White Hat Gaming – reynslusaga af vellíðunaráskorun fyrir teymi í fjarvinnu

Reynslusaga White Hat Gaming: Leikjavædd vellíðunaráskorun fyrir teymi í fjarvinnu

White Hat Gaming, sem býður upp á hugbúnaðarvettvang fyrir fjárhættuspil á netinu og er með skrifstofur á Möltu, Gíbraltar, í Bretlandi og Höfðaborg, leggur áherslu á fjarvinnuvænt starfsumhverfi þvert á landamæri. Til að tengja saman dreift teymi án þess að grípa til fyrirsjáanlegra heilsufyrirlestra setti mannauðsteymið af stað leikjavædda YuMuuv-áskorun sem náði langt út fyrir líkamsrækt – allt frá vatnsdrykkju og núvitund til þess að læra nýtt tungumál.

Í hnotskurn

  • Fyrirtæki: White Hat Gaming, sem býður upp á hugbúnaðarvettvang fyrir fjárhættuspil á netinu
  • Starfsstöðvar: Malta, Gíbraltar, Bretland og Höfðaborg í Suður-Afríku, með fjarvinnuvænu fyrirkomulagi
  • Verkefni: almenn vellíðunaráskorun sem hófst í geðheilbrigðisvikunni og náði yfir skref, vatnsdrykkju, núvitund, nýja færni og sjálfbæran lífsstíl
  • Árangur: jákvæð viðbrögð, góðar viðtökur við leikjavæddu fyrirkomulagi og áform um fleiri verkefni í tengslum við merkisdaga

Bakgrunnur

Deborah Decelis úr mannauðsteyminu leiðir verkefni sem miða að því að bæta upplifun, virkni og vellíðan starfsfólks. Með áskoranir fjarvinnu í huga vildi White Hat Gaming bjóða upp á sveigjanlegt og hvetjandi verkefni sem hjálpaði fólki að tengjast um leið og það stuðlaði að almennri vellíðan og jafnvægi milli vinnu og einkalífs.

Áskorunin

  • Fjarvinna gerir erfiðara að halda úti verkefnum sem efla virkni starfsfólks.
  • Óvissa um þátttöku kallaði á sveigjanlega og aðlögunarhæfa nálgun.
  • Að forðast klisjur, eins og fyrirsjáanlega heilsufyrirlestra á vinnustað.
  • Dreifður starfsmannahópur gerir sameiginlegar athafnir á staðnum erfiðar.
  • Takmarkaður tími og fjármagn til skipulagningar þýddi að lausnin varð að vera fljót í gang.

Af hverju White Hat Gaming valdi YuMuuv

Fyrirtækið fann YuMuuv þegar það leitaði að leikjavæddri nálgun á vellíðan sem gæti vaxið með þörfunum og félli að þeirri hugsun að prófa sig áfram og læra af reynslunni. YuMuuv bauð upp á:

  • hagkvæmt verkfæri til að efla virkni með sérsniðnum áskorunum;
  • sveigjanleika til að fara út fyrir hefðbundnar líkamsræktaráskoranir;
  • einfaldan vettvang sem starfsfólk á auðvelt með að tileinka sér;
  • innsýn í virkni á sama tíma og þátttaka var valfrjáls.

Svona fór áskorunin fram

Fyrsta verkefnið hófst í geðheilbrigðisvikunni en var markvisst kynnt sem almennt vellíðunarverkefni svo öllum liði vel með að taka þátt.

  • Fjölbreyttir flokkar: fólk gat skráð skref og hreyfingu, vatnsdrykkju, hugleiðslu og núvitund, nýja færni (svo sem tungumálanám) og sjálfbærar lífsvenjur. Hér eru fleiri hugmyndir að áskorunum sem snúast ekki um líkamsrækt.
  • Hvatar: virkir þátttakendur fengu ýmis verðlaun.
  • Sveigjanleiki: allir gátu valið það sem hentaði þeirra lífsstíl, sem gerði verkefnið aðgengilegt og opið öllum.

Árangur og viðbrögð

  • Jákvæð viðbrögð frá þátttakendum, þótt virkni væri mismikil.
  • Leikjavæðingin virkaði: fólk gat tekið þátt án þess að finna fyrir þrýstingi til að taka þátt í hefðbundnum heilsueflingarverkefnum.
  • Hvatarnir juku þátttöku – og stefnt er að skýrara verðlaunafyrirkomulagi í framtíðaráskorunum.

Lærdómur og næstu skref

Deborah benti einnig á hvað mætti bæta. Sumt, eins og hugleiðsla og vatnsdrykkja, er skráð handvirkt og því byggist staðfesting á trausti. Sjálfvirk skráning eða skráning í gegnum tengd tæki gæti aukið trúverðugleika. Það krefst líka stöðugrar athygli að viðhalda áhuga teymis í fjarvinnu til lengri tíma.

Á næstunni hyggst White Hat Gaming:

  • halda áfram að setja af stað vellíðunarverkefni í tengslum við merkisdaga, svo sem næringar- og vatnsdrykkjuvikuna og dag jarðar – sjá dagatal vellíðunaráskorana;
  • bæta við liðaverðlaunum til að efla liðsheild;
  • fínstilla skráningu þátttöku og skýrslugerð;
  • nýta tengingar við snjallúr og önnur snjalltæki til fulls svo starfsfólk geti tekið þátt á einfaldan hátt (sjá tækjatengingar).

Helsti lærdómur fyrir fjarvinnuvæn fyrirtæki

  1. Kynntu verkefnið sem almenna vellíðan svo öllum finnist þeir velkomnir.
  2. Farðu út fyrir líkamsræktina – færni, sjálfbærni og núvitund höfða til breiðari hóps.
  3. Tengdu áskoranir við merkisdaga til að halda reglulegum takti.
  4. Hafðu verðlaunin skýr frá upphafi. Sjá leiðbeiningar um verðlaun.

Lestu fleiri reynslusögur eða bókaðu kynningu til að skipuleggja áskorun fyrir teymið þitt í fjarvinnu.