تیم PUBG Studios Madison، مطالعه موردی چالش تندرستی YuMuuv

مطالعه موردی PUBG Studios Madison: چالشی با حال‌وهوای نقشه‌های بازی برای یک استودیوی جهانی

PUBG Studios Madison، یکی از بخش‌های توسعه‌دهنده PUBG، حدود ۸۰ هنرمند، مهندس، طراح و انیماتور در چندین کشور دارد. این استودیو برای اینکه افراد با همکارانی هم‌تیمی شوند که کمتر با آن‌ها کار می‌کنند، یک چالش یک‌ماهه در YuMuuv برگزار کرد؛ تیم‌ها نام نقشه‌های PUBG را داشتند و هدف مشترکشان این بود که تمام مسیر تا اسپانیا را «پیاده بروند».

در یک نگاه

  • شرکت: PUBG Studios Madison
  • صنعت: توسعه بازی‌های ویدیویی
  • کارکنان: حدود ۸۰ نفر در سراسر جهان
  • مصاحبه‌شونده: Liz Schulz، کارشناس منابع انسانی
  • چالش: تعداد قدم‌ها و دقایق فعالیت، به‌مدت یک ماه
  • مشارکت: حدود ۴۰ نفر از کارکنان، نزدیک به نیمی از استودیو
  • هدف: ارتباط بین تیم‌ها و تندرستی

ایجاد ارتباط جهانی در یک استودیوی خلاق

وقتی PUBG Studios Madison، یکی از بخش‌های توسعه‌دهنده PUBG، تصمیم گرفت نیروهای خلاقش را که در سراسر جهان پراکنده‌اند به هم نزدیک‌تر کند، Liz Schulz، کارشناس منابع انسانی، YuMuuv را گزینه‌ای کاملاً مناسب دید.

«ما در کشورهای مختلف هنرمند، برنامه‌نویس، طراح و انیماتور داریم. می‌خواستیم افراد با کسانی هم‌تیمی شوند که معمولاً در کار روزانه با آن‌ها همکاری ندارند؛ تا با هم ارتباط بگیرند و خلاقیتشان را تازه کنند.»

هدف استودیو ساده بود: تقویت همکاری و روحیه، ترویج تندرستی و زنده نگه داشتن روح بازی، فراتر از صفحه‌نمایش‌ها.

چرا YuMuuv

تیم پس از تجربه چالش‌های داخلی مثل بینگوی عادت‌های سالم و یک رویداد مجازی ۵ کیلومتری، آماده استفاده از پلتفرمی بود که ثبت و پیگیری را خودکار کند و تجربه‌ای جذاب‌تر بسازد.

«قبلاً همه‌چیز را به‌صورت دستی در Excel ثبت می‌کردم. YuMuuv این کار را آسان‌تر، منصفانه‌تر و خیلی جذاب‌تر کرد.»

رویکرد فراگیر YuMuuv به کارکنان اجازه می‌داد هم قدم‌ها و هم دقایق فعالیت عمومی خود را ثبت کنند؛ چه دویدن، یوگا، صخره‌نوردی یا هر نوع حرکت خلاقانه دیگری.

طراحی چالش

  • قالب: چالش تندرستی یک‌ماهه
  • معیارها: تعداد قدم‌ها + دقایق فعالیت
  • مشارکت: حدود ۴۰ نفر از کارکنان (نزدیک به نیمی از استودیو)
  • هدف خلاقانه: ثبت قدم‌های کافی برای «پیاده‌روی» از سیاتل، ایالت واشینگتن → اسپانیا، با توقف در مراکز استودیو در طول مسیر

Schnee با خنده می‌گوید: «به اسپانیا نرسیدیم، اما تا نیویورک پیش رفتیم؛ و از نظر ما همین هم یک پیروزی است.»

تیم‌ها نام نقشه‌های PUBG، از Erangel تا Miramar، را داشتند و یک کانال اختصاصی در Slack به محل مجازی اشتراک عکس‌ها، تشویق همدیگر و شوخی‌های دوستانه تبدیل شد.

«افراد عکس‌های طبیعت‌گردی، باشگاه‌های صخره‌نوردی و پیاده‌روی‌های وقت ناهارشان را به اشتراک می‌گذاشتند. این کار دوباره حس معاشرت و ارتباط را به دورکاری برگرداند.»

مشارکت & تأثیر

نتایج نظرسنجی پس از چالش، موفقیت آن را نشان داد:

  • میانگین امتیاز مشارکت: ۷٫۳ از ۱۰
  • ۷۰٪ گفتند میزان فعالیتشان را افزایش داده‌اند
  • ۲۵٪ تداوم فعالیت خود را حفظ کردند
  • فقط ۵٪ گفتند کمتر تحرک داشته‌اند

«افراد به ما گفتند این چالش تشویقشان کرده از پشت میز بلند شوند؛ حرکت کنند، انرژی بگیرند و با خلاقیت بیشتری برگردند.»

درس‌هایی که گرفتیم

این ساختار فراگیر، مسائل تازه‌ای را هم آشکار کرد. ساعت‌های هوشمند بعضی شرکت‌کنندگان، فعالیت‌هایی در فضای باز را ثبت می‌کردند که ساعت‌ها طول می‌کشید و باعث نابرابری در مجموع دقایق فعالیت می‌شد.

تیم برای منصفانه‌تر کردن رقابت‌های آینده، این گزینه‌ها را بررسی می‌کند:

  • تفکیک سطح چالش‌ها (سبک در برابر پرفشار)
  • تیم‌بندی متعادل
  • هدف‌های مبتنی بر تداوم (مثلاً تکمیل ۲۵ روز فعال در ماه)

«یاد گرفتیم فراگیر بودن را نه‌فقط در اینکه چه کسانی می‌توانند شرکت کنند، بلکه در نحوه سنجش موفقیت هم در نظر بگیریم.»

جوایز & قدردانی

جوایز، هم تلاش فردی و هم کار تیمی را ارج می‌گذاشتند:

  • تیم برتر (چالش قدم‌ها): کارت هدیه برای هر عضو
  • ۳ نفر برتر (دقایق فعالیت): کارت هدیه برای دستاورد فردی

«دنبال کردن هدف مشترک قدم‌ها و تیم‌هایی با نام نقشه‌های بازی، این حس را ایجاد می‌کرد که کل استودیو در یک ماجراجویی شریک است.»

گام بعدی

استودیو برنامه داشت در ژانویه دوباره از YuMuuv استفاده کند و چالشی برای سال نو برگزار کند؛ این بار با استفاده از تجربه‌های به‌دست‌آمده برای بهبود امتیازدهی و حفظ مشارکت.

«از قبل با سرگروه‌ها هماهنگ کنید تا شور و شوق بیشتری در تیم‌ها ایجاد شود»

PUBG Studios Madison با فرهنگی ریشه‌دار در خلاقیت، تجربه‌گرایی و همکاری، فعالیت بدنی را به منبع الهام مشترک تبدیل کرد.

نکات کلیدی برای تیم‌های منابع انسانی

  • به چالش یک داستان بدهید. سفری مجازی با توقف در مراکز استودیو و تیم‌هایی با نام نقشه‌های بازی، حس یک ماجراجویی مشترک را ایجاد کرد. برای دیدن چالشی دیگر با موضوع سفر، بخوانید چطور Windrose از برلین به توکیو رفت.
  • نگذارید فعالیت‌های طولانی نتایج را نامتوازن کنند. تعیین سقف روزانه برای هر کاربر هنگام ایجاد چالش مانع از آن می‌شود که یک پیاده‌روی بسیار طولانی، رتبه‌بندی را تعیین کند؛ جدا کردن چالش‌های سبک و پرفشار هم کمک می‌کند، همان‌طور که Forward Platform تجربه کرد.
  • به تداوم پاداش بدهید. یک هدف روزانه، به‌جای صرفاً حجم فعالیت، تعداد روزهای فعال را می‌شمارد؛ اینجا بخوانید چرا هدف‌های مبتنی بر تداوم مؤثرند.
  • سرگروه‌ها را زودتر مشخص کنید. سرگروه‌ها پیش از روز اول شور و شوق ایجاد می‌کنند و مشارکت تیمشان را زنده نگه می‌دارند.

داستان‌های بیشتری را در بخش مطالعات موردی ما بخوانید.

چالشی می‌خواهید که اعضای تیم دورکارتان درباره‌اش حرف بزنند؟ یک جلسه دموی YuMuuv رزرو کنید تا در طراحی آن کمکتان کنیم.