dalam ruangan, dan jalan kaki saat istirahat makan siang. Kerja jarak jauh jadi terasa akrab lagi.”

Keterlibatan & Dampak

Hasil survei setelah tantangan menunjukkan keberhasilannya:

  • Skor keterlibatan rata-rata 7,3/10
  • 70% mengatakan tingkat aktivitas mereka meningkat
  • 25% tetap bergerak secara konsisten
  • Hanya 5% yang melaporkan lebih sedikit bergerak

“Mereka mengatakan bahwa tantangan ini mendorong mereka untuk beranjak dari meja kerja — untuk bergerak, menyegarkan diri, lalu kembali dengan lebih kreatif.”

Pelajaran yang Didapat

Format yang inklusif ini juga memunculkan beberapa tantangan unik. Jam tangan pintar sebagian peserta mencatat sesi aktivitas luar ruangan yang berlangsung berjam-jam, sehingga total menitnya menjadi tidak seimbang.

Agar kompetisi berikutnya lebih adil, tim sedang mempertimbangkan:

  • Memisahkan mode (Santai vs. Intens)
  • Pembagian tim yang seimbang
  • Target berbasis konsistensi (misalnya, mencapai 25 hari aktif per bulan)

“Kami belajar untuk merancang inklusivitas bukan hanya dari siapa yang bisa ikut, tetapi juga dari cara kami mengukur keberhasilan.”

Hadiah & Apresiasi

Hadiah diberikan untuk menghargai usaha individu sekaligus kerja sama tim:

  • Tim Terbaik (Tantangan Langkah): Kartu hadiah untuk setiap anggota
  • 3 Individu Terbaik (Menit Aktivitas): Kartu hadiah untuk pencapaian pribadi

“Memantau target langkah bersama dan menggunakan tim bertema peta membuatnya terasa seperti petualangan seluruh studio.”

Langkah Selanjutnya

Studio ini berencana menghadirkan YuMuuv kembali pada Januari untuk tantangan Tahun Baru — dengan menerapkan pelajaran yang didapat untuk menyempurnakan penilaian dan menjaga keterlibatan.

“Berkoordinasilah dengan kapten tim sejak awal untuk membangun antusiasme tim”

Dengan budaya yang berakar pada kreativitas, eksperimen, dan kolaborasi, PUBG Studios Madison mengubah aktivitas fisik menjadi sumber inspirasi bersama.

Poin Penting untuk Tim HR

  • Beri tantangan sebuah cerita. Perjalanan virtual dengan persinggahan di lokasi-lokasi studio, ditambah tim yang dinamai berdasarkan peta game, membuatnya terasa seperti petualangan bersama. Untuk contoh tantangan bertema perjalanan lainnya, lihat bagaimana Windrose menempuh perjalanan dari Berlin ke Tokyo.
  • Cegah sesi panjang membuat hasil tidak seimbang. Batas harian per pengguna, yang ditetapkan saat membuat tantangan, mencegah satu pendakian panjang menentukan peringkat; memisahkan tantangan santai dan intens juga membantu, seperti yang ditemukan Forward Platform.
  • Apresiasi konsistensi. Target harian menghitung jumlah hari aktif, bukan sekadar total aktivitas; inilah alasan target konsistensi efektif.
  • Tentukan kapten tim sejak awal. Kapten membangun antusiasme sebelum hari pertama dan menjaga keterlibatan timnya.

Temukan cerita lainnya dalam studi kasus kami.

Ingin tantangan yang akan jadi bahan obrolan tim jarak jauhmu? Jadwalkan demo YuMuuv dan kami akan membantumu merancangnya.

Sildid