ایچ آر اور مارکیٹنگ ٹیموں کے لیے صحت و تندرستی کے چیلنج کی کہانی

اپنے فلاح و بہبود کے چیلنج کو ادارے کے اندر وائرل کیسے بنائیں

صحت و تندرستی کا چیلنج لیڈر بورڈ پر قدموں کی گنتی تک محدود ہو سکتا ہے، یا ایک ایسی کہانی بن سکتا ہے جس میں پوری کمپنی دلچسپی لے: ابتدا میں ایک واضح ہدف، درمیان میں چھوٹی کامیابیاں اور دلچسپ موڑ، اور آخر میں ایسا اختتام جس کا ہر کوئی خود کو حصہ سمجھے۔ دوسری صورت میں لوگ کافی پیتے ہوئے اس کا ذکر کرتے ہیں، ٹیم چیٹس میں اسے شیئر کرتے ہیں اور اگلے سال دوبارہ اس کا اہتمام کرتے ہیں۔ یہ رہنما HR اور مارکیٹنگ ٹیموں کو بتاتا ہے کہ صحت و تندرستی کے چیلنج کو کہانی کی شکل دے کر یہ سب کیسے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ اس میں کہانی کا سادہ خاکہ، اپ ڈیٹس کے تیار سانچے اور YuMuuv کے صارفین کی حقیقی مثالیں شامل ہیں۔

تندرستی کے چیلنج میں کہانی کیوں مؤثر ہے

زیادہ تر چیلنجز کی اطلاع ایک ابتدائی ای میل اور آخر میں لیڈر بورڈ تک محدود رہتی ہے۔ درمیان میں خاموشی چھا جاتی ہے اور شرکت کم ہونے لگتی ہے۔ کہانی یہ خلا پُر کرتی ہے، کیونکہ وہ لوگوں کو مسلسل خبر لیتے رہنے کی وجہ دیتی ہے:

  • ذاتی اعداد کے مقابلے میں مشترکہ ہدف سے لگاؤ پیدا کرنا آسان ہوتا ہے۔ "ہم مل کر اپنے دفتر سے پیرس تک پیدل جا رہے ہیں" ایک کہانی ہے۔ "روزانہ ۸٬۰۰۰ قدم درج کریں" ایک کام ہے۔
  • لوگ دوسروں سے ترغیب لیتے ہیں۔ کسی ساتھی کا پہلی بار ایک دن میں ۱۰٬۰۰۰ قدم چلنا یا کسی ٹیم کا دوپہر کے وقفے میں چہل قدمی کا راستہ، چارٹ سے زیادہ حوصلہ دیتا ہے، کیونکہ یہ قابلِ حصول لگتا ہے۔
  • کہانیوں میں کئی ہیروز کی گنجائش ہوتی ہے۔ لیڈر بورڈ کا فاتح ایک ہوتا ہے۔ کہانی میں سب سے زیادہ بہتری لانے والے، سب سے زیادہ مستقل مزاج رہنے والے اور ایک دن بھی ناغہ نہ کرنے والی ٹیم، سب کو سراہا جا سکتا ہے۔

کمپنی کے اندر "وائرل" ہونے کا مطلب لاکھوں بار دیکھا جانا نہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ لوگ یاد دہانی کے بغیر چیلنج کا ذکر کریں، اپ ڈیٹس ساتھیوں کو بھیجیں اور پوچھیں کہ اگلا چیلنج کب شروع ہوگا۔

کہانی کا خاکہ: آغاز، درمیانی حصہ، اختتام

چیلنج کی منصوبہ بندی تین حصوں کی مختصر سیریز کی طرح کریں۔ آغاز سے پہلے خاکہ تیار کر لیں تاکہ ہر اپ ڈیٹ کہانی میں اپنی جگہ رکھتی ہو۔

1. ۱۔ آغاز: مشن طے کریں اور کردار متعارف کرائیں

  • ایسا نام اور ہدف دیں جس کا لوگ تصور کر سکیں۔ فاصلے کا مشترکہ ہدف، مثلاً اپنے دو دفاتر کے درمیان کا فاصلہ پیدل طے کرنا، روزمرہ کی سرگرمی کو ایک سفر بنا دیتا ہے۔ مزید تجاویز کے لیے ہمارا فاصلے پر مبنی چیلنجز کا رہنما دیکھیں۔
  • بتائیں کہ یہ کیوں اہم ہے۔ چیلنج کو کسی حقیقی مقصد سے جوڑیں: ہائبرڈ ٹیم کو دوبارہ قریب لانا، کسی فلاحی مقصد کی تکمیل، یا سردیوں کے تاریک دن مل کر گزارنا۔
  • کرداروں کا تعارف کرائیں۔ چند قائدین اور ٹیم کپتانوں سے کہیں کہ وہ پہلے ہی دن سب کے سامنے شرکت کریں۔ جب مینیجرز حصہ لیتے ہیں تو یہ پیغام ملتا ہے کہ چیلنج سب کے لیے ہے، صرف HR کا منصوبہ نہیں۔
  • شمولیت آسان بنائیں۔ ایک لنک، ایک جملے میں وضاحت کہ فون اور پہننے والے آلات سے سرگرمی کیسے سنک ہوتی ہے، اور آغاز کی تاریخ۔ ہمارا ۷ دن میں آغاز کا منصوبہ تیاری کے تمام مراحل بتاتا ہے۔

2. ۲۔ درمیانی حصہ: پیش رفت، سنگِ میل اور موڑ

دوسرا ہفتہ وہ مرحلہ ہے جب زیادہ تر چیلنجز کا جوش کم ہونے لگتا ہے۔ ہر ہفتے کو نئی قسط سمجھیں:

  • اجتماعی پیش رفت شیئر کریں۔ "ہم راستے کا ۴۰٪ طے کر چکے ہیں" سب کی دلچسپی برقرار رکھتا ہے، ان لوگوں کی بھی جو لیڈر بورڈ کی چوٹی کے قریب تک نہیں۔
  • سنگِ میل منائیں۔ آدھا راستہ طے کرنا، کسی ٹیم کا سب سے پہلے ۱۰ لاکھ قدم عبور کرنا یا راستے میں کسی شہر تک ورچوئل طور پر پہنچنا، خبر دینے کے فطری مواقع ہیں۔
  • ایک دلچسپ موڑ لائیں۔ ویک اینڈ بونس، ایک ہفتے کا چھوٹا مقابلہ یا کسی خاص تھیم پر مختصر چیلنج توجہ پھر سے تازہ کر دیتا ہے۔ جانیں کہ مختصر چیلنجز کیوں مؤثر ہوتے ہیں۔
  • مقابلہ دوستانہ رکھیں۔ ٹیموں کے درمیان ہلکی پھلکی نوک جھونک جوش بڑھا سکتی ہے، لیکن لہجہ خوش گوار رکھیں اور نچلی پوزیشن پر موجود لوگوں کو کبھی نشانہ نہ بنائیں۔

3. ۳۔ اختتام: سب کو سراہیں، پھر اگلی قسط کی جھلک دیں

  • پہلے اجتماعی نتیجہ بتائیں (کل قدم، فاصلہ یا منٹ اور شرکا کی تعداد)، پھر جیتنے والوں کو سراہیں۔
  • پہلی پوزیشن کے علاوہ بھی اعزازات رکھیں: سب سے زیادہ بہتری، سب سے زیادہ مستقل مزاجی، بہترین ٹیم جذبہ۔ اس سے کم مسابقت پسند ساتھی بھی کہانی کا حصہ رہتے ہیں۔ دیکھیں کم مسابقت پسند ملازمین کے لیے چیلنجز کیسے بنائیں۔
  • اختتامی جھلکیوں کے ساتھ بات مکمل کریں۔ شرکا کے چند مختصر تاثرات شیئر کریں اور آئندہ کا اعلان کریں، تاکہ کہانی محض ختم ہونے کے بجائے آگے بڑھے۔

مواد کا انتخاب: کیا اور کب پوسٹ کریں

آپ کو مواد بنانے کے لیے پوری ٹیم کی ضرورت نہیں۔ چار ہفتوں کے چیلنج کے لیے چند بار بار استعمال کیے جا سکنے والے فارمیٹس کافی ہیں:

فارمیٹاس میں کیا شامل ہےکب
ابتدائی پیغامنام، ہدف، اس کی اہمیت، شامل ہونے کا طریقہ، کون پہلے سے شامل ہےآغاز کے دن
ہفتہ وار اپ ڈیٹاجتماعی پیش رفت، ٹیم کی جھلکیاں، کسی ایک فرد کی کہانی، آگے کیا ہوگاہر ہفتے ایک ہی دن
سنگِ میل کی پوسٹگروپ کے ہدف تک پہنچنے پر مختصر خوشی کا اظہاراسی وقت
شرکا کا تعارفکسی شریک کی مختصر کہانی اور تصویر، اس کی اجازت سےہفتہ وار
قائد کی پوسٹمینیجر کی اپنی پیش رفت یا چہل قدمی کے دوران میٹنگ کی رودادایک یا دو بار
اختتامی جائزہنتائج، پذیرائی، شرکا کے تاثرات اور اگلا چیلنجاختتام کے چند دن کے اندر

وہی ذرائع استعمال کریں جنہیں لوگ پہلے سے دیکھتے ہیں: ای میل، Slack یا Teams، انٹرانیٹ اور دفتر کی اسکرینیں۔ YuMuuv میں اعلانات پہلے سے شیڈول کیے جا سکتے ہیں اور چیلنج، ٹیم، ملک یا زبان کے لحاظ سے مخصوص لوگوں کو بھیجے جا سکتے ہیں۔ یوں آپ پوری سیریز پہلے ہی لکھ سکتے ہیں اور پھر بھی ہر دفتر کو مقامی اپ ڈیٹس بھیج سکتے ہیں۔

1. ہفتہ وار اپ ڈیٹ کا سانچہ

اس خاکے کو کاپی کریں اور اپنی ضرورت کے مطابق ڈھالیں:

[challenge name] کا ہفتہ ۲: ہم [goal] کی طرف [X]٪ سفر طے کر چکے ہیں!
ہم سب نے مل کر اس ہفتے [total] درج کیے۔ سب سے بڑی چھلانگ: [team]، پہلے ہفتے کے مقابلے میں [X]٪ اضافہ۔
خاص ذکر: [Name] نے اسٹیشن تک گاڑی کے بجائے پیدل جانا شروع کیا اور تب سے ایک دن بھی ناغہ نہیں کیا۔ "[Short quote]"
اس ہفتے کا دلچسپ موڑ: [mini-challenge or bonus]۔
ابھی شروع نہیں کیا؟ اب بھی دیر نہیں ہوئی: [join link]

صرف اعداد نہیں، لوگوں کو نمایاں کریں

اعداد پیش رفت دکھاتے ہیں؛ لوگ اسے یادگار بناتے ہیں۔ مختلف ٹیموں، مقامات اور فٹنس کی سطحوں کے لوگوں کو باری باری نمایاں کریں تاکہ ہر بار سیلز کا وہی میراتھن رنر موضوع نہ ہو۔ لوگوں کی کہانیوں کے لیے اچھے موضوعات:

  • کوئی پہلا تجربہ: پہلی بار ۵ کلومیٹر دوڑنا، پہلی بار پورا ہفتہ روزانہ چہل قدمی کرنا، کمپنی کے کسی چیلنج میں پہلی بار حصہ لینا۔
  • عادت میں تبدیلی: دوپہر کے وقفے میں چہل قدمی، سائیکل پر دفتر آنا، ٹیم کا روزانہ اسٹریچنگ کرنا۔
  • ٹیم جذبہ: ایسا ساتھی جس نے اجتماعی چہل قدمی کا اہتمام کیا ہو یا چیٹ میں دوسروں کی حوصلہ افزائی کی ہو۔

کسی کو نمایاں کرنے سے پہلے ہمیشہ اجازت لیں، اور صحت کی تفصیلات شامل نہ کریں جب تک وہ شخص خود انہیں شیئر کرنا نہ چاہے۔ کوشش اور عادات کو سراہیں، وزن یا جسمانی تبدیلیوں کو نہیں۔ کسی کی کہانی پیش کرنے سے اسے فخر محسوس ہونا چاہیے، یہ نہیں کہ اس کی نجی زندگی بے نقاب ہو رہی ہے۔

چیلنج میں میل جول بڑھائیں

کمپنی کے اندر بات پھیلتی ہے تو گفتگو سے، یک طرفہ اعلانات سے نہیں۔ لوگوں کو پوسٹ کرنے کے آسان بہانے دیں:

  • تصویری تھریڈز شروع کریں: چہل قدمی کے راستے، دوپہر کی چہل قدمی کے نظارے، صبح کی سیر میں ساتھ آنے والے پالتو جانور۔
  • ہلکے پھلکے سوال پوچھیں: چہل قدمی کے لیے بہترین پوڈکاسٹ، دفتر کے قریب کوئی پسندیدہ راستہ۔
  • HR اور ٹیم کپتانوں سے کہیں کہ وہ ردِعمل دیں اور جواب لکھیں، تاکہ شروع میں پوسٹ کرنے والے خود کو تنہا محسوس نہ کریں۔

YuMuuv میں چیلنج چیٹ موجود ہے جہاں شرکا ایک دوسرے کی حوصلہ افزائی اور تصاویر شیئر کر سکتے ہیں، جبکہ ٹیمیں ہر فرد کو ایک چھوٹے گروپ سے اپنائیت کا احساس دیتی ہیں۔ ان دونوں کو یکجا کرنے کے بارے میں پہننے والے آلات کے ڈیٹا اور سماجی حوصلہ افزائی میں مزید پڑھیں۔

HR اور مارکیٹنگ: کس کی کیا ذمہ داری ہے

HR لوگوں اور اہداف کو جانتا ہے؛ مارکیٹنگ یا اندرونی ابلاغ کی ٹیم جانتی ہے کہ پیغام کو کیسے پیش کیا جائے۔ کام بانٹنے سے کہانی میں تسلسل رہتا ہے:

HR / صحت و تندرستی کی ٹیممارکیٹنگ / اندرونی ابلاغ
ہدف، قواعد اور چیلنج کی قسم طے کرتی ہےنام، بصری تھیم اور ابتدائی پیغام تیار کرتی ہے
کہانیاں تلاش کرتی ہے اور اجازت لیتی ہےکہانیوں کو مختصر پوسٹس، تصاویر یا ویڈیو کلپس میں ڈھالتی ہے
چیلنج کے ڈیٹا سے نتائج نکالتی ہےسنگِ میل کے گرافکس اور اختتامی جائزہ تیار کرتی ہے
لہجہ سب کو ساتھ لے کر چلنے والا اور ذاتی ڈیٹا نجی رکھتی ہےمختلف ذرائع پر پوسٹ کرنے کا شیڈول بناتی ہے
قیادت کو شرکت کی رپورٹ دیتی ہےرسائی (پیغام کھولنے، دیکھنے، تبصرہ کرنے) پر نظر رکھتی ہے اور تبدیلیاں کرتی ہے

اعداد کے لیے، YuMuuv کے شماریات کے صفحے پر کل اور فعال صارفین، شرکت کی شرح، کل قدم اور سب سے زیادہ سرگرمی والا دن دکھائی دیتا ہے، جس سے جائزوں کے لیے تیار مواد مل جاتا ہے۔ یہ بھی دیکھیں: صحت و تندرستی کے وہ اہم کارکردگی اشاریے جن پر نظر رکھنی چاہیے۔

YuMuuv کے صارفین کی حقیقی مثالیں

  • منزل والا سفر۔ Schnabel کے ۴۷ شرکا نے اولمپکس کی تھیم پر مبنی چیلنج میں "ورجینیا سے پیرس تک" پیدل سفر کیا اور اپنے ۸۰ لاکھ قدموں کے ہدف سے ۴۶۴٪ آگے نکل گئے۔ Schnabel کی کیس اسٹڈی پڑھیں۔
  • صرف ٹیم کے نتائج۔ Windrose نے موسمِ گرما کے قدموں کے چیلنج میں ٹیم کے نتائج کی بنیاد پر اسکور رکھا، مختلف شعبوں کے افراد پر مشتمل ٹیمیں بنائیں، اور سب نے مل کر برلن سے ٹوکیو تک کا فاصلہ پیدل طے کیا۔ Windrose کی کیس اسٹڈی پڑھیں۔
  • ایسی روایت جس کے حق میں لوگ ووٹ دیں۔ Great Place to Work Ireland میں ۱۰۰٪ ملازمین نے حصہ لیا اور ۸۴٪ نے روزانہ ۱۰٬۰۰۰ قدم مکمل کیے۔ منتظم Marina Rivas نے کہا: "مجھے لگا شاید وہ صرف میری دل جوئی کر رہے ہیں کیونکہ میں نے اس کا اہتمام کیا تھا، لیکن جب میں نے رائے شماری کرائی تو ۱۰۰٪ لوگوں نے کہا کہ وہ اسے سال میں دو بار کرنا چاہتے ہیں"۔ GPTW Ireland کی کیس اسٹڈی پڑھیں۔
  • ادارے کی ثقافت کا یادگار حصہ۔ DHR Global اپنے ۵۰ سے زیادہ دفاتر میں قدموں کا چیلنج منعقد کرتا ہے، جس میں دنیا بھر سے بے ترتیب بنائی گئی ٹیمیں اور ساڑھے ۷ کروڑ قدموں کا مشترکہ ہدف ہوتا ہے۔ یہ ایک ایسی روایت بن چکی ہے جس کا ملازمین ہر سال انتظار کرتے ہیں۔ DHR Global کی کیس اسٹڈی پڑھیں۔
  • مقامی سے عالمی سطح تک۔ Slalom نے Phoenix میں قدموں کے ایک چھوٹے سے چیلنج کو ستمبر کی عالمی روایت بنا دیا، جس میں اعلیٰ انتظامیہ کی حمایت، چیٹ اور مقامی سطح پر کافی کے لیے پیدل جانے کی سرگرمیوں نے مدد دی۔ Slalom کی کیس اسٹڈی پڑھیں۔

ان سب میں مشترک بات: ایسا ہدف جس کا لوگ تصور کر سکیں، باقاعدہ اپ ڈیٹس، اور ایسی پذیرائی جو لیڈر بورڈ کی چوٹی تک محدود نہ ہو۔ ہمارے کیس اسٹڈیز کے صفحے پر مزید کہانیاں دیکھیں۔

وہ غلطیاں جو کہانی کا اثر ختم کر دیتی ہیں

  • آغاز کے بعد خاموش ہو جانا۔ اپ ڈیٹس نہیں تو کہانی بھی نہیں۔ پہلے دن سے پہلے ہی ہفتہ وار پوسٹس شیڈول کر لیں۔
  • صرف پہلے تین افراد کو سراہنا۔ جب لوگوں کو لگے کہ وہ جیت نہیں سکتے تو زیادہ تر دلچسپی لینا چھوڑ دیتے ہیں۔ کوشش اور بہتری کو بھی سراہیں۔
  • بہت زیادہ پیغامات۔ ہفتے میں ایک اپ ڈیٹ اور سنگِ میل کے مواقع پر پیغام کافی ہیں۔ اس سے زیادہ پیغامات شور بن جاتے ہیں۔
  • اجازت کے بغیر شیئر کرنا۔ کسی کی تصویر، قول یا سرگرمی کا ڈیٹا پہلے پوچھے بغیر کبھی پوسٹ نہ کریں۔
  • اختتامی جھلکیوں کا نہ ہونا۔ آخر میں لوگوں کو بتائیں کہ آگے کیا ہوگا، تاکہ جوش اگلے چیلنج تک برقرار رہے۔

اپنے تندرستی کے چیلنج کی کہانی شروع کریں

کہانی صحت و تندرستی کے چیلنج کو لیڈر بورڈ سے ایک مشترکہ تجربے میں بدل دیتی ہے: ایسا ہدف جس کا سب تصور کر سکیں، حقیقی لوگوں پر مبنی ہفتہ وار قسطیں، اور ایسا اختتام جو اگلی قسط کی بنیاد رکھے۔ کہانی کے خاکے سے شروع کریں، مواد کی اقسام طے کریں، اور HR اور مارکیٹنگ کے درمیان کام تقسیم کریں۔ اگر آپ ایسا پلیٹ فارم چاہتے ہیں جو اعلانات، ٹیم فیچرز، چیٹ اور سرگرمی کی خودکار سنکنگ کے ساتھ اپ ڈیٹس آسان بنا دے تو YuMuuv کا ڈیمو بُک کریں۔

Sildid
  • شیئر کریں