ウェルネスチャレンジの賞品:参加者と主催者が好むもの(調査結果)
ウェルネスチャレンジで賞品は本当に重要なのでしょうか?人々はどのような報酬を好み、誰が受け取るべきなのでしょうか?2023年、YuMuuvはチャレンジの主催者と参加者を対象にウェルネスチャレンジの賞品に関する調査を行いました。サンプルは小規模(1問あたり約10~17件の回答)なので、数値はあくまで傾向として捉えてください。それでも、報酬を計画するうえで役立つ明確なパターンが見えてきました。
Table of Contents
1. 主な調査結果の概要
- 賞品は重要:回答者は賞品の重要度を平均で5点満点中4.6点と評価しました。
- 柔軟な報酬が一番人気:ギフトカードと現金ボーナスが最も人気の選択肢でした(71%)。
- 体験型がそれに続く:65%が、スパや冒険アクティビティなどの体験型バウチャーを支持しました。
- 活動した全員に報酬を:これが最も支持された賞品の配分方法でした。
- 毎月のリズム:70%の組織が毎月のチャレンジを好みました。
2. 参加者はどの賞品を好むのか?
| 報酬の種類 | 支持した回答者の割合 |
|---|---|
| ギフトカードと現金ボーナス | 71% |
| 体験型バウチャー(スパ、冒険アクティビティ) | 65% |
| Tシャツや用具などの物品 | 59% |
| 休暇の追加や早退 | 50% |
| 慈善団体への寄付 | 35% |
回答者は複数の選択肢を選ぶことができました。会社独自の限定グッズも、かなりの数の回答者が挙げていました。結論:組み合わせて提供しましょう。柔軟な報酬が最も無難な選択ですが、体験、グッズ、休暇、寄付の選択肢はそれぞれ異なる人に響きます。アイデアについては、30ドル以下のノベルティグッズのアイデア100選とウェルネスチャレンジの報酬をご覧ください。
3. 賞品はどれほど重要か?
- 賞品の重要度:平均で5点満点中4.6点(中央値5)。
- 参加意欲への影響:平均で5点満点中3.85点(中央値4)。
- 過去の賞品への満足度:平均で5点満点中3.68点(中央値3.5)。
賞品は明らかに重要だと考えられており、実際に意欲にも影響を与えています。しかし、過去の賞品への満足度には改善の余地があります。より適切に選ばれた、多様な報酬は簡単に成果を出せる施策です。ただし、賞品はモチベーションの一部にすぎないことを忘れないでください。人とのつながり、チームスピリット、目に見える進捗も重要です。従業員向けウェルネスインセンティブ:効果があるものと逆効果になるものをご覧ください。
4. 賞品は誰が受け取るべきか?
| 方法 | 割合 |
|---|---|
| 活動した全員 | 38% |
| 最も活動的な参加者 | 23% |
| 活動した参加者の中からの抽選 | 23% |
| その他 | 15% |
参加した全員に報酬を与える方法が最も人気でした。活動したすべての参加者への小さな報酬と、抽選や特別賞を組み合わせることで、気軽に参加する人と競争好きな人の両方の意欲を保つことができます。競争を好まない従業員向けのチャレンジの設計方法をご覧ください。
5. チャレンジはどのくらいの頻度で実施すべきか?
| 頻度 | 組織の割合 |
|---|---|
| 毎月 | 70% |
| 年2回 | 20% |
| 四半期ごと | 10% |
ほとんどの組織は、テーマや季節に合わせることが多い毎月のリズムを好みました。毎月では多すぎると感じる場合は、四半期ごとや年2回のチャレンジでも十分に効果があります。12か月のウェルネスチャレンジカレンダー、4チャレンジプラン、年2回のチャレンジをご覧ください。
6. 賞品の予算と管理にかかる時間
賞品の予算は組織によって大きく異なりました。最も一般的な予算の立て方はチャレンジごとの総額(44%)で、次いで1チャレンジあたりの参加者1人ごとの予算(33%)でした。
賞品の管理には時間がかかります:
- 1チャレンジあたり5時間未満:56%
- 5~10時間:33%
- 20時間超:11%
主催者が最も支援を望んでいたのは、意欲を高める賞品の選定、賞品のデザインやカスタマイズ、物流と配布、予算策定、法務・コンプライアンス上の問題、そして従業員からのフィードバック収集でした。
7. わかったこと
YuMuuvが管理する賞品サービスを利用したいかどうかを主催者に尋ねました。意見は分かれました(はい22%、いいえ22%、たぶん56%)。現在、YuMuuvは賞品の管理や配布は行っていません。主催者が自ら報酬を選んで届け、管理者はチャレンジの詳細に賞品の説明を記載できます。YuMuuvでの賞品の仕組みをご覧ください。
8. 次のチャレンジのための実践的なヒント
- 選択肢を用意する――ギフトカード、体験、グッズ、休暇、または寄付。
- 参加に報酬を与える――活動した全員に何かを用意し、さらに抽選や特別賞を加える。
- 管理の負担を軽くする――デジタルの報酬は、特にリモートの従業員に届けやすい。
- 従業員に聞く――開始前に2問のアンケートを行えば、不人気な賞品を避けられる。
- リズムを保つ――小さな報酬で定期的にチャレンジを行うほうが、大きな賞品を1回用意するよりも効果的なことが多い。
9. よくある質問
ウェルネスチャレンジに最適な賞品は何ですか?
今回の調査では、ギフトカードと現金ボーナスが最も人気で、体験型バウチャー、物品、追加の休暇が続きました。選択肢を用意するのが最も効果的です。
賞品は勝者だけに与えるべきですか?
ほとんどの回答者は、活動した全員に報酬を与えることを好み、場合によっては抽選や上位者への特別賞を組み合わせていました。
YuMuuvは賞品を提供しますか?
いいえ。賞品は主催者が選んで届け、YuMuuvはチャレンジを運営します。デモを予約して、次のチャレンジを計画しましょう。