White Hat Gaming – rast studimor për një sfidë mirëqenieje për ekipin në distancë

Rast studimor i White Hat Gaming: Një sfidë mirëqenieje me elemente loje për një ekip në distancë

White Hat Gaming, një ofrues platformash iGaming me zyra në Maltë, Gjibraltar, Mbretërinë e Bashkuar dhe Kejp Taun, mbështet punën në distancë në disa juridiksione. Për të afruar një ekip të shpërndarë pa iu kthyer bisedave të zakonshme për mirëqenien, ekipi i menaxhimit të personelit nisi një sfidë YuMuuv me elemente loje, që shkonte shumë përtej aktivitetit fizik – nga hidratimi dhe vëmendja e ndërgjegjshme te mësimi i një gjuhe të re.

Me një vështrim

  • Kompania: White Hat Gaming, ofrues platformash iGaming
  • Vendndodhjet: Malta, Gjibraltari, Mbretëria e Bashkuar dhe Kejp Taun në Afrikën e Jugut, me një organizim që mbështet punën në distancë
  • Programi: një sfidë e përgjithshme mirëqenieje e nisur gjatë Javës së Shëndetit Mendor, që përfshinte hapat, hidratimin, vëmendjen e ndërgjegjshme, mësimin e një aftësie të re dhe jetesën e qëndrueshme
  • Rezultati: përshtypje pozitive, një format me elemente loje i mirëpritur dhe një plan për nisma të tjera rreth datave të rëndësishme

Konteksti

Deborah Decelis nga ekipi i menaxhimit të personelit drejton nisma për të përmirësuar përvojën, angazhimin dhe mirëqenien e punonjësve. Përballë sfidave të punës në distancë, White Hat Gaming kërkonte një program fleksibël e tërheqës, që do t'i ndihmonte njerëzit të lidheshin me njëri-tjetrin, duke nxitur njëkohësisht mirëqenien e përgjithshme dhe ekuilibrin mes punës dhe jetës private.

Sfida

  • Puna në distancë e vështirëson zbatimin e programeve të angazhimit.
  • Pjesëmarrja e pasigurt kërkonte një qasje fleksibël dhe të përshtatshme.
  • Shmangia e klisheve, si bisedat e zakonshme për mirëqenien në kompani.
  • Stafi i shpërndarë i vështirëson aktivitetet me prani fizike.
  • Koha dhe burimet e kufizuara për planifikim nënkuptonin se zgjidhja duhej të vihej në zbatim shpejt.

Pse White Hat Gaming zgjodhi YuMuuv

Kompania e gjeti YuMuuv teksa kërkonte një qasje ndaj mirëqenies me elemente loje, që mund të zgjerohej sipas nevojës dhe që përputhej me frymën e të provuarit dhe të mësuarit. Ajo ofronte:

  • një mjet angazhimi me kosto të leverdishme dhe sfida të personalizueshme;
  • fleksibilitet për të shkuar përtej sfidave tradicionale të aktivitetit fizik;
  • një platformë intuitive që punonjësit e përvetësojnë lehtë;
  • të dhëna mbi angazhimin, duke e mbajtur pjesëmarrjen vullnetare.

Si funksionoi sfida

Nisma e parë filloi gjatë Javës së Shëndetit Mendor, por u prezantua qëllimisht si një program i përgjithshëm mirëqenieje, që të gjithë të ndiheshin rehat të merrnin pjesë.

  • Shumë kategori: pjesëmarrësit mund të regjistronin hapat dhe lëvizjen, hidratimin, meditimin dhe vëmendjen e ndërgjegjshme, mësimin e një aftësie të re (si një gjuhë) dhe zakonet e jetesës së qëndrueshme. Ja më shumë ide për sfida përtej aktivitetit fizik.
  • Stimujt: pjesëmarrësit aktivë u shpërblyen me çmime të ndryshme.
  • Fleksibiliteti: secili mund të zgjidhte aktivitetet që i përshtateshin stilit të vet të jetesës, gjë që e bëri programin të arritshëm dhe gjithëpërfshirës.

Rezultatet dhe përshtypjet

  • Përshtypje pozitive nga pjesëmarrësit, edhe pse nivelet e angazhimit ndryshonin.
  • Formati me elemente loje funksionoi: njerëzit mund të merrnin pjesë pa u ndier të shtyrë drejt nismave tradicionale të mirëqenies.
  • Stimujt ndihmuan në nxitjen e pjesëmarrjes – ndërsa për sfidat e ardhshme parashikohet një strukturë më e qartë shpërblimesh.

Mësimet dhe hapat e ardhshëm

Deborah tregoi gjithashtu se çfarë mund të përmirësohej. Disa aktivitete, si meditimi apo hidratimi, regjistrohen manualisht, ndaj verifikimi mbështetet te besimi; gjurmimi automatik ose përmes pajisjeve të lidhura mund të shtonte besueshmërinë. Edhe mbajtja e motivimit të një ekipi në distancë me kalimin e kohës kërkon vëmendje të vazhdueshme.

Në të ardhmen, White Hat Gaming planifikon të:

  • vazhdojë të nisë nisma mirëqenieje rreth datave të rëndësishme, si Java e Ushqyerjes dhe Hidratimit dhe Dita e Tokës – shih kalendarin e sfidave të mirëqenies;
  • shtojë stimuj në nivel ekipi për të forcuar frymën e bashkëpunimit;
  • përmirësojë gjurmimin dhe raportimin e pjesëmarrjes;
  • shfrytëzojë sa më mirë integrimet me pajisjet që mbahen në trup, që punonjësit të mund të marrin pjesë pa pengesa (shih integrimet e pajisjeve).

Mësimet kryesore për kompanitë që mbështesin punën në distancë

  1. Prezantoje si mirëqenie të përgjithshme, që të gjithë të ndihen të mirëpritur.
  2. Shko përtej aktivitetit fizik – aftësitë, qëndrueshmëria dhe vëmendja e ndërgjegjshme tërheqin më shumë pjesëmarrës.
  3. Lidhi sfidat me data të rëndësishme për të ruajtur një ritëm të qëndrueshëm.
  4. Bëji të qarta shpërblimet që në fillim. Shih udhëzuesin e shpërblimeve.

Lexo më shumë raste studimore ose rezervo një demonstrim për të planifikuar një sfidë për ekipin tënd në distancë.