PUBG Studios Madisonの導入事例:グローバルなゲームスタジオのためのマップテーマのチャレンジ
PUBGの開発部門の1つであるPUBG Studios Madisonには、複数の国に分散した約80人のアーティスト、エンジニア、デザイナー、アニメーターが在籍しています。普段あまり一緒に仕事をしない同僚とチームを組んでもらうため、同スタジオはPUBGのマップにちなんだチーム名をつけ、スペインまで「歩く」という共通目標を掲げた1か月間のYuMuuvチャレンジを実施しました。
Table of Contents
概要
- 企業:PUBG Studios Madison
- 業種:ビデオゲーム開発
- 従業員数:約80人、世界各地に分散
- インタビュー対象者:Liz Schulz(HR Associate)
- チャレンジ:歩数とアクティブな時間、1か月間
- 参加者:約40人の従業員、スタジオのほぼ半数
- 目標:チームを越えたつながりとウェルネス
クリエイティブなスタジオで世界をつなぐ
PUBGの開発部門の1つであるPUBG Studios Madisonが、世界中に散らばるクリエイティブな人材の距離を縮めたいと考えたとき、HR AssociateのLiz Schulzさんは、YuMuuvがぴったりだと考えました。
「私たちには、さまざまな国にアーティスト、プログラマー、デザイナー、アニメーターがいます。普段の業務では一緒に働かない人たちとチームを組んで、つながり、クリエイティブな面でもリフレッシュしてほしかったのです。」
スタジオの目的はシンプルでした。協働と士気を高め、ウェルネスを推進し、画面の外でも遊び心を大切にすることです。
YuMuuvを選んだ理由
健康習慣ビンゴやバーチャル5Kなどの社内チャレンジを試してきたチームは、記録を自動化でき、より没入感のあるプラットフォームを求めていました。
「以前は、すべてをExcelで手作業で記録していました。YuMuuvのおかげで、より簡単に、より公平に、そしてずっと魅力的になりました。」
YuMuuvのインクルーシブなアプローチにより、従業員はランニング、ヨガ、クライミング、あるいはあらゆる種類のクリエイティブな運動を通じて、歩数と全般的なアクティブな時間の両方を記録できました。
チャレンジの設計
- 形式:1か月間のウェルネスチャレンジ
- 指標:歩数+アクティブな時間
- 参加者:約40人の従業員(スタジオのほぼ半数)
- クリエイティブな目標:途中でスタジオの拠点に立ち寄りながら、ワシントン州シアトル → スペインまで「歩く」のに十分な歩数を記録する
「スペインまではたどり着けませんでした」とSchneeさんは笑います。「でもニューヨークまでは行けました。私たちにとっては、それで勝利です。」
チームにはErangelからMiramarまで、PUBGのマップにちなんだ名前がつけられ、専用のSlackチャンネルが写真や励まし、和やかな冗談を交わすバーチャルな拠点になりました。
「ハイキングやクライミングジム、昼休みの散歩の写真を共有する人がいました。リモートワークが再びソーシャルなものに感じられました。」
エンゲージメント & インパクト
チャレンジ後のアンケート結果は、その成功を示していました。
- エンゲージメントの平均スコア7.3/10
- 70%が活動量が増えたと回答
- 25%が一定の運動量を維持
- わずか5%が運動量が減ったと回答
「チャレンジのおかげでデスクから離れ、体を動かしてリフレッシュし、よりクリエイティブになって戻ってこられたという声が寄せられました。」
学んだこと
インクルーシブな仕組みからは、いくつかのクリエイティブな課題も見えてきました。一部の参加者のスマートウォッチが何時間にも及ぶ屋外アクティビティを記録したため、合計時間に偏りが生じたのです。
今後の競争をより公平にするため、チームは次のことを検討しています。
- モードを分ける(カジュアル vs. ハード)
- バランスの取れたチーム編成
- 継続性に基づく目標(例:1か月に25日アクティブに過ごす)
「誰が参加できるかだけでなく、成功をどう測るかにおいてもインクルーシブさを設計することを学びました。」
報酬 & 表彰
賞品は、個人の努力とチームワークの両方を反映したものでした。
- トップチーム(歩数チャレンジ):メンバー全員にギフトカード
- 上位3人(アクティブな時間):個人の成果に対するギフトカード
「みんなで歩数を積み上げる目標と、マップをテーマにしたチームのおかげで、スタジオ全体での冒険のように感じられました。」
今後の展望
スタジオは、得られた学びを活かしてスコアの算出方法を改善し、エンゲージメントを維持するため、新年のチャレンジとして1月に再びYuMuuvを導入する予定でした。
「チームキャプテンを事前に調整して、チームをもっと盛り上げること」
創造性、実験、協働に根ざした文化を持つPUBG Studios Madisonは、身体活動を共有のインスピレーションに変えました。
人事チームのための主なポイント
- チャレンジにストーリーを持たせる。スタジオの拠点に立ち寄るバーチャルな旅と、ゲームのマップにちなんだチーム名が、共有の冒険のように感じさせました。旅をテーマにした別のチャレンジとして、Windroseがベルリンから東京へ旅した事例もご覧ください。
- 長時間のセッションで結果が偏らないようにする。チャレンジの作成時にユーザーごとの1日の上限を設定すれば、1回のマラソンハイキングでリーダーボードが決まることを防げます。Forward Platformが気づいたように、カジュアルとハードのチャレンジを分けるのも効果的です。
- 継続に報いる。1日の目標を設定すれば、単純な量ではなくアクティブだった日数をカウントできます。継続性の目標が効果的な理由をご覧ください。
- チームキャプテンを早めに決める。キャプテンが初日前から盛り上げ、チームのエンゲージメントを保ちます。
その他の事例は導入事例でご覧ください。
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