Ekipa PUBG Studios Madison, študija primera izziva dobrega počutja YuMuuv

Študija primera PUBG Studios Madison: izziv s temo zemljevidov za globalni studio videoiger

PUBG Studios Madison, ena od razvojnih enot, ki stojijo za igro PUBG, ima približno 80 umetnikov, inženirjev, oblikovalcev in animatorjev, razpršenih po več državah. Da bi ljudi spodbudil k sodelovanju s sodelavci, s katerimi redko delajo, je studio izvedel enomesečni izziv v YuMuuv z ekipami, poimenovanimi po zemljevidih igre PUBG, in skupnim ciljem »prehoditi« pot vse do Španije.

Na kratko

  • Podjetje: PUBG Studios Madison
  • Panoga: razvoj videoiger
  • Zaposleni: približno 80, razpršeni po svetu
  • Sogovornica: Liz Schulz, HR Associate
  • Izziv: koraki in minute dejavnosti, en mesec
  • Udeležba: približno 40 zaposlenih, skoraj polovica studia
  • Cilj: povezovanje med ekipami in dobro počutje

Gradnja globalne povezanosti v ustvarjalnem studiu

Ko je PUBG Studios Madison, ena od razvojnih enot, ki stojijo za igro PUBG, želel približati svoje ustvarjalne talente, razpršene po svetu, je Liz Schulz, HR Associate, v YuMuuv videla popolno rešitev.

»Imamo umetnike, programerje, oblikovalce in animatorje v različnih državah. Želeli smo, da se ljudje povežejo v ekipe s tistimi, s katerimi pri vsakdanjem delu običajno ne sodelujejo – da se povežejo in si ustvarjalno napolnijo baterije.«

Poslanstvo studia je bilo preprosto: okrepiti sodelovanje in moralo, spodbujati dobro počutje in ohranjati duh igre tudi stran od zaslonov.

Zakaj YuMuuv

Po poskusih z internimi izzivi, kot sta bingo zdravih navad in virtualni tek na 5 km, je bila ekipa pripravljena na platformo, ki bi avtomatizirala spremljanje in bila bolj poglobljena.

»Prej sem vse beležila ročno v Excelu. Z YuMuuv je bilo lažje, bolj pošteno in veliko bolj privlačno.«

Vključujoč pristop YuMuuv je zaposlenim omogočil beleženje tako korakov kot splošnih minut dejavnosti – naj gre za tek, jogo, plezanje ali kakršno koli ustvarjalno gibanje.

Zasnova izziva

  • Oblika: 1-mesečni izziv dobrega počutja
  • Kazalniki: koraki + minute dejavnosti
  • Udeležba: ~40 zaposlenih (skoraj polovica studia)
  • Ustvarjalni cilj: zbrati dovolj korakov, da »prehodijo« pot od Seattla (WA) → Španije, s postanki v središčih studia na poti

»Do Španije nam ni čisto uspelo,« se smeje Schulz. »A prišli smo do New Yorka – in to je za nas zmaga.«

Ekipe so bile poimenovane po zemljevidih igre PUBG, od Erangela do Miramara, poseben kanal v Slacku pa je postal virtualno središče za fotografije, spodbude in prijateljsko zbadanje.

»Ljudje so delili fotografije pohodov, plezalnih centrov in sprehodov med kosilom. Delo na daljavo je spet postalo družabno.«

Vključenost & učinek

Rezultati ankete po izzivu so poudarili uspeh:

  • Povprečna ocena vključenosti 7,3/10
  • 70 % jih je povedalo, da so povečali raven dejavnosti
  • 25 % jih je ohranilo redno gibanje
  • Le 5 % jih je poročalo, da se gibljejo manj

»Ljudje so nam povedali, da jih je izziv spodbudil, da vstanejo od mize – da se razgibajo, osvežijo in se vrnejo bolj ustvarjalni.«

Spoznanja

Vključujoča struktura je razkrila tudi nekaj ustvarjalnih izzivov. Pametne ure nekaterih udeležencev so zabeležile večurne dejavnosti na prostem, kar je ustvarilo neravnovesje v skupnem številu minut.

Da bi bila prihodnja tekmovanja bolj poštena, ekipa razmišlja o:

  • Ločenih načinih (sproščen proti intenzivnemu)
  • Uravnoteženi sestavi ekip
  • Ciljih, ki temeljijo na doslednosti (npr. 25 aktivnih dni na mesec)

»Naučili smo se, da vključujočnosti ne zasnujemo le v tem, kdo se lahko pridruži, temveč tudi v tem, kako merimo uspeh.«

Nagrade & priznanja

Nagrade so upoštevale tako posamezni trud kot timsko delo:

  • Najboljša ekipa (izziv korakov): darilni boni za vsakega člana
  • Najboljši 3 posamezniki (minute dejavnosti): darilni boni za osebni dosežek

»Spremljanje cilja skupnih korakov in ekipe, poimenovane po zemljevidih, so iz izziva naredile pustolovščino za ves studio.«

Kaj sledi

Studio je načrtoval, da bo YuMuuv znova uporabil januarja za novoletni izziv – s pridobljenimi izkušnjami za izboljšanje točkovanja in ohranjanje vključenosti.

»Kapetane ekip uskladite vnaprej, da ustvarite več ekipnega navdušenja«

S kulturo, ki temelji na ustvarjalnosti, eksperimentiranju in sodelovanju, je PUBG Studios Madison telesno dejavnost spremenil v skupni navdih.

Ključni nauki za kadrovske službe

  • Izzivu dajte zgodbo. Virtualno potovanje s postanki v središčih studia in ekipe, poimenovane po zemljevidih igre, so ustvarili občutek skupne pustolovščine. Za še en izziv s temo potovanja si oglejte, kako je Windrose prehodil pot od Berlina do Tokia.
  • Preprečite, da bi dolge vadbe izkrivile rezultate. Dnevna omejitev na uporabnika, ki jo nastavite pri ustvarjanju izziva, prepreči, da bi en sam maratonski pohod odločil lestvico; pomaga tudi ločevanje sproščenih in intenzivnih izzivov, kot je ugotovil Forward Platform.
  • Nagrajujte doslednost. Dnevni cilj šteje aktivne dni namesto golega obsega; tukaj je, zakaj cilji doslednosti delujejo.
  • Kapetane ekip določite zgodaj. Kapetani ustvarijo navdušenje pred prvim dnem in ohranjajo vključenost svojih ekip.

Prelistajte več zgodb v naših študijah primerov.

Želite izziv, o katerem bo vaša ekipa na daljavo govorila? Rezervirajte predstavitev YuMuuv in pomagali vam bomo pri zasnovi.

Oznake