உலகக் கோப்பையால் ஊக்கம் பெற்ற குழு நலவாழ்வுச் சவால்

அடுத்த குழுச் சவாலுக்கு உலகக் கோப்பையே ஊக்கமாகட்டும்

உலகக் கோப்பை நடக்கும்போது பணியிடத்தில் ஒரு தனி உற்சாகம் பரவும். இதுவரை விளையாட்டைப் பற்றிப் பேசியிராதவர்கள்கூட திடீரென நான்கு பேர் கொண்ட தடுப்பாட்ட அணியைப் பற்றிக் கருத்துச் சொல்லத் தொடங்குவார்கள். அலுவலகச் சமையலறை விவாத மேடையாகிவிடும். யாராவது போட்டி அட்டவணையை அச்சிட்டுச் சுவரில் ஒட்டுவார்கள். கட்டிடத்தின் எதிரெதிர் பகுதிகளில் அமர்ந்திருக்கும் சக ஊழியர்கள், தாங்கள் ஒரே அணியை ஆதரிப்பதைத் தெரிந்துகொள்வார்கள். அல்லது, இன்னும் சுவாரசியமாக, எதிரணி ஆதரவாளர்கள் என்பது தெரியவரும். சில வாரங்களுக்கு, கண்முன்னே விரியும் ஒரு பொதுவான கதை ஒட்டுமொத்த நிறுவனத்தையும் ஒன்றிணைக்கும்.

நிறுவன நலவாழ்வுத் திட்டங்களில் மிகக் குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படும் வளம் இந்த உற்சாகம்தான். பெரும்பாலான நலவாழ்வுத் திட்டங்கள் உள்ளார்ந்த உந்துதலை நம்பியே இயங்குகின்றன — ஆரோக்கியமாக இரு, நன்றாக உணர், நீண்ட நாள் வாழ். இவை உண்மையான உந்துதல்கள்தான், ஆனால் அமைதியானவை. உலகக் கோப்பையோ இன்னும் வலுவான உணர்வுகளால் இயங்குகிறது: ஓர் அணியின் அங்கமாக இருப்பது, போட்டி, கதையின் சுவாரசியம், வெற்றிக்காக முயலும் அணியில் இருப்பதன் எளிய பரவசம். அந்த உற்சாகத்தில் ஒரு சிறு பகுதியையாவது நலவாழ்வுச் சவாலுக்குப் பயன்படுத்த முடிந்தால், இதுவரை நீ நடத்திய எந்த நடை இலக்குச் சவாலையும்விட அதிக ஈடுபாட்டைப் பெறலாம். அதை எப்படிச் செய்வது என்பதைத்தான் இந்தக் கட்டுரை விளக்குகிறது.

போட்டித் தொடர் வடிவம் ஏன் சிறப்பாகச் செயல்படுகிறது?

உலகக் கோப்பையின் சிறப்பே அதன் கட்டமைப்புதான். நீ பயன்படுத்தப்போவதும் அந்தக் கட்டமைப்பைத்தான், கால்பந்தை அல்ல. ஆரம்ப நாட்களில் அனைவருக்கும் போட்டியிட ஒரு காரணத்தைத் தரும் பிரிவுச் சுற்று, அணிகளின் எண்ணிக்கை குறையக் குறைய பரபரப்பை அதிகரிக்கும் நாக்அவுட் சுற்றுகள், பெரிய போட்டித் தொடரைத் தெளிவான வடிவமுள்ள கதையாக மாற்றும் போட்டி வரைபடம் — இவையே முக்கியம். இதை மக்கள் இயல்பாகவே புரிந்துகொள்கிறார்கள். போட்டித் தொடரின் விதிகளை யாருக்கும் புதிதாக விளக்கத் தேவையில்லை — சிறுவயதிலிருந்தே அவற்றைப் பார்த்து வளர்ந்திருக்கிறார்கள்.

இந்த அடித்தளத்தில் உருவாக்கப்படும் நலவாழ்வுச் சவாலுக்கு இவை அனைத்தும் தானாகவே கிடைக்கும். முதல் வாரத்திலேயே பிரிவுச் சுற்று நடப்பதால் அணிகளுக்கு ஆர்வம் காட்ட ஒரு காரணம் இருக்கும். வழக்கமாகச் சவாலின் நடுப்பகுதியில் ஏற்படும் தொய்வுக்குப் பதிலாக, அணிகளின் எண்ணிக்கை குறைவது பரபரப்பை அதிகரிக்கும். தாங்கள் எந்த நிலையில் இருக்கிறோம், அடுத்து என்ன என்பதைக் காட்டும் வரைபடமாகப் போட்டி அட்டவணை அமையும். மூன்றாம் நாளிலும் இருபதாம் நாளிலும் தரவரிசை கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் வழக்கமான நான்கு வார நடைச் சவாலுடன் இதை ஒப்பிட்டால், இந்தப் போட்டித் தொடர் வடிவத்தை ஏன் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பது புரியும்.

நிறுவன நலவாழ்வின் மிகப்பெரிய சிக்கலுக்கும் இது தீர்வு தருகிறது: உடற்பயிற்சிப் பழக்கம் குறைந்தவர்கள் ஈடுபடாமல் ஒதுங்கிவிடுவது. தனிநபர் சவாலில், விளையாட்டில் ஈடுபாடு இல்லாத ஒருவர் தன்னால் வெல்ல முடியாது என உணர்ந்ததும் தொடர்ந்து பங்கேற்கக் காரணம் இல்லாமல் போகிறது. குழுப் போட்டித் தொடரிலோ, அவர் முதல் இடத்தில் இருந்தாலும் கடைசி இடத்தில் இருந்தாலும், அவர் நடக்கும் அடிகள் அணியினருக்கு முக்கியம். அணியை ஏமாற்றிவிடக் கூடாது என்ற உணர்வு, எந்தத் தனிப்பட்ட ஆரோக்கிய இலக்கையும்விட வலுவானது. தனிநபர் செயல்திறன் அழுத்தத்தை, அணியைச் சேர்ந்திருக்கும் உணர்வாக இந்தப் போட்டித் தொடர் மாற்றுகிறது. அந்த உணர்வுதான் மக்களைத் தொடர்ந்து பங்கேற்க வைக்கிறது.

பிரிவுச் சுற்றை அமைப்பது

முதலில் நிறுவனத்தினரை அணிகளாகப் பிரி. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு நாட்டை வழங்குவது இதை இன்னும் வேடிக்கையாக்கும் — பங்கேற்பாளர்களே நாடுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கட்டும், அல்லது நீ ஒதுக்கலாம். இல்லையெனில் அணிகள் தங்களுக்கான அடையாளம், கொடி, முழக்கம் ஆகியவற்றைத் தாங்களே தேர்ந்தெடுக்கட்டும். இங்கே நாட்டின் அடையாளம் ஒரு முக்கியப் பங்காற்றுகிறது: யாருக்கு எவ்வளவு உடற்தகுதி இருக்கிறது என்பதற்குத் தொடர்பில்லாமல், அணியினர் ஒன்றுதிரள ஒரு காரணத்தைத் தருகிறது. அரட்டையில் கொடியுடன், அந்தப் பெயருக்குப் பெருமை சேர்க்க வேண்டும் என்ற எண்ணத்துடன் இருக்கும் "பிரேசில்" அணி, "அணி 4" போலச் செயல்படாது.

பல்வேறு துறைகளைச் சேர்ந்தவர்கள் கலந்து, ஏறக்குறைய ஒரே எண்ணிக்கையில் இருக்கும் அணிகளை அமை. வழக்கமாகப் பழகாதவர்களை ஒன்றிணைப்பதும், நிறுவனத்தின் மாரத்தான் ஓட்டக்காரர்கள் அனைவரும் ஒரே அணியில் குவியாமல் பார்த்துக்கொள்வதும்தான் நோக்கம். இயல்பாகவே அலுவலக அல்லது துறைப் பிரிவுகள் இருந்தால் அவற்றையும் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் பல்துறை அணிகளில்தான் இன்னும் சுவாரசியமான கதைகள் உருவாகும். நாடுகளைத் தாண்டி வேறு பெயர் யோசனைகள் வேண்டுமா? நடை அணிகளுக்கான பெயர் யோசனைகளைப் பார்.

அடுத்து பிரிவுச் சுற்றை நடத்து. அணிகளை ஒரு பிரிவுக்கு மூன்று அல்லது நான்கு அணிகள் எனப் பிரித்து, அனைவரும் பங்கேற்கக்கூடிய எளிய அளவீட்டில் போட்டியிட வை — மொத்த நடை அடிகள், சுறுசுறுப்பாக இயங்கிய நிமிடங்கள் அல்லது கடந்த தூரம் போன்றவற்றை அணியாகக் கணக்கிடலாம். ஒவ்வொரு பிரிவுச் சுற்றையும் சுமார் ஒரு வாரம் நடத்து. ஒவ்வொரு பிரிவிலும் முன்னிலை பெறும் அணிகள் அடுத்த சுற்றுக்குச் செல்லும். அனைவரின் செயல்பாடும் அணியாகக் கணக்கிடப்படுவதால், உடற்பயிற்சிப் பழக்கம் குறைந்த ஊழியரின் பங்களிப்பும் அணி முன்னேற உதவும். சக அணியினரின் எதிர்பார்ப்பும் உடனே உருவாகும்: உன் அணியினர் தரவரிசையைப் பார்த்துக்கொண்டிருக்கிறார்கள்.

YuMuuv போன்ற தளத்தில், இதைக் குழுத் தரவரிசை மூலம் எளிதாகச் செயல்படுத்தலாம். அணியின் மொத்தச் செயல்பாடே வெற்றியைத் தீர்மானிக்க வேண்டுமெனில் SUM என்பதைத் தேர்ந்தெடு. அணிகளின் உறுப்பினர் எண்ணிக்கை வேறுபட்டால், எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல் நியாயமான போட்டியை உறுதிசெய்ய AVG என்பதைத் தேர்ந்தெடு. தரவரிசை உடனுக்குடன் புதுப்பிக்கப்படும். உலகக் கோப்பையின் நேரடித் தரவரிசையைப் பார்க்கும் அதே உணர்வை இது தரும். ஒவ்வொரு “நாடும்” தனது முழக்கங்களையும் புகைப்படங்களையும் பகிர, சவால் அரட்டையைச் செயல்படுத்து.

நாக்அவுட் சுற்றுகள்

பிரிவுச் சுற்று முடிந்ததும், தகுதிபெற்ற அணிகள் நாக்அவுட் சுற்றுக்குள் நுழைகின்றன. இங்குதான் உற்சாகம் உச்சத்தைத் தொடும். அணிகளை நேருக்கு நேர் மோதவிடு. ஒவ்வொரு மோதலும் சில நாட்களுக்கு நடக்கட்டும். அதிக நடை அடிகள் — அல்லது நிமிடங்கள், அல்லது தூரம் — பெற்ற அணி அடுத்த சுற்றுக்குச் செல்லும்; மற்ற அணி வெளியேறும். பதினாறு அணிகள் சுற்று, காலிறுதி, அரையிறுதி, இறுதிப் போட்டி எனத் தொடரும்.

நாக்அவுட் முறையின் அழகே வெற்றி அல்லது வெளியேற்றம் என்ற எதிர்பார்ப்புதான். வழக்கமான சவாலில், வென்றே ஆக வேண்டும் என்ற கட்டம் வருவதில்லை. நாக்அவுட் அட்டவணையிலோ சில நாட்களுக்கு ஒருமுறை அது வரும். இதுவரை மெதுவாகச் செயல்பட்ட அணிகள்கூட திடீரென ஒன்றுதிரளும், ஏனெனில் தோற்றால் உடனடியாக வெளியேற வேண்டும். வழக்கமாக மதிய உணவு இடைவேளையில் நடக்காதவர்கள்கூட நடக்கத் தொடங்குவார்கள் — இன்றிரவுக்குள் தங்கள் அணி இன்னும் வெல்ல முடியும் என்பதால். அணிகளின் எண்ணிக்கை குறைவது அனைவரின் கவனத்தையும் ஒருமுகப்படுத்தும். அரையிறுதியில், முழு நிறுவனமும் நான்கு அணிகளைக் கவனித்துக்கொண்டிருக்கும். வெளியேறிய அணிகளுக்குக்கூட யார் வெல்வார்கள் என்ற ஆர்வம் இருக்கும்.

ஒவ்வொரு சுற்றையும் தனித்தனி குறுகிய சவாலாகவோ மதிப்பீட்டுக் காலமாகவோ நடத்து. முடிவுகளைக் கொஞ்சம் பரபரப்புடன் அறிவி. நிறுவனத்தின் பொதுச் சேனலில் முடிவுகளைப் பதிவிடு, போட்டி வரைபடத்தைப் புதுப்பி, தோற்ற அணிகளுக்கு நன்றி சொல், வென்ற அணிகளை அடுத்த சுற்றுக்கு அனுப்பு. இந்தச் சடங்குகள் கூடுதல் வேலை அல்ல — அனுபவத்தின் முக்கியப் பகுதியே இவைதான். பொதுவான கதை உயிர்பெறுவது இந்த அறிவிப்புகளில்தான். YuMuuv அறிவிப்புகளை முன்கூட்டியே திட்டமிட்டு, போட்டியில் இன்னும் இருக்கும் அணிகளுக்கு மட்டும் அனுப்பலாம்.

போட்டி அதிகரித்தாலும் அனைவருக்கும் இடமளி

போட்டித் தொடர் இயல்பாகவே போட்டி மனப்பான்மையை அதிகரிக்கும். பெரும்பாலும் அது நல்லதுதான், ஆனால் கவனிக்க வேண்டிய ஒரு ஆபத்தும் உண்டு. சாதாரணமாகப் பங்கேற்பவர் தன்னால் அணிக்கு ஏமாற்றம் ஏற்படுவதாக நினைக்கும் அளவுக்கோ, நிறுவனத்தில் அதிகப் போட்டி மனப்பான்மை கொண்டவர்கள் இதை ஒரு தீவிர விளையாட்டுப் போட்டியாக எடுத்துக்கொள்ளும் அளவுக்கோ இது கடுமையாகிவிடக் கூடாது.

சில வடிவமைப்புத் தேர்வுகள் இதை ஆரோக்கியமாக வைத்திருக்கும். அணிகளின் அளவு வேறுபடும்போது, மொத்த எண்ணிக்கைக்குப் பதிலாக அணியின் சராசரியைப் பயன்படுத்து. இதனால் கணக்கீட்டு முறையால்தான் தங்கள் அணி தோற்றது என்று யாரும் நினைக்க மாட்டார்கள். ஒவ்வொரு சுற்றும் உற்சாகத்தைத் தக்கவைக்கும் அளவுக்குக் குறுகியதாகவும், ஒருவருக்கு ஒரு நாள் சரியாக அமையவில்லை என்பதால் அணி தோற்காத அளவுக்குப் போதுமான நீளத்துடனும் இருக்கட்டும். எல்லாத் தகவல்தொடர்புகளிலும் அளவீடுகளைவிட மகிழ்ச்சிக்கே முக்கியத்துவம் கொடு — கொடிகள், முழக்கங்கள், மென்மையான போட்டிக் கிண்டல்கள் போன்றவற்றுக்கு. அதிகமாக மகிழும் அணிகளே பெரும்பாலும் அதிகமாக இயங்கவும் செய்கின்றன. அறிவிப்புகளில் நீ கொடுக்கும் முக்கியத்துவம்தான் அந்தச் சூழலை அமைக்கும்.

பலவிதச் செயல்பாடுகளுக்குப் புள்ளி வழங்கும் முறையையும் பரிசீலி. இதனால் சைக்கிள் ஓட்டுபவர், நீச்சலடிப்பவர், ஓட முடியாதவர் என அனைவரும் சமமாகப் பங்களிக்க முடியும். வெவ்வேறு செயல்பாடுகளை ஒரே அணிப் புள்ளியாக மாற்றும் சவாலில், அதிகமாக நடப்பவர்கள் மட்டுமே நாக்அவுட் சுற்றுகளை வெல்ல மாட்டார்கள். இதனால் முழு நிறுவனமும் உண்மையாகவே போட்டியில் நீடிக்கும். நியாயமான புள்ளி மதிப்புகளை அமைப்பது எப்படி என்பதை அறிய நலவாழ்வுப் புள்ளி முறைக்கான வழிகாட்டியைப் பார்.

மூன்றாம் இடப் போட்டியும் இறுதிப் போட்டியும்

போட்டித் தொடரை முழுமையாக்கும் சிறிய அம்சங்களை விட்டுவிடாதே. அரையிறுதியில் தோற்ற இரண்டு அணிகளுக்கும் மூன்றாம் இடத்துக்கான போட்டி, கடைசிவரை ஈடுபாட்டுடன் இருக்க ஒரு காரணத்தைத் தரும். சாம்பியன் பட்டப் போட்டியிலிருந்து வெளியேறிய உடனேயே அவர்கள் ஆர்வத்தை இழந்துவிட மாட்டார்கள். சற்றுக் கூடுதல் நாட்கள் நடத்தப்பட்டு, முழு நிறுவனமும் இரு அணிகளைக் கவனிக்கும் முறையான இறுதிப் போட்டி, சவாலுக்கு உண்மையான உச்சக்கட்டத்தைத் தரும்.

அதன் பிறகு நிறைவு விழா. வென்ற நாட்டை அறிவி, சவால் அரட்டையின் மறக்க முடியாத தருணங்களைப் பகிர். வென்ற அணியை மட்டுமல்லாமல், அதிக முன்னேற்றம் கண்டவர்கள், சிறந்த குழு உணர்வைக் காட்டியவர்கள், வேடிக்கையான முழக்கத்தை உருவாக்கியவர்கள், அனைவரையும் ஆச்சரியப்படுத்தியவர் எனப் பலரையும் பாராட்டு. உலகக் கோப்பை அதன் முடிவுகளுக்காக மட்டுமல்ல, அதன் கதைகளுக்காகவும் நினைவில் நிற்கிறது. உன் சவாலும் அப்படியே இருக்கட்டும். முடிவில் கிடைக்கும் அங்கீகாரத்தைத்தான் மக்கள் அடுத்த சவாலுக்கும் எடுத்துச் செல்கிறார்கள். ஒட்டுமொத்த நலவாழ்வுத் திட்டத்தைப் பற்றிய அவர்களின் உணர்வையும் அதுவே வடிவமைக்கிறது. பரிசுகள் மற்றும் அங்கீகார யோசனைகளுக்கு, நலவாழ்வுச் சவால் பரிசுகளைப் பார்.

வழக்கமான சவாலைவிட இது ஏன் சிறந்தது?

போட்டித் தொடர் வடிவம் என்ன பலன் தருகிறது என்பதைத் தெளிவாகப் புரிந்துகொள்வது நல்லது. ஏனெனில் வழக்கமான நடைச் சவாலைவிட இதை நடத்த அதிக வேலை தேவைப்படும். அதற்குப் பதிலாக உனக்கு என்ன கிடைக்கிறது என்பதும் தெரிய வேண்டும். குறைந்துபோகாமல் அதிகரிக்கும் ஈடுபாடு கிடைக்கும். நிறுவனத்தில் மிகக் குறைவாக உடல் இயக்கத்தில் ஈடுபடுபவர்கள்கூட தனிப்பட்ட ஆரோக்கிய இலக்குகளால் அல்லாமல், அணிப்பற்றால் பங்கேற்கத் தொடங்குவார்கள். அலுவலகச் சமையலறையிலும் நிறுவனச் சேனலிலும் பல வாரங்களுக்குப் பேசுவதற்கு ஒரு பொதுவான கதை கிடைக்கும். அனைவருக்கும் ஏற்கெனவே புரிந்த ஒரு கட்டமைப்பை வைத்து, சுற்றிலும் உற்சாகம் நிறைந்திருக்கும் நேரத்தில் இவை அனைத்தையும் பெறுகிறாய்.

இதை நடத்த உண்மையில் உலகக் கோப்பை நடந்துகொண்டிருக்க வேண்டியதில்லை. நாக்அவுட் அட்டவணை வடிவம் எந்த நேரத்திலும் பயன்படும். ஆனால் ஒரு போட்டித் தொடரின் உற்சாகம் சுற்றிலும் இருக்கும்போது தொடங்குவதில் தனி நன்மை உண்டு — அந்த உற்சாகத்தை இலவசமாகப் பயன்படுத்திக்கொள்ளலாம். உலகமே ஏற்கெனவே ரசித்துக்கொண்டிருக்கும் ஓர் அலையில் இணையும் நலவாழ்வுச் சவால், நிறுவனத்தின் ஒரு திட்டமாகத் தெரியாமல், கொண்டாட்டத்தில் பங்கேற்பதுபோல் உணர வைக்கும். உதாரணமாக, Health Carousel நிறுவனம் YuMuuv உடன் ஒலிம்பிக் கருப்பொருளிலான Move Challenge-ஐ நடத்துகிறது (அனுபவ ஆய்வைப் படி). குழு வடிவங்களின் பின்னணியில் உள்ள உளவியலை அறிய, சவாலின் தாக்கத்தைப் படி.

இந்தக் கோடையில் போட்டித் தொடர் பாணியிலான குழுச் சவாலை நடத்த விரும்பினால், அதற்குத் தேவையான அனைத்தும் YuMuuv-இல் உள்ளன: தனித்தனி பெயர்களும் அடையாளங்களும் கொண்ட பல்துறை அணிகள், மொத்தம் அல்லது சராசரி அடிப்படையில் மதிப்பிடப்படும் குழுத் தரவரிசைகள், முழக்கங்கள், புகைப்படங்கள், போட்டிக் கிண்டல்களுக்கான சவால் அரட்டை, அனைவரும் பங்களிக்க உதவும் பல்வேறு செயல்பாடுகளுக்கான புள்ளி முறை, நிறைவு விழாவுக்கான அங்கீகாரக் கருவிகள். பிரிவுகளை அமை, போட்டி வரைபடத்தை உருவாக்கு, கொடிகளைக் கொடு. போட்டித் தொடர் தனது வேலையைச் செய்யட்டும். இதைப் பார்த்து உற்சாகமடைவது எப்படி என்று உன் அணிக்கு ஏற்கெனவே தெரியும். நீ கொடுப்பதெல்லாம் அந்த உற்சாகத்துடன் எழுந்து நடக்க ஒரு காரணம்தான்.

உன் போட்டி வரைபடத்தை உருவாக்கத் தயாரா? YuMuuv செயல்விளக்கத்தை முன்பதிவு செய்.

  • பகிர்