သင့်အဖွဲ့ တကယ်ပဲ အဆုံးထိ ပါဝင်မယ့် လုပ်ငန်းခွင် ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်ပွဲ အိုင်ဒီယာ ၁၇ ခု
ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကို စီစဉ်ခဲ့ဖူးပြီး အဆုံးမှာ အဆင့်ဇယားပေါ် လူသုံးယောက်ပဲ ကျန်ကာ ကုမ္ပဏီချန်နယ်ထဲမှာလည်း အားနာစရာ တိတ်ဆိတ်မှုနဲ့ပဲ အဆုံးသတ်ခဲ့တယ်ဆိုရင် လျှို့ဝှက်ချက်ကို သိပြီးသားပါ။ ရည်မှန်းချက်ထက် စိတ်ကူးက ပိုအရေးကြီးပါတယ်။ “အားလုံး တစ်နေ့ ခြေလှမ်းတစ်သောင်း လျှောက်ကြမယ်” ဆိုတဲ့ ရိုးရိုးစိန်ခေါ်မှုက တစ်နေ့ ခြေလှမ်းတစ်သောင်း လျှောက်နေကျသူတွေကိုပဲ ဆွဲဆောင်နိုင်မှာပါ။ တကယ်စိတ်ဝင်စားစရာက ကုမ္ပဏီထဲက ကျန်တဲ့လူတွေပါ ပါဝင်လာအောင် စိန်ခေါ်မှုကို ပုံဖော်ဖို့ပါပဲ။ မင်္ဂလာဆောင်ပြီးကတည်းက လေ့ကျင့်ခန်းမလုပ်တော့တဲ့ မန်နေဂျာ၊ ကုလားထိုင်ပေါ်မှာပဲ အချိန်ကုန်နေတဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူ၊ အဖွဲ့ထဲက ဘယ်သူနဲ့မှ မသိကျွမ်းသေးတဲ့ ဝန်ထမ်းသစ်တို့လို လူတွေပေါ့။
ဒီဆောင်းပါးမှာ လေးပတ်၊ ခြောက်ပတ်ကြာ စိန်ခေါ်မှုတွေကို အဆုံးအထိ လူတွေစိတ်ဝင်စားနေအောင် တကယ်ထိန်းထားနိုင်ခဲ့တဲ့ ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုပုံစံတွေကို စုစည်းပေးထားပါတယ်။ အထူးသဖြင့် နွေရာသီရဲ့ နေ့တာရှည်ချိန်တွေ၊ အားလပ်ရက်ကြားကာလတွေ၊ ရုံးခွဲအချင်းချင်း ခရီးသွားရတာတွေနဲ့ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းက အဖွဲ့တွေအတွက် ရင်းနှီးနေပြီဖြစ်တဲ့ မတူညီသော ရာသီဥတုအခြေအနေတွေကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားပါတယ်။ ကိုယ့်လုပ်ငန်းယဉ်ကျေးမှုနဲ့ လိုက်ဖက်တာတွေကို ရောစပ်၊ တွဲဖက်ပြီး စိတ်ကြိုက်ယူသုံးနိုင်ပါတယ်။
Table of Contents
1. ကုမ္ပဏီခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုအများစု ဘာကြောင့် လမ်းတစ်ဝက်မှာ ရပ်သွားသလဲ
စာရင်းကို မကြည့်ခင် အကြောင်းရင်းကို အရင်စစ်ကြည့်ရအောင်။ ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုတွေ ပျက်သွားရတဲ့ ကြိုတင်ခန့်မှန်းလို့ရသော အကြောင်းရင်း သုံးခုရှိပါတယ်။ ပထမက ပျမ်းမျှလူတစ်ယောက်အတွက် ရည်မှန်းချက်သတ်မှတ်ထားလို့ လှုပ်ရှားမှုအများဆုံး ဝန်ထမ်းတွေက အားစိုက်စရာမလိုဘဲ လုပ်နိုင်နေချိန်မှာ လှုပ်ရှားမှုအနည်းဆုံးသူတွေက ပထမပတ်မှာတင် စိတ်မပါတော့တာပါ။ ဒုတိယက တစ်ဦးချင်းပုံစံသက်သက်ဖြစ်လို့ တိတ်တိတ်လေး လက်လျှော့လိုက်လည်း ဆုံးရှုံးစရာမရှိတာပါ။ တတိယက တစ်ခုတည်းသောဆုလာဘ်ဟာ အဆင့်ဇယားမှာ ပထမရဖို့ပဲဖြစ်နေတာပါ။ အဲဒါက လူသုံးယောက်လောက်အတွက်ပဲ ပျော်စရာဖြစ်ပြီး ကျန်သူအားလုံးကို စိတ်ဓာတ်ကျစေပါတယ်။
အောက်ကပုံစံတိုင်းဟာ အဲဒီသုံးခုထဲက အနည်းဆုံးတစ်ခုကို ဖြေရှင်းပေးပါတယ်။ အကောင်းဆုံးပုံစံတွေကတော့ သုံးခုလုံးကို ဖြေရှင်းပေးပါတယ်။
2. အသင်းလိုက်ပုံစံများ
၁။ နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံကို အွန်လိုင်းကနေ ဖြတ်လျှောက်မယ်
ကိုယ့်ရည်မှန်းချက်နဲ့ အရွယ်အစားအကြမ်းဖျင်း ကိုက်ညီတဲ့ လမ်းကြောင်းတစ်ခု ရွေးပါ။ လစ္စဘွန်းကနေ ပေါ်တိုအထိ၊ အက်စတိုးနီးယားနိုင်ငံရဲ့ တစ်ဖက်စွန်းကနေ တစ်ဖက်စွန်းအထိ၊ ဒါမှမဟုတ် အမေရိကန်ပြည်နယ်တစ်ခုကို ကမ်းခြေတစ်ဖက်ကနေ တစ်ဖက်အထိ ဖြတ်လျှောက်တာမျိုး ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ အဲဒီအကွာအဝေးကို အသင်းရဲ့ စုပေါင်းရည်မှန်းချက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ။ အားလုံးမျှဝေထားတဲ့ ပန်းတိုင်နဲ့ အကွာအဝေးစိန်ခေါ်မှုအဖြစ် လုပ်ပါ။ ဒါဆို အသင်းဝင်တိုင်းရဲ့ ကီလိုမီတာတွေကို တိုးတက်မှုပြဘားတစ်ခုထဲမှာ ပေါင်းထည့်ပေးပြီး အသင်းက လမ်းကြောင်းအတိုင်း “ခရီးသွား” နေသလို ဘားက တဖြည်းဖြည်း ပြည့်လာပါမယ်။ အသင်းက အဓိကမြို့တစ်မြို့စီကို ဖြတ်ကျော်တိုင်း ကြေညာပေးပါ။ ခြေလှမ်းအရေအတွက်ကို လုံးဝစိတ်မဝင်စားသူတွေတောင် ကိုယ့်အသင်း ပန်းတိုင်ရောက်မရောက်ကိုတော့ သေချာပေါက် စိတ်ဝင်စားကြမှာပါ။ စုပေါင်းရည်မှန်းချက်ဖြစ်လို့ လမ်းအများဆုံးလျှောက်နိုင်သူတွေက အဆင့်ဇယားပေါ်မှာ အခြားသူတွေကို အပြတ်အသတ်ကျော်တက်မယ့်အစား အသင်းတစ်သင်းလုံးကို ရှေ့ဆက်ဆွဲခေါ်ပေးနိုင်ပါတယ်။ တကယ့်ဥပမာတွေအနေနဲ့ Schnabel က “ဗာဂျီးနီးယားကနေ ပဲရစ်အထိ” လျှောက်ခဲ့ပြီး (လက်တွေ့ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက်) Windrose က ဘာလင်ကနေ တိုကျိုအထိ လျှောက်ခဲ့ပါတယ် (လက်တွေ့ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက်)။
၂။ ဌာနစုံရောစပ်အသင်းပြိုင်ပွဲ
ကုမ္ပဏီကို အင်ဂျင်နီယာ၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး၊ အရောင်း စသဖြင့် ဌာနစုံမဖြစ်မနေ ရောစပ်ထားတဲ့ အသင်းတွေ ဖွဲ့ပါ။ ပြီးရင် အသင်းအဆင့်ဇယားကို SUM အဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှု လုပ်ပါ။ ဒါဆို အသင်းတစ်သင်းစီရဲ့ တစ်နေ့တာ စုစုပေါင်းခြေလှမ်းက အမှတ်ဖြစ်လာပါမယ်။ ဌာနတွေ ရောစပ်တာကပဲ အဓိကအချက်ပါ။ တစ်ခါမှ စကားမပြောဖူးသူတွေကို တစ်ဖက်တည်းမှာ စုစည်းပေးပြီး အငြိမ်ဆုံးအဖွဲ့ဝင်ရဲ့ ခြေလှမ်းတွေဟာလည်း အပြောအများဆုံးသူရဲ့ ခြေလှမ်းတွေလိုပဲ အရေးပါစေပါတယ်။ လက်ဆင့်ကမ်းပြိုင်ပွဲလို တက်ကြွမှုကို ထိန်းထားဖို့ အသင်းတစ်သင်းစီရဲ့ ချတ်ထဲမှာ နေ့တိုင်း မတူညီတဲ့ “ဦးဆောင်လှုံ့ဆော်သူ” တစ်ယောက်ကို သတ်မှတ်ပါ။ အဲဒီနေ့မှာ အဖွဲ့ကို တက်ကြွလာအောင် လှုံ့ဆော်ပေးမယ့်သူပါ။ ဒါဆို အချိန်ဇုန်တွေ မတူပေမဲ့ အသင်းထဲမှာ အရှိန်အဟုန်ကို သဘာဝကျကျ လက်ဆင့်ကမ်းနိုင်ပါတယ်။ DHR Global ကလည်း ဒီအကြောင်းရင်းကြောင့်ပဲ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းက လူတွေကို ကျပန်းအသင်းဖွဲ့ပေးပါတယ် (လက်တွေ့ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက်)။ အသင်းနာမည်လိုနေသလား။ လမ်းလျှောက်အသင်း နာမည်အကြံပြုချက်များကို ကြည့်ပါ။
၃။ မန်နေဂျာနဲ့ အဖွဲ့သားတွေ ထိပ်တိုက်ပြိုင်မယ်
မန်နေဂျာတွေကို တစ်သင်း၊ သူတို့လက်အောက်က ဝန်ထမ်းတွေကို တစ်သင်း ဖွဲ့ပါ။ အသင်းအဆင့်ဇယားကို AVG သို့ ပြောင်းပါ။ ဒါက လူတစ်ဦးချင်းရဲ့ ပျမ်းမျှခြေလှမ်းဖြစ်လို့ လူနည်းတဲ့ မန်နေဂျာအသင်းက လူများတဲ့ ဝန်ထမ်းအသင်းနဲ့ မျှမျှတတ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပါတယ်။ ပြီးရင် စပြိုင်ကြပါစေ။ မန်နေဂျာအဖွဲ့က သူတို့စီမံခန့်ခွဲနေတဲ့ ဝန်ထမ်းတွေထက် ပျမ်းမျှခြေလှမ်း ပိုများအောင် လုပ်ရမှာပါ။ ဒီပုံစံမှာ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ နောက်ဆက်တွဲအကျိုးတစ်ခုရှိပါတယ်။ ပုံမှန်ဆို လုံးဝမလှုပ်ရှားတဲ့ မန်နေဂျာတွေကို အားလုံးသတိထားမိလာပြီး အဖွဲ့သားတွေလည်း အခန်းကဏ္ဍပြောင်းပြန်ဖြစ်သွားတာကို သဘောကျကြပါတယ်။ အရှုံးအနိုင်အတွက် လောင်းကြေးကို ပျော်ပျော်ပါးပါးပဲထားပါ။ ရှုံးသူက ကော်ဖီဝယ်တိုက်တာ၊ နောက်တစ်ကြိမ် အသင်းနေ့လယ်စာကို စီစဉ်ပေးတာ၊ ဒါမှမဟုတ် အနိုင်ရသူတွေကို ကျေးဇူးတင်တဲ့ ဗီဒီယိုတိုတစ်ခု ရိုက်ပေးတာမျိုးပါ။
၄။ ဌာနအချင်းချင်းပြိုင်ပွဲ
ဌာနတစ်ခုစီကို အသင်းတစ်သင်းဖွဲ့ပြီး အသင်းအဆင့်ဇယားကို AVG သတ်မှတ်ပါ။ ဌာနတစ်ခုစီရဲ့ နေ့စဉ်ပျမ်းမျှခြေလှမ်းကို အမှတ်အဖြစ်ယူကာ ရာသီတစ်လျှောက် လိဂ်ပြိုင်ပွဲကျင်းပပါ။ ပျမ်းမျှတွက်တာကြောင့် လူဆယ်ယောက်အသင်းက လူတစ်ရာအသင်းနဲ့ အကြိတ်အနယ် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပါတယ်။ အပတ်စဉ်အနိုင်ရသူတွေက စားပွဲတစ်ခုကနေ တစ်ခု၊ ရုံးတစ်ရုံးကနေ တစ်ရုံး လက်ဆင့်ကမ်းရတဲ့ ဆုဖလားသေးသေးလေးကို ရပါမယ်။ ဆုဖလားကပဲ ပါဝင်ချင်စိတ်ကို မောင်းနှင်ပေးတာပါ။ ခြေလှမ်းတွေက နောက်က အလိုလိုလိုက်လာတဲ့ အကျိုးဆက်နီးပါး ဖြစ်သွားပါတယ်။
3. ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ တစ်ဦးချင်းပုံစံများ
၅။ နေ့စဉ်အနည်းဆုံးပန်းတိုင်
မြင့်မားတဲ့ ရည်မှန်းချက်တွေကို ခဏမေ့ထားပါ။ တစ်နေ့ ခြေလှမ်းငါးထောင်လို အနည်းဆုံးပန်းတိုင်နိမ့်နိမ့်နဲ့ နေ့စဉ်ပန်းတိုင်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု စီစဉ်ပါ။ YuMuuv က လူတစ်ဦးစီ ပန်းတိုင်ပြည့်မီတဲ့ ရက်အရေအတွက်ကို ရေတွက်ပေးပါတယ်။ ဒါကြောင့် အမှတ်က ခြေလှမ်းအများဆုံးလျှောက်နိုင်ခဲ့တဲ့နေ့ မဟုတ်ဘဲ အနည်းဆုံးပန်းတိုင်ကို ကျော်နိုင်ခဲ့တဲ့ ရက်အရေအတွက်ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါက အထွတ်အထိပ်ရလဒ်ထက် နေ့စဉ်ပါဝင်မှုကို အသိအမှတ်ပြုတာပါ။ ဒုတိယပတ်မှာ လက်လျှော့သူ ပိုနည်းသွားတယ်ဆိုတဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့အကြောင်းကြောင့် ဒီပုံစံက ခြေလှမ်းတစ်သောင်းပန်းတိုင်တွေထက် အများကြီးပိုထိရောက်ပါတယ်။
၆။ “တက်ကြွတဲ့ရက်အများဆုံး” စိန်ခေါ်မှု
ဒါက လွတ်သွားတဲ့ရက်တွေကို ခွင့်ပြုပေးထားတဲ့ အနည်းဆုံးပန်းတိုင်ပုံစံတစ်မျိုးပါ။ တစ်ရက်မှမပြတ် ပြည့်မီရမယ်လို့ တောင်းဆိုမယ့်အစား “ရက် ၃၀ ထဲက ၂၅ ရက်မှာ အနည်းဆုံးပန်းတိုင် ပြည့်မီပါစေ” ဆိုတဲ့ ပုံမှန်ပါဝင်မှုပန်းတိုင်ကို သတ်မှတ်ပါ။ ပါဝင်သူတွေက နေမကောင်းတဲ့နေ့၊ ခရီးသွားတဲ့နေ့ စသဖြင့် ရက်အနည်းငယ် လွတ်သွားလည်း ပြိုင်ပွဲထဲကနေ ထွက်စရာမလိုပါဘူး။ ဒါကြောင့်ပဲ လူပိုများများ အဆုံးအထိ ဆက်ပါဝင်နိုင်ကြတာပါ။ ရက်ဆက်ပါဝင်ထားတာ ပျက်သွားမှာကို နှမြောတဲ့စိတ်က ဆက်လှုံ့ဆော်ပေးနေဆဲဖြစ်ပေမဲ့ အဆင်မပြေတဲ့ တစ်ရက်တည်းနဲ့ ဘယ်သူ့စိန်ခေါ်မှုမှ အဆုံးမသတ်သွားတော့ပါဘူး။
၇။ တိုးတက်မှုအများဆုံးဆု
ပုံမှန်ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခု လုပ်ပါ။ ဒါပေမဲ့ အဆင့်ဇယားအနိုင်ရသူဆုအပြင် တိုးတက်မှုအများဆုံးဆိုတဲ့ နောက်ထပ်ဆုတစ်ခု ထည့်ပါ။ အဆုံးမှာ လူတစ်ဦးစီရဲ့ ပထမပတ်ပျမ်းမျှနဲ့ နောက်ဆုံးပတ်ပျမ်းမျှကို နှိုင်းယှဉ်ပြီး တိုးတက်မှုအများဆုံးသူကို ဆုပေးပါ။ ဒါက မူလကိုယ်ကာယကြံ့ခိုင်မှုထက် တိုးတက်မှုကို အသိအမှတ်ပြုတာဖြစ်ပြီး ကုမ္ပဏီအများစုအတွက် လိုအပ်နေတဲ့ အမြင်ပြောင်းလဲမှုပါ။ ခြေလှမ်းသုံးထောင်ကနေ ခုနစ်ထောင်အထိ တိုးလာသူက ခြေလှမ်းတစ်သောင်းနှစ်ထောင်မှာပဲ တစ်သမတ်တည်းရှိနေသူ မရနိုင်တဲ့ အသိအမှတ်ပြုမှုကို ရလာပါတယ်။ နှစ်သိမ့်ဆုလို့ မခံစားရဘဲ တကယ့်အောင်မြင်မှုတစ်ခုလို့ ခံစားရအောင် သီးခြားဆုအဖြစ် ကြေညာပါ။
၈။ မထင်မှတ်တဲ့ ဂုဏ်ပြုနေ့
တစ်ပတ်တစ်ကြိမ် ကျပန်းရွေးထားတဲ့နေ့မှာ စီမံသူက အက်ပ်အတွင်းချတ်ထဲကို စာပို့ပါ။ ဒီနေ့ ကိုယ့်ခြေလှမ်းပန်းတိုင် ပြည့်မီသူတိုင်းကို ဂုဏ်ပြုပြီး ဆုမဲနှိုက်ရာမှာ ထည့်ပေးမယ်လို့ ပြောပါ။ ဒီဆုက အဆင့်ဇယားနဲ့ သီးခြားပါ။ အဲဒီအချိန်မှာပဲ ကြေညာလိုက်တဲ့ အသိအမှတ်ပြုမှုနဲ့ ဆုသေးသေးလေးဖြစ်လို့ အထူးအမှတ်တွက်နည်း မလိုပါဘူး။ မထင်မှတ်ထားမှုကပဲ အဓိကတွန်းအားပါ။ ဒီနေ့က အဲဒီနေ့ဖြစ်နေမလားဆိုပြီး လူတွေက လမ်းလျှောက်ရင်း ဖုန်းပြောလာကြမယ်။ ချတ်ထဲမှာလည်း လူတိုင်းရဲ့ အခြေအနေတင်ပြချက်တွေနဲ့ စည်ကားလာပါမယ်။
4. နွေရာသီနဲ့ လိုက်ဖက်တဲ့ပုံစံများ
၉။ အားလပ်ရက်နဲ့ အဆင်ပြေတဲ့စိန်ခေါ်မှု
ဇူလိုင်နဲ့ ဩဂုတ်လတွေမှာ အားလပ်ရက်တွေ များပါတယ်။ ဂရိမှာ နှစ်ပတ်လောက် အနားယူသွားသူတွေကို မသိမသာ အရေးနိမ့်စေတဲ့ စုစုပေါင်းအမှတ်ပုံစံအစား “ဒီ ၃၁ ရက်ထဲက ၁၅ ရက်မှာ ကိုယ့်ပန်းတိုင်ကို ပြည့်မီအောင်လုပ်ပါ” ဆိုတဲ့ ရက်လွတ်ခွင့် များများပေးထားသော ပုံမှန်ပါဝင်မှုပန်းတိုင်ကို သုံးပါ။ ဒီလိုပန်းတိုင်ဆိုရင် အားလပ်ရက်ဟာ အနားယူချိန်ပဲဖြစ်ပြီး အရည်အချင်းပျက်သွားတာ မဟုတ်တော့ပါဘူး။ ဒါဟာ နွေရာသီစိန်ခေါ်မှုအတွက် အရေးအကြီးဆုံး ပုံစံရွေးချယ်မှုတစ်ခုပါ။
၁၀။ နေ့စဉ်ဓာတ်ပုံနဲ့ လမ်းလျှောက်မယ်
ပုံမှန်ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခု လုပ်ပြီး ပါဝင်သူတွေကို သူတို့လမ်းလျှောက်သွားတဲ့နေရာရဲ့ ဓာတ်ပုံတစ်ပုံ နေ့စဉ် စိန်ခေါ်မှုချတ်ထဲ တင်ခိုင်းပါ။ ခြေလှမ်းတွေကို အလိုအလျောက် မှတ်တမ်းတင်ပေးထားပြီး ဓာတ်ပုံတွေက စိန်ခေါ်မှုရဲ့ အဓိကအသက်ဝင်မှု ဖြစ်လာပါမယ်။ တိုကျိုက ဝန်ထမ်းရဲ့ မနက်ခင်းပန်းခြံ၊ မက်ဒရစ်က ဝန်ထမ်းရဲ့ ညနေနှောင်းပိုင်း မြစ်ကမ်းနံဘေးလမ်းလျှောက်ချိန်၊ ဟယ်လ်စင်ကီက ဝန်ထမ်းရဲ့ ညသန်းခေါင်နေမဝင်တဲ့ မြင်ကွင်းတွေလိုမျိုးပါ။ စိန်ခေါ်မှုချတ်ထဲက ပါဝင်ပြောဆိုမှုက အဆင့်ဇယားအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုထက် ပိုကြာရှည်တည်တံ့မှာဖြစ်ပြီး အဲဒါက ကောင်းပါတယ်။
၁၁။ ဒေသခံအထင်ကရနေရာတွေကို ရှာဖွေမယ်
မြို့တစ်မြို့စီက ရုံးတွေက လမ်းလျှောက်သွားလည်ဖို့ကောင်းတဲ့ ဒေသခံအထင်ကရနေရာ ငါးခုစာရင်းကို ထုတ်ပြန်ပါ။ “သွားလည်ပြီးသော အထင်ကရနေရာများ” ကို ယူနစ်အဖြစ်ထားပြီး ပန်းတိုင် ငါးခု သတ်မှတ်ထားတဲ့ စိတ်ကြိုက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖန်တီးပါ။ နေရာတစ်ခုစီ ရောက်တိုင်း ဝန်ထမ်းတွေကို စိန်ခေါ်မှုချတ်ထဲ ဓာတ်ပုံတင်ခိုင်းပါ။ ဒီပုံစံက ရုံးတက်ခြင်းနဲ့ အဝေးမှအလုပ်လုပ်ခြင်း ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ ကုမ္ပဏီတွေအတွက် အလွန်ကောင်းပါတယ်။ မဟုတ်ရင် ရုံးမလာဖြစ်မယ့်နေ့တွေမှာ ရုံးလာဖို့ အကြောင်းတစ်ခု ပေးသလို ကိုယ့်မြို့ကိုယ် လေ့လာဖို့လည်း အကြောင်းတစ်ခု ပေးနိုင်လို့ပါ။
၁၂။ အဖော်ခေါ်လာတဲ့ စနေ၊ တနင်္ဂနွေ
ပုံမှန်ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခု လုပ်ပြီး စနေ၊ တနင်္ဂနွေအတွက် ဖိတ်ခေါ်ချက်တစ်ခု ထည့်ပါ။ ဘဝအဖော်၊ သူငယ်ချင်း၊ ကလေး၊ ခွေးလေး စတဲ့ တစ်ယောက်ယောက်နဲ့ အတူလမ်းလျှောက်ခဲ့တဲ့ ဓာတ်ပုံကို စိန်ခေါ်မှုချတ်ထဲ တင်ခိုင်းပါ။ ခြေလှမ်းတွေကို ပုံမှန်အတိုင်း ရေတွက်ပြီး “အဖော်ခေါ်လာခြင်း” ကိုတော့ အမှတ်တွက်တာထဲမထည့်ဘဲ ချတ်ထဲမှာပဲ လုပ်ဆောင်တာကြောင့် ရိုးရှင်းပြီး ရိုးသားမှုရှိနေပါတယ်။ ဒီပုံစံက စိန်ခေါ်မှုပုံစံအားလုံးထဲမှာ အနွေးထွေးဆုံးအကြောင်းအရာတချို့ကို ဖန်တီးပေးပြီး လူတွေကို ဆုံးမနေစရာမလိုဘဲ သူတို့ရဲ့ စနေ၊ တနင်္ဂနွေတွေကို တိတ်တဆိတ် ပိုကောင်းလာစေပါတယ်။
5. ရာသီဥတုမတူတဲ့ အဖွဲ့တွေအတွက်ပုံစံများ
၁၃။ လှုပ်ရှားမှုမျိုးစုံကို တူညီတဲ့အမှတ်နဲ့တွက်မယ်
ခြေလှမ်းကပဲ တစ်ခုတည်းသော တိုင်းတာစရာ မဟုတ်ပါဘူး။ ရေကူးခြင်း၊ စက်ဘီးစီးခြင်း၊ ယောဂနဲ့ အခြားလှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုးကို တူညီတဲ့အမှတ်စနစ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းပေးတဲ့ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးအမှတ် ဒါမှမဟုတ် လှုပ်ရှားမှုအညွှန်းကိန်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု လုပ်ပါ။ ပူပြင်းတဲ့ဒေသက ရုံးတွေနဲ့ ဆောင်းရာသီဖြစ်နေတဲ့ တောင်ကမ္ဘာခြမ်းက ရုံးတွေဟာ ဩဂုတ်လမှာ အပြင်ထွက်လမ်းလျှောက်နိုင်သယောင် ဟန်ဆောင်နေစရာမလိုဘဲ အပြည့်အဝ ပါဝင်နိုင်ပါတယ်။ ရေကူးတာ ဒါမှမဟုတ် အိမ်တွင်းစက်ဘီးစီးတာလည်း လမ်းလျှောက်တာနဲ့အတူ အဆင့်ဇယားတစ်ခုတည်းမှာ အမှတ်ရပါတယ်။ ကိုယ့်ပြတင်းပေါက်အပြင်ဘက်က ရာသီဥတုကြောင့် ဘယ်သူမှ အရေးနိမ့်မသွားတဲ့အတွက် ဒါဟာ တကယ့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသင်းတွေအတွက် အကောင်းဆုံးပုံစံပါ။
၁၄။ အချိန်ဇုန်အလိုက် လှိုင်းလုံး
ကမ္ဘာတစ်ဝန်း အတူပါဝင်တဲ့ စိန်ခေါ်မှုနေ့တစ်နေ့ပါ။ ဒေသတစ်ခုစီက တစ်စုတည်းအဖြစ် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်အောင် နိုင်ငံအလိုက်အဆင့်ဇယားကို ဖွင့်ပြီး ရုံးတစ်ရုံးစီကို သူတို့ရဲ့တစ်နေ့တာ စချိန်မှာ စိန်ခေါ်မှုချတ်ထဲ ပို့စ်တင်ခိုင်းပါ။ “လှိုင်းလုံး” ဆိုတာ ကမ္ဘာလှည့်နေသလို ချတ်ထဲမှာ စာတွေတဖြည်းဖြည်း ပြည့်လာတာကို ဆိုလိုပါတယ်။ အရုဏ်တက်ချိန် ဆစ်ဒနီကစပြီး မွမ်ဘိုင်း၊ ဒူဘိုင်း၊ ဟယ်လ်စင်ကီ၊ လန်ဒန်၊ နယူးယောက်၊ ဆန်ဖရန်စစ္စကိုအထိ ဒေသတစ်ခုစီရဲ့ ပို့စ်တွေက အရင်ပို့စ်တွေနောက်မှာ ဆက်လာရင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုလုံး မျှဝေထားတဲ့ တစ်နေ့တာကို အတူလျှောက်လှမ်းပြီးဆုံးသွားမှာပါ။ အမှတ်က အဲဒီနေ့ရဲ့ ခြေလှမ်းတွေသာဖြစ်ပြီး လှိုင်းလုံးကတော့ ချတ်ထဲမှာ တဖြည်းဖြည်း ဖန်တီးသွားတဲ့ ဇာတ်လမ်းပါ။
၁၅။ အပူရှောင် စိန်ခေါ်မှု
ပူပြင်းတဲ့ဒေသတွေအတွက် ပုံမှန်နေ့စဉ်ခြေလှမ်း ဒါမှမဟုတ် ပုံမှန်ပါဝင်မှုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခု လုပ်ပါ။ ဒါပေမဲ့ အစီအစဉ်တစ်ခုလုံးကို အေးတဲ့အချိန်မှာ လှုပ်ရှားရေးဆိုတဲ့ အကြောင်းအရာနဲ့ ဦးတည်ပြီး အက်ပ်အတွင်းချတ်ကနေ တိုက်တွန်းပါ။ နေ့စဉ်သတိပေးချက်တစ်ခု (“အပူကိုရှောင်မယ်။ မနက် ၉ နာရီမတိုင်ခင် ဒါမှမဟုတ် ည ၇ နာရီနောက်ပိုင်း ခြေလှမ်းတွေ ပြည့်အောင်လျှောက်ပါ”) နဲ့ လူတွေက မိုးလင်းချိန်၊ နေဝင်ချိန် လမ်းလျှောက်ပုံတွေ ချတ်ထဲတင်ပေးတာက ရှုပ်ထွေးတဲ့ စည်းမျဉ်းနဲ့ ဘယ်လိုမှမရနိုင်တဲ့ အကျိုးကို ပေးပါတယ်။ အက်ပ်က ဘယ်အချိန်လျှောက်လျှောက် ခြေလှမ်းတွေကို ရေတွက်ပေးပါတယ်။ ဆက်သွယ်ပြောဆိုမှုနဲ့ စိန်ခေါ်မှုချတ်ကပဲ အားလုံးကို ပိုအေးတဲ့အချိန်တွေမှာ လှုပ်ရှားလာအောင် ပြောင်းပေးတာပါ။ နောက်ဆက်တွဲအကျိုးက မနက်စောစော လမ်းလျှောက်သူတွေ တိုးလာပြီး နောက်ဆုံးမှာ စိန်ခေါ်မှုထက် လမ်းလျှောက်ရတာကိုတောင် ပိုနှစ်သက်သွားကြတာပါ။ ဘေးကင်းရေးအကြံပြုချက်တွေအတွက် ပူပြင်းချိန် အပြင်ထွက်ရာမှာ ဘေးကင်းစွာနေထိုင်နည်းကို ကြည့်ပါ။
6. အလေ့အကျင့်တည်ဆောက်တဲ့ ရေရှည်ပုံစံများ
၁၆။ ခြောက်ပတ်အတွင်း တည်ဆောက်မယ်
ကုမ္ပဏီအများစုက လေးပတ်ဆို အဆင်ပြေလို့ စိန်ခေါ်မှုတွေကို လေးပတ်ကြာ လုပ်ကြပါတယ်။ ခြောက်ပတ်က ပိုကောင်းပါတယ်။ အလေ့အကျင့်သုတေသနတွေအရ အလေ့အကျင့်တွေ အလိုအလျောက်ဖြစ်လာဖို့ ပုံမှန်အားဖြင့် နှစ်လဝန်းကျင် ကြာတတ်ပါတယ်။ အလယ်လောက်မှာ ပြန်လည်အားဖြည့်ပေးတဲ့ အစီအစဉ်လေးတစ်ခု (“လမ်းတစ်ဝက်ရောက်နေပြီ”) ပါဝင်တဲ့ ခြောက်ပတ်စိန်ခေါ်မှုက လေးပတ်အမြန်ပြိုင်ပွဲထက် ပြီးဆုံးပြီးနောက် ဆက်ကျန်ခဲ့တဲ့ အလေ့အကျင့် သိသိသာသာ ပိုများစေပါတယ်။ အပိုနှစ်ပတ်မှာပဲ တကယ့်အောင်မြင်မှုတွေ ရှိနေတာပါ။
၁၇။ ရာသီတစ်လျှောက် တိတ်တဆိတ်မှတ်တမ်းတင်မယ်
တချို့ကုမ္ပဏီတွေက ပိုစည်ကားတဲ့ လေးပတ်အစီအစဉ်တွေနဲ့အပြိုင် နွေရာသီတစ်လျှောက် “ရိုးရိုးအေးအေး” စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကို အခုလုပ်လာကြပါတယ်။ ရေရှည်ပုံမှန်ပါဝင်မှုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖန်တီးပြီး အဆင့်ဇယားတွေကို ပိတ်ထားလိုက်ရုံပါပဲ။ ဘယ်အဆင့်ဇယားတွေ ပြမယ်ဆိုတာ စီမံသူတွေက ရွေးနိုင်တာကြောင့် အဆင့်မရှိ၊ ကြေညာချက်မရှိ၊ ဆုမရှိဘဲ ဆယ့်နှစ်ပတ်တစ်လျှောက် နေ့စဉ်ပါဝင်မှု တိတ်တဆိတ်ပြည့်လာတဲ့ ပုံစံကို လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ဒီစိန်ခေါ်မှုကို အဆုံးအထိ ပြီးမြောက်သူတွေက သူတို့ရဲ့ အလေ့အကျင့်တွေကို တစ်သက်တာ ပြောင်းလဲသွားသူတွေပါ။
7. ကိုယ့်အဖွဲ့နဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ပုံစံကို ရွေးမယ်
သင့်တော်တဲ့ပုံစံက အချက်သုံးချက်ပေါ် မူတည်ပါတယ်။ ကိုယ့်အဖွဲ့က နေရာဘယ်လောက်ကွဲနေသလဲ၊ လက်ရှိ ဘယ်လောက်တက်ကြွနေပြီလဲ၊ အစီအစဉ်ကို စီမံဖို့ ကိုယ့်မှာ အားအင်ဘယ်လောက်ရှိလဲဆိုတာပါ။ ရုံးတစ်ရုံးပဲရှိပြီး အတော်အတန် ကျန်းမာကြံ့ခိုင်တဲ့အဖွဲ့ဆိုရင် နေ့စဉ်ဓာတ်ပုံ ဒါမှမဟုတ် အထင်ကရနေရာရှာဖွေရေးပုံစံတွေက လေးပတ်အတွင်း ကောင်းမွန်တဲ့ လုပ်ငန်းယဉ်ကျေးမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးပါမယ်။ တိုက်ကြီးသုံးတိုက်မှာ ရုံးငါးရုံးရှိတယ်ဆိုရင် လှုပ်ရှားမှုမျိုးစုံကို တူညီတဲ့အမှတ်နဲ့တွက်တဲ့ပုံစံနဲ့ အချိန်ဇုန်အလိုက်လှိုင်းလုံးကို တွဲသုံးတာက အများအားဖြင့် အသင့်တော်ဆုံး အခြေခံပုံစံပါ။ အထိုင်များတဲ့အဖွဲ့ဆိုရင် နေ့စဉ်အနည်းဆုံးပန်းတိုင်နဲ့ တက်ကြွတဲ့ရက်အများဆုံးစိန်ခေါ်မှုကနေ စပါ။ မြင့်မားတဲ့ ရည်မှန်းချက်တွေက သူတို့ကို အားငယ်အရှက်ရစေရုံပဲ ဖြစ်မှာပါ။
ပုံစံအားလုံးအတွက် မှန်နေတဲ့ အချက်တစ်ခုရှိပါတယ်။ လူတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့ အကောင်းဆုံးဇာတ်လမ်းရှိတဲ့ စိန်ခေါ်မှုက အနိုင်ရပါတယ်။ အွန်လိုင်းလမ်းကြောင်း၊ ဓာတ်ပုံတွဲတစ်ခု၊ နေ့စဉ်ဦးဆောင်လှုံ့ဆော်သူ၊ တစ်ယောက်ယောက်ရဲ့ စားပွဲပေါ်က ဆုဖလား စသဖြင့် အဆင့်ဇယားအပြင် ပြောစရာတစ်ခုခုပေးတဲ့ ပုံစံကို ရွေးပါ။ ခြေလှမ်းတွေက အလိုလိုလိုက်လာပါလိမ့်မယ်။
ဒီစာရင်းထဲက ပုံစံတိုင်းကို YuMuuv ရဲ့ ပုံမှန်လုပ်ဆောင်ချက်တွေနဲ့ပဲ ပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။ ပုံမှန်ပါဝင်မှုပန်းတိုင်နဲ့ စုပေါင်းပန်းတိုင်တွေ၊ အသင်းအလိုက်နဲ့ နိုင်ငံအလိုက်အဆင့်ဇယားတွေ၊ ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေးအမှတ်နဲ့ လှုပ်ရှားမှုအညွှန်းကိန်း စိန်ခေါ်မှုတွေ၊ စိတ်ကြိုက်စိန်ခေါ်မှု၊ ဓာတ်ပုံမျှဝေနိုင်တဲ့ စိန်ခေါ်မှုချတ်နဲ့ အဆင့်ဇယားတွေကို လုံးဝပိတ်ထားနိုင်တဲ့ ရွေးချယ်မှုတို့ပါ။ ခက်ခဲတာက လုပ်ဆောင်ပုံတွေ မဟုတ်ပါဘူး။ အထက်မှာဖော်ပြထားတဲ့ ပုံစံရွေးချယ်မှုတွေပါ။ ပုံစံကို မှန်အောင်ရွေးနိုင်ရင် လေးပတ်ကြာ ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုက ကိုယ့်တစ်နှစ်တာမှာ လူပြောအများဆုံး အမှတ်တရတွေထဲက တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။
ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှုတွေကို အခုမှ စလုပ်မလို့လား။ ခြေလှမ်းစိန်ခေါ်မှု ဖန်တီးနည်းနဲ့ နွေရာသီစိန်ခေါ်မှု စီစဉ်ရေးလမ်းညွှန်ကနေ စပါ။ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဆုလာဘ်လမ်းညွှန်ထဲက ဆုတွေကို ရွေးပါ။ ဒါမှမဟုတ် YuMuuv သရုပ်ပြအစီအစဉ်ကို ကြိုတင်ရက်ချိန်းယူပါ။