YuMuuv ဘလော့ဂ်

HTEC က ကီလိုမီတာတွေကို အကျိုးပြုလုပ်ဆောင်မှု၊ ဒေသတွင်းခရီးစဉ်တွေနဲ့ ကုမ္ပဏီခရီးသွားလမ်းညွှန်အဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့ပုံ

AI ကို ဦးစားပေးတဲ့ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အင်ဂျင်နီယာကုမ္ပဏီ HTEC ဟာ YuMuuv မှာ “တို့အတူသွားတဲ့ ခရီးများ” အစီအစဉ်ကို လမ်းလျှောက်၊ အပြေးနဲ့ စက်ဘီးစီး စိန်ခေါ်မှုတွေ သီးခြားခွဲပြီး ကျင်းပခဲ့ပါတယ်။ ဝန်ထမ်း ၃၀၀ ခန့် ပါဝင်ခဲ့ကြပြီး သွားခဲ့တဲ့ ကီလိုမီတာတွေကို ပရဟိတအလှူငွေအဖြစ် ပြောင်းလဲကာ သူတို့ရဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို HTEC ခရီးသွားလမ်းညွှန်အဖြစ် စုစည်းခဲ့ပါတယ်။ HTEC က YuMuuv ကို လိုအပ်သလို ပြင်ဆင်သတ်မှတ်နိုင်မှုနဲ့ ကုမ္ပဏီရဲ့ ဒေတာလုံခြုံရေးစံနှုန်းတွေနဲ့ ကိုက်ညီမှုတို့ကြောင့် ရွေးချယ်ခဲ့တာပါ။

PUBG Studios Madison ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက် — ကမ္ဘာတစ်ဝန်းရှိ ဂိမ်းစတူဒီယိုအတွက် မြေပုံအခြေပြု စိန်ခေါ်မှု

PUBG Studios Madison သည် ကမ္ဘာတစ်ဝန်း၌ အလုပ်လုပ်နေသော ဖန်တီးထုတ်လုပ်သူ ၈၀ ခန့်အတွက် တစ်လကြာ YuMuuv ခြေလှမ်းနှင့် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားချိန် မိနစ် စိန်ခေါ်မှုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အသင်းများကို PUBG မြေပုံများအလိုက် အမည်ပေးကာ စပိန်အထိ အတူတကွ လမ်းလျှောက်ရောက်ရှိရန် ရည်မှန်းချက်ထားခဲ့သည်။

Cape Breton Regional Municipality ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက် - ရပ်ရွာလူထု လမ်းလျှောက်စိန်ခေါ်မှု

Nova Scotia ရှိ Cape Breton Regional Municipality က YuMuuv မှာ CBRM Moves ကို စတင်ခဲ့ပါတယ်။ လမ်းလျှောက်စိန်ခေါ်မှုငယ် ခြောက်ခုမှာ ဒေသခံ ၁၂၀ ခန့် ပါဝင်ခဲ့ပြီး အရင်လမ်းလျှောက်အစီအစဉ်တွေထက် ခြောက်ဆ ပိုများခဲ့ပါတယ်။

CorneaGen ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှု - ကိုယ်ကာယကြံ့ခိုင်ရေးမှ အားလုံးပါဝင်နိုင်သော ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးဆီသို့

ဝန်ထမ်း ၂၄၀ ခန့်ရှိသော ဇီဝနည်းပညာကုမ္ပဏီ CorneaGen သည် ဝန်ထမ်းပိုမိုပါဝင်နိုင်စေရန် ကိုယ်ကာယကြံ့ခိုင်ရေးသက်သက် နွေရာသီအစီအစဉ်အစား YuMuuv တွင် ကိုယ်ကာယကြံ့ခိုင်ရေး၊ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးနှင့် ခေါင်းစဉ်အလိုက် ရက်သတ္တပတ်စိန်ခေါ်မှုများကို တစ်ပြိုင်နက် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Richcroft အတွေ့အကြုံလေ့လာချက် - ခင်မင်ရင်းနှီးစွာ ယှဉ်ပြိုင်ရာမှ လှုပ်ရှားမှုတစ်ရပ် ဖြစ်လာခဲ့သည့် အကျိုးအမြတ်မယူသောအဖွဲ့အစည်း

ဖွံ့ဖြိုးမှုနှင့် ဉာဏ်ရည်ပိုင်းဆိုင်ရာ မသန်စွမ်းသူများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် မေရီလန်းအခြေစိုက် အကျိုးအမြတ်မယူသောအဖွဲ့အစည်း Richcroft က လူ ၅၀ ပါဝင်မည့် ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်ပွဲကို စီစဉ်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့အစည်းက ပံ့ပိုးပေးနေသူအချို့အပါအဝင် လူ ၈၀ ပါဝင်ခဲ့ပြီး ခြေလှမ်း ၁၄.၈ သန်း မှတ်တမ်းတင်နိုင်ခဲ့သည်။

DHR Global ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက် — လက်ဖြင့်စာရင်းသွင်းသည့် ခြေလှမ်းပြိုင်ပွဲမှ အဖွဲ့အစည်းယဉ်ကျေးမှု၏ အထင်ကရအစဉ်အလာသို့

DHR Global သည် ၂၀၁၇ ခုနှစ်မှစ၍ ကျင်းပလာသော နှစ်စဉ် ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်ပွဲကို စာရင်းဇယားများမှ YuMuuv သို့ ပြောင်းလဲအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းမှ ဝန်ထမ်းများကို ကျပန်းဖွဲ့စည်းထားသည့် အသင်းများနှင့် ခြေလှမ်း ၇၅ သန်းပန်းတိုင်တို့ကြောင့် ဝန်ထမ်းများ မျှော်လင့်စောင့်စားကြသည့် အစဉ်အလာတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

Forward Platform ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက် — အဝေးမှ အလုပ်လုပ်သည့်အဖွဲ့ကို တက်ကြွစေခြင်း

ဝန်ထမ်း ၅၀ ခန့်ရှိပြီး အားလုံး အဝေးမှ အလုပ်လုပ်ကြသည့် အစိုးရနည်းပညာကုမ္ပဏီ Forward Platform သည် YuMuuv တွင် ခြေလှမ်းနှင့် အားစိုက်ထုတ်မှုမြင့် လှုပ်ရှားမှု စိန်ခေါ်မှုများကို တစ်ပြိုင်နက် ကျင်းပခဲ့ပြီး အသင်းများကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ရောနှောဖွဲ့စည်းကာ ပါဝင်သူတိုင်းကို ဆုချီးမြှင့်ခဲ့သည်။

Opendoor ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက်—၆ ပတ်ကြာ ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုစိန်ခေါ်ပွဲဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝန်းရှိ ရုံးများကို ချိတ်ဆက်ခြင်း

Opendoor သည် ၆ ပတ်ကြာ လေ့ကျင့်ခန်းမိနစ်စိန်ခေါ်ပွဲ၊ အချိန်တို ခြေလှမ်းပန်းတိုင်များ၊ အသင်းလိုက် ဂိုကတ်ပြိုင်ကားမောင်းဆုနှင့် တက်ကြွသော စိန်ခေါ်ပွဲချတ်တို့ဖြင့် အမေရိကန်၊ ပိုလန်နှင့် အိန္ဒိယရှိ ဝန်ထမ်း ၇၀၀ ခန့်ကို ချိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

Entain NCE ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက် — လူတိုင်းအတွက် နေ့စဉ်ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှု

Entain NCE သည် ခြေလှမ်းအများဆုံးလျှောက်သည့် ပြိုင်ပွဲအစား အစိမ်းရောင်ပြလျှင် ရည်မှန်းချက်ပြည့်မီကြောင်း သိနိုင်သည့် နေ့စဉ် ခြေလှမ်း ၁၀,၀၀၀ ရည်မှန်းချက်ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ နိုင်ငံငါးနိုင်ငံမှ ပါဝင်သူတစ်ဝက်ကျော်က ရက် ၃၀ ကြာ စိန်ခေါ်မှုကို ပြီးမြောက်ခဲ့ကြသည်။

HR ရင်ဆိုင်ရသော အကြီးမားဆုံး ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး ပြဿနာ ၁၀ ခုနှင့် ဖြေရှင်းနည်းများ

ပါဝင်မှုလျော့ပါးခြင်း၊ ခေါင်းဆောင်တွေ မပါဝင်ခြင်းနဲ့ ဒေတာများလွန်းခြင်းကနေ အလုပ်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု၊ မက်လုံးတွေရဲ့ ပြောင်းပြန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနဲ့ ROI ဖိအားအထိ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးအစီအစဉ်တွေမှာ HR အဖွဲ့တွေ ရင်ဆိုင်ရတဲ့ အကြီးမားဆုံး ပြဿနာ ၁၀ ခု၊ တစ်ခုချင်းစီရဲ့ ဖြစ်ပေါ်ရတဲ့အကြောင်းရင်းနဲ့ လက်တွေ့ကျတဲ့ ဖြေရှင်းနည်းများ။

စိန်ခေါ်မှုရဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှု — ရင်းနှီးဖော်ရွေတဲ့ ယှဉ်ပြိုင်မှုက တကယ့်ပြောင်းလဲမှုကို ဘာကြောင့် ဖြစ်စေသလဲ

ဝန်ထမ်းတွေရဲ့ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးမှာ ရင်းနှီးဖော်ရွေတဲ့ ယှဉ်ပြိုင်မှု ဘာကြောင့် ထိရောက်သလဲ — အခြားသူတွေရှိနေခြင်းကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုနဲ့ မြင်သာတဲ့တိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စိတ်ပညာ၊ STEP UP စမ်းသပ်လေ့လာမှု၊ စုပေါင်းရည်မှန်းချက်နဲ့ ယှဉ်ပြိုင်ရေးရည်မှန်းချက်တို့ရဲ့ ကွာခြားမှု၊ ပြင်ပဆုလာဘ်ကြောင့် ပင်ကိုစိတ်အားထက်သန်မှု လျော့နည်းသွားခြင်း၊ စည်းချက်ညီညီ လှုပ်ရှားခြင်းက ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်ပေးသလဲဆိုတာနဲ့ စိန်ခေါ်မှုကောင်းတစ်ခုရဲ့ အဓိကအချက် ငါးချက်။

ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးဆိုင်ရာ အယူအဆမှား ၁၀ ခုကို ဖြေရှင်းခြင်း — နေ့စဉ်ကျန်းမာရေးအတွက် အမှန်နှင့် အမှား

ခြေလှမ်း ၁၀,၀၀၀ နဲ့ နေ့စဉ်လေ့ကျင့်ခန်းမှ စားသောက်မှုပုံစံ၊ အိပ်စက်မှု၊ ခဏတာအနားယူမှု၊ မှတ်တမ်းတင်မှုနဲ့ ခေါင်းဆောင်မှုပိုင်းအထိ တွေ့ရများတဲ့ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး အယူအဆမှား ဆယ်ခုကို လက်ရှိသုတေသနတွေနဲ့ တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးထားပါတယ်။ HR အသင်းတွေအတွက် ရေရှည်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ အစီအစဉ်တွေ ဖော်ဆောင်ဖို့ လက်တွေ့ကျတဲ့ အစားထိုးနည်းလမ်းတွေလည်း ပါဝင်ပါတယ်။

ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး Trick-or-Treat — အလုပ်ခွင်အတွက် ပျော်စရာ Halloween အစီအစဉ်များ

သရဲခြောက်တဲ့လမ်းကြောင်း ခရီးအကွာအဝေးစိန်ခေါ်မှု၊ Trick-or-Treat လှုပ်ရှားမှုကတ်တွေ၊ ကျန်းမာရေးနဲ့ညီတဲ့ မုန့်ဖလှယ်ပွဲတွေနဲ့ အခြားအကြံဉာဏ်တွေကို အသုံးပြုပြီး ဒီအောက်တိုဘာမှာ အလုပ်ခွင် ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးကို ပျော်စရာဖြစ်အောင် လုပ်ပါ။ ပြီးသွားချိန်အထိ ပျော်ရွှင်မှုနဲ့ တက်ကြွတဲ့ပါဝင်မှုကို ဆက်ထိန်းထားမယ့် အခြေခံသဘောတရားတွေလည်း ပါဝင်ပါတယ်။

အရှိန်မပျက်ဖို့ အရေးကြီးပါတယ် — Q4 တစ်လျှောက် ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးအစီအစဉ်ကို ဆက်လက်လည်ပတ်စေမယ်

Q4 ရဲ့ နောက်ဆုံးသတ်မှတ်ရက်တွေနဲ့ ပိုမှောင်လာတဲ့နေ့တွေက ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးအစီအစဉ်မှာ ပါဝင်မှုကို လျော့ကျစေပါတယ်။ အစီအစဉ် အရှိန်မပျက်ဖို့ လူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်ဌာန သုံးနိုင်တဲ့ လက်တွေ့နည်းလမ်းခြောက်ခု — စိန်ခေါ်မှုအသေးစားတွေ၊ အသင်းလိုက်ပန်းတိုင်တွေ၊ အဓိပ္ပာယ်ရှိတဲ့ တိုင်းတာမှု၊ အနားယူမှု၊ အသိအမှတ်ပြုမှုနဲ့ အောက်တိုဘာကနေ ဒီဇင်ဘာအထိ အဆက်မပြတ်လည်ပတ်မယ့် အစီအစဉ်။

တစ်နေ့ပျမ်းမျှ ခြေလှမ်းအရေအတွက် — အသက်၊ ကျား/မနှင့် စက်အလိုက် YuMuuv စံနှိုင်းယှဉ်ချက်များ

သာမန်လူတစ်ယောက်က ခြေလှမ်းဘယ်လောက် လျှောက်သလဲ။ YuMuuv ဒေတာအရ တစ်နေ့ကို ခြေလှမ်း ၇,၃၀၀ ခန့်နဲ့ လေ့ကျင့်ခန်းချိန် ၅၂ မိနစ် ရှိပါတယ်။ ကျား/မ၊ အသက်၊ စက်နဲ့ အချိန်ဇုန်အလိုက် အသေးစိတ်၊ ခြေလှမ်းအရေအတွက်ဆိုင်ရာ သုတေသနနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ချက်၊ တစ်ဦးချင်းနဲ့ အသင်းတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ နောက်ပန်းတိုင်တွေကို ဖော်ပြထားပါတယ်။

ဝန်ထမ်းအကြံပြုချက်များမှ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး ပြက္ခဒိန် ရေးဆွဲနည်း

ဘာစီစဉ်ရမလဲ ခန့်မှန်းမနေပါနဲ့တော့။ ဝန်ထမ်းအကြံပြုချက်တွေကို သုံးပြီး ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး ပြက္ခဒိန် ရေးဆွဲပါ။ စစ်တမ်းမေးခွန်းနမူနာတွေ၊ အကြံပြုချက်နဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ စိန်ခေါ်မှုရွေးချယ်ရေးဇယား၊ ၁၂ လစာ နမူနာအစီအစဉ်၊ လူတိုင်းပါဝင်နိုင်စေမယ့် အကြံပြုချက်တွေ၊ စတင်မိတ်ဆက်မယ့် အချိန်ဇယားနဲ့ စောင့်ကြည့်ရမယ့် တိုင်းတာချက်တွေ အားလုံးကို YuMuuv မှာ စီစဉ်သတ်မှတ်နိုင်ပါတယ်။
3 မိနစ်

ဆောင်းဦးရာသီမှာ မဖျားမနာအောင် ဘယ်လိုနေမလဲ — အဖွဲ့များအတွက် လက်တွေ့လမ်းညွှန်

ဆောင်းဦးမှာ အိမ်တွင်းနေချိန် ပိုများလာပြီး အအေးမိ၊ တုပ်ကွေးတွေလည်း ပိုဖြစ်လာပါတယ်။ မဖျားမနာအောင်နေဖို့ လက်တွေ့ကျပြီး အထောက်အထားရှိတဲ့ နည်းလမ်းတွေက လက်သန့်ရှင်းရေး၊ ပိုသန့်ရှင်းတဲ့ အိမ်တွင်းလေ၊ စိုထိုင်းဆ ၃၀ မှ ၅၀%၊ အိပ်စက်မှု၊ ပုံမှန် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှု၊ စောစီးစွာ စစ်ဆေးမှုနဲ့ နေမကောင်းရင် အိမ်မှာနားဖို့ လွယ်ကူစေတဲ့ လုပ်ငန်းခွင်အလေ့အထတွေပါ။

နေ့တာတိုလာတဲ့ ဆောင်းဦးရာသီမှာ တက်ကြွနေစေမယ့် နည်းလမ်း ၁၀ ချက်

နေ့တာတိုလာတာက စိတ်အားထက်သန်မှုကို လျော့ကျစေနိုင်ပေမဲ့ လှုပ်ရှားမှုပါ လျော့ဖို့ မလိုပါဘူး။ နေ့အလင်းရောင်အောက် လမ်းလျှောက်ခြင်း၊ လှုပ်ရှားမှုတိုလေးတွေကနေ အိမ်တွင်းအရန်အစီအစဉ်အထိ ဆောင်းဦးရာသီမှာ တက်ကြွနေဖို့ သိပ္ပံအထောက်အထားရှိတဲ့ နည်းလမ်း ၁၀ ချက်အပြင် အချိန်ဇယားအလိုက် လုပ်ဆောင်နည်းတွေ၊ ရက် ၃၀ အစီအစဉ်နဲ့ အဖွဲ့လိုက်စိန်ခေါ်မှု အိုင်ဒီယာတွေ ပါဝင်ပါတယ်။

G2 ဆောင်းဦး ၂၀၂၅ - ဝန်ထမ်းကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးတွင် YuMuuv က အသုံးပြုရအလွယ်ကူဆုံးနှင့် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အမြင့်ဆုံး ရရှိ

YuMuuv က ဝန်ထမ်းကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးအတွက် G2 ဆောင်းဦး ၂၀၂၅ အစီရင်ခံစာ ၁၄ ခုမှာ နံပါတ် ၁ ရရှိခဲ့ပါတယ်။ အသုံးပြုရလွယ်ကူမှု၊ စတင်အကောင်အထည်ဖော်မှုနဲ့ ရလဒ်များအပြင် ဒေသဆိုင်ရာ အဆင့်သတ်မှတ်ဇယား လေးခုလည်း ပါဝင်ပါတယ်။ လုပ်ငန်းကြီးများအတွက် စတင်အကောင်အထည်ဖော်မှုနဲ့ ရလဒ်များမှာ နံပါတ် ၅ မှ နံပါတ် ၁ သို့ တက်လာခဲ့ပါတယ်။ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး ပလက်ဖောင်းရွေးချယ်နေတဲ့ HR အဖွဲ့တွေအတွက် ဒီအဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွေရဲ့ အဓိပ္ပာယ်ကို ဖော်ပြထားပါတယ်။

အသစ်ပြန်စခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှု - အလေ့အကျင့်တည်ဆောက်ဖို့ ဆောင်းဦးရာသီက ဘာကြောင့် အကောင်းဆုံးလဲ

အသစ်ပြန်စခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုဆိုတာ ဘာလဲ၊ အလုပ်ခွင်မှာ အလေ့အကျင့်တည်ဆောက်ဖို့ ဆောင်းဦးက ဘာကြောင့် အကောင်းဆုံးရာသီလဲ၊ သိပ္ပံအထောက်အထားရှိတဲ့ မူ ၆ ချက် (အချက်ပြမှု၊ ၆၆ ရက်၊ ဖြစ်ရင်-လုပ်မယ် အစီအစဉ်၊ အလေ့အကျင့်ပြတ်တောက်မှု၊ လုပ်ချင်တာနဲ့ လုပ်သင့်တာ တွဲချိတ်မှု)၊ HR အတွက် ရက် ၃၀/၆၀/၉၀ အစီအစဉ်နဲ့ ဝန်ထမ်းတွေအတွက် ကူးယူကပ်သုံးနိုင်တဲ့ လမ်းညွှန်။

နွေရာသီမှ ဆောင်းဦးသို့ — စက်တင်ဘာမှာ အားအင်ပြည့်ဝစေမည့် HR လုပ်ဆောင်ချက် ၁၀ ချက်

လုပ်ငန်းခွင်မှာ နွေရာသီမှ ဆောင်းဦးသို့ ကူးပြောင်းရေးအတွက် HR နဲ့ ဝန်ထမ်းရေးရာခေါင်းဆောင်တွေအတွက် လက်တွေ့လမ်းညွှန်။ နေ့အလင်းရောင်ရယူဖို့ အားပေးခြင်း၊ ၂၅/၅၀ မိနစ် အစည်းအဝေးတွေနဲ့ အာရုံစိုက်လုပ်ကိုင်ချိန်တွေလို သိပ္ပံအထောက်အထားရှိတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက် ၁၀ ချက်၊ နှစ်ပတ်တာ စတင်ကျင့်သုံးရေးအစီအစဉ်၊ မန်နေဂျာတွေအတွက် နမူနာစကားတွေနဲ့ ဝန်ထမ်းတွေအတွက် ကူးယူထည့်သုံးနိုင်တဲ့ လမ်းညွှန် ပါဝင်ပါတယ်။

စက်တင်ဘာ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုကို ၄၈ နာရီအတွင်း စတင်နည်း

ဩဂုတ်လကုန်ပိုင်းမှာ ဆောင်းဦး ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုစတင်ဖို့ မနောက်ကျသေးပါဘူး။ ဒီ ၄၈ နာရီအစီအစဉ်၊ ကူးယူအသုံးပြုနိုင်တဲ့ စာသားတွေ၊ ဆောင်းဦးစိန်ခေါ်မှုပုံစံငါးမျိုး၊ လူတိုင်းပါဝင်နိုင်ရေး အကြံပြုချက်တွေနဲ့ အရေးပါတဲ့ တိုင်းတာချက်တွေကို သုံးပြီး စက်တင်ဘာမှာ စတင်ကာ စတုတ္ထသုံးလပတ်တစ်လျှောက် အရှိန်ဆက်ထိန်းထားပါ။

Blue Sky Bank လေ့လာမှုမှတ်တမ်း - စာရင်းဇယားများမှ တစ်နှစ်ပတ်လုံး ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးအစီအစဉ်ဆီသို့

Blue Sky Bank သည် ၎င်း၏ Be Well အစီအစဉ်ကို SharePoint နှင့် Excel မှ YuMuuv သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီး တစ်နှစ်နှစ်ကြိမ် ဒေတာချိတ်ဆက်သည့် ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုများ၊ ကြင်နာမှုပြခြင်းမှ အိပ်စက်ခြင်းအထိ လစဉ်အကြောင်းအရာ ပြက္ခဒိန်နှင့် ရှင်းလင်းသော ခြေလှမ်းအလိုက် ဆုလာဘ်များကို အသုံးပြုခဲ့သည်။

Qualifacts လေ့လာမှုမှတ်တမ်း — တက်ကြွစွာပါဝင်သူ ၅၄၃ ဦးနှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝန်း “လှုပ်ရှားကြစို့” စိန်ခေါ်မှု

စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့် အပြုအမူဆိုင်ရာ ကျန်းမာရေးအတွက် EHR ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် Qualifacts သည် နိုင်ငံလေးနိုင်ငံတွင် ၎င်း၏ ပထမဆုံး ကမ္ဘာတစ်ဝန်း YuMuuv စိန်ခေါ်မှုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စာရင်းသွင်းသူ ၆၂၄ ဦး၊ ပါဝင်သူ ၅၄၃ ဦး ရှိခဲ့ပြီး စစ်တမ်းဖြေဆိုသူများ၏ ၉၃% က အပြုသဘော သုံးသပ်ခဲ့သည်။

လူကြိုက်အများဆုံး YuMuuv စိန်ခေါ်မှု ၅ မျိုး (နဲ့ ကိုယ့်အတွက် ရွေးချယ်နည်း)

လူကြိုက်အများဆုံး YuMuuv စိန်ခေါ်မှုငါးမျိုးက ခြေလှမ်း၊ လေ့ကျင့်ခန်းမိနစ်၊ အကွာအဝေး၊ ရေသောက်ခြင်းနဲ့ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးအမှတ်တွေပါ။ တစ်မျိုးချင်းစီ ဘာကြောင့် အဆင်ပြေသလဲ၊ ဘယ်လို စနစ်တကျ စီစဉ်မလဲ၊ သုံးစွဲသူတွေရဲ့ လက်တွေ့ဥပမာတွေနဲ့ ကိုယ့်အသင်းအတွက် သင့်တော်တာကို ရွေးချယ်နည်းတို့ကို လေ့လာပါ။