White Hat Gaming – kundcase om friskvårdsutmaning för distansteam

Kundcase White Hat Gaming: en spelifierad friskvårdsutmaning för ett distansteam

White Hat Gaming, en leverantör av iGaming-plattformar med kontor på Malta, i Gibraltar, Storbritannien och Kapstaden, arbetar distansvänligt i flera jurisdiktioner. För att föra samman ett utspritt team utan att falla tillbaka på förutsägbara föreläsningar om hälsa lanserade företagets People Operations-team en spelifierad utmaning i YuMuuv som gick långt utöver träning – från vätskeintag och mindfulness till att lära sig ett nytt språk.

I korthet

  • Företag: White Hat Gaming, leverantör av iGaming-plattformar
  • Orter: Malta, Gibraltar, Storbritannien och Kapstaden i Sydafrika, med ett distansvänligt arbetssätt
  • Program: en allmän friskvårdsutmaning som lanserades under Mental Health Week och omfattade steg, vätskeintag, mindfulness, att lära sig något nytt och hållbart leverne
  • Resultat: positiv feedback, ett uppskattat spelifierat format och en plan för fler initiativ kring viktiga datum

Bakgrund

Deborah Decelis i People Operations-teamet leder initiativ för att förbättra medarbetarupplevelsen, engagemanget och välmåendet. Med de utmaningar som distansarbetet för med sig ville White Hat Gaming ha ett flexibelt och engagerande program som hjälpte människor att knyta kontakter och samtidigt främjade allmänt välmående och balans mellan arbete och fritid.

Utmaningen

  • Distansarbete gör det svårare att driva engagemangsprogram.
  • Osäkert deltagande krävde ett flexibelt och anpassningsbart arbetssätt.
  • Att undvika klichéer, som förutsägbara föreläsningar om friskvård på jobbet.
  • En utspridd personalstyrka gör fysiska aktiviteter på plats svåra.
  • Begränsad tid och begränsade resurser för planering innebar att lösningen måste gå snabbt att lansera.

Därför valde White Hat Gaming YuMuuv

Företaget hittade YuMuuv när det letade efter ett skalbart, spelifierat grepp om friskvård som passade ett arbetssätt där man testar och lär sig. YuMuuv erbjöd:

  • ett kostnadseffektivt verktyg för engagemang med anpassningsbara utmaningar;
  • flexibilitet att gå längre än traditionella träningsutmaningar;
  • en intuitiv plattform som medarbetarna lätt tar till sig;
  • insikter om engagemanget samtidigt som deltagandet förblir frivilligt.

Så fungerade utmaningen

Det första initiativet lanserades under Mental Health Week, men presenterades medvetet som ett allmänt friskvårdsprogram så att alla skulle känna sig bekväma med att delta.

  • Många kategorier: deltagarna kunde registrera steg och rörelse, vätskeintag, meditation och mindfulness, att lära sig något nytt (till exempel ett språk) och hållbara vardagsvanor. Här finns fler idéer på utmaningar utan träning.
  • Belöningar: aktiva deltagare belönades med en rad olika priser.
  • Flexibilitet: alla kunde välja de aktiviteter som passade deras livsstil, vilket gjorde programmet tillgängligt och inkluderande.

Resultat och feedback

  • Positiv feedback från deltagarna, även om engagemanget varierade.
  • Det spelifierade formatet fungerade: folk kunde delta utan att känna sig tvingade in i traditionella friskvårdsinitiativ.
  • Belöningarna bidrog till deltagandet – och en tydligare belöningsstruktur planeras för kommande utmaningar.

Lärdomar och nästa steg

Deborah berättade också vad som kunde bli bättre. Vissa aktiviteter, som meditation och vätskeintag, registreras manuellt, så kontrollen bygger på förtroende; automatisk eller kopplad registrering skulle kunna öka trovärdigheten. Att hålla ett distansteam motiverat över tid kräver dessutom kontinuerlig uppmärksamhet.

Framöver planerar White Hat Gaming att:

  • fortsätta lansera friskvårdsinitiativ kring viktiga datum, som Nutrition and Hydration Week och Earth Day – se kalendern för friskvårdsutmaningar;
  • lägga till lagbaserade belöningar för att stärka kamratskapet;
  • förfina uppföljningen av deltagandet och rapporteringen;
  • få ut mesta möjliga av integrationerna med bärbara enheter så att medarbetarna kan delta smidigt (se enhetsintegrationer).

Viktiga lärdomar för distansvänliga företag

  1. Presentera det som allmän friskvård så att alla känner sig välkomna.
  2. Gå längre än träning – färdigheter, hållbarhet och mindfulness breddar målgruppen.
  3. Knyt utmaningarna till viktiga datum för att hålla en jämn rytm.
  4. Gör belöningarna tydliga från början. Se guiden om priser.

Läs fler kundcase eller boka en demo och planera en utmaning för ditt distansteam.

Sildid