বিশ্বকাপের অনুপ্রেরণায় দলীয় সুস্থতা চ্যালেঞ্জ

বিশ্বকাপের অনুপ্রেরণায় হোক তোমাদের পরের টিম চ্যালেঞ্জ

বিশ্বকাপ চলার সময় কর্মক্ষেত্রে এক অন্যরকম উন্মাদনা ছড়িয়ে পড়ে। জীবনে কখনো খেলাধুলা নিয়ে কথা বলেনি এমন মানুষও হঠাৎ চারজনের রক্ষণভাগ নিয়ে মতামত দিতে শুরু করে। অফিসের কিচেন হয়ে ওঠে তর্কের আসর। কেউ একজন ছাপিয়ে আনে ম্যাচের দেয়ালচার্ট। অফিসের দুই প্রান্তে বসা সহকর্মীরা আবিষ্কার করে, তারা একই দলের সমর্থক—অথবা আরও মজার ব্যাপার, চিরপ্রতিদ্বন্দ্বী দুই দলের। কয়েক সপ্তাহ ধরে চোখের সামনে এগিয়ে চলা এক গল্পে পুরো কোম্পানি একসঙ্গে জুড়ে যায়।

কর্পোরেট সুস্থতা উদ্যোগে এই উন্মাদনাকেই সবচেয়ে কম কাজে লাগানো হয়। বেশির ভাগ সুস্থতা কর্মসূচি চলে নিজের ভেতরের তাগিদে—আরও সুস্থ হও, ভালো বোধ করো, দীর্ঘজীবী হও। এই তাগিদ সত্যি, কিন্তু নীরব। বিশ্বকাপ চলে আরও সরব কিছু আবেগে: দলের অংশ হওয়া, প্রতিদ্বন্দ্বিতা, গল্প, আর জেতার চেষ্টা করছে এমন একটি দলের সঙ্গে থাকার সহজ আনন্দে। সুস্থতা চ্যালেঞ্জের জন্য এই উন্মাদনার সামান্য অংশও ধার নিতে পারলে, তোমার আগের যেকোনো হাঁটার লক্ষ্যের চেয়ে বেশি মানুষকে সম্পৃক্ত করতে পারবে। ঠিক কীভাবে তা করা যায়, এই লেখায় সেটাই থাকছে।

টুর্নামেন্টের কাঠামো এত কার্যকর কেন

বিশ্বকাপের আসল চমক তার কাঠামোয়, আর তুমি মূলত সেই কাঠামোটাই ধার নিচ্ছ। ফুটবলটা নয়। গ্রুপ পর্ব শুরুর দিনগুলোতেই সবাইকে লড়ার একটা কারণ দেয়, দলের সংখ্যা কমার সঙ্গে সঙ্গে নকআউট পর্বের গুরুত্ব বাড়ে, আর কে কার মুখোমুখি হবে সেই ছক বিশাল প্রতিযোগিতাটাকে স্পষ্ট আকারের একটা গল্পে পরিণত করে। মানুষ স্বাভাবিকভাবেই এটা বোঝে। টুর্নামেন্টের নিয়ম কাউকে বুঝিয়ে বলতে হয় না—ছোটবেলা থেকেই সবাই তা দেখে আসছে।

এই ভিত্তির ওপর তৈরি সুস্থতা চ্যালেঞ্জও বাড়তি কিছু ছাড়াই সব সুবিধা পেয়ে যায়। প্রথম সপ্তাহেই দলগুলোর আগ্রহের কারণ থাকে, কারণ গ্রুপ পর্ব তখন চলছে। সাধারণ চ্যালেঞ্জে মাঝপথে উৎসাহ কমে যায়; এখানে দল কমার সঙ্গে সঙ্গে উত্তেজনা বাড়ে। প্রতিযোগিতার ছক সবাইকে দেখায় তারা কোথায় আছে আর সামনে কী অপেক্ষা করছে। এর সঙ্গে তুলনা করো একটানা চার সপ্তাহের একটি হাঁটার চ্যালেঞ্জ, যেখানে তৃতীয় দিন আর বিশতম দিনে লিডারবোর্ড প্রায় একই রকম থাকে। তাহলেই বুঝবে, টুর্নামেন্টের কাঠামো কেন ধার নেওয়ার মতো।

এটা কর্পোরেট সুস্থতা উদ্যোগের সবচেয়ে বড় সমস্যাটিরও সমাধান করে: শারীরিকভাবে কম ফিট মানুষদের আগ্রহ হারিয়ে ফেলা। ব্যক্তিগত চ্যালেঞ্জে খেলাধুলায় অভ্যস্ত নয় এমন কেউ যখন বুঝে যায় যে সে জিততে পারবে না, তখন চালিয়ে যাওয়ার আর কারণ খুঁজে পায় না। দলীয় টুর্নামেন্টে সে প্রথমেই থাকুক বা শেষে, তার প্রতিটি পদক্ষেপ সতীর্থদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। আর দলকে হতাশ না করার সামাজিক তাগিদ যেকোনো ব্যক্তিগত স্বাস্থ্যলক্ষ্যের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী। টুর্নামেন্ট ব্যক্তিগত পারফরম্যান্সের চাপকে দলের অংশ হওয়ার অনুভূতিতে বদলে দেয়, আর এই অনুভূতিই মানুষকে ধরে রাখে।

গ্রুপ পর্ব সাজিয়ে নাও

কোম্পানির সবাইকে কয়েকটি দলে ভাগ করে শুরু করো। সবচেয়ে মজার উপায় হলো প্রতিটি দলকে একটি দেশের পরিচয় দেওয়া—মানুষকে পালা করে দেশ বেছে নিতে দাও, নিজেরা দেশ ঠিক করে দাও, কিংবা দলগুলোকে নিজেদের পরিচয়, পতাকা ও স্লোগান বেছে নিতে দাও। দেশের পরিচয় এখানে সত্যিই কাজে দেয়: কে কতটা ফিট, তার সঙ্গে কোনো সম্পর্ক ছাড়াই দলকে এক হওয়ার একটা উপলক্ষ দেয়। চ্যাটে পতাকা আর নামের মর্যাদা রাখার তাগিদসহ “ব্রাজিল” নামের একটি দল “দল ৪”-এর মতো আচরণ করে না।

বিভিন্ন বিভাগের মানুষ মিশিয়ে দল তৈরি করো, আর দলের সদস্যসংখ্যা মোটামুটি সমান রাখো। উদ্দেশ্যই হলো এমন মানুষদের একসঙ্গে আনা, যাদের সাধারণত যোগাযোগ হয় না। একই সঙ্গে নিশ্চিত করো, কোম্পানির সব ম্যারাথন দৌড়বিদ যেন এক দলে না পড়ে। অফিস বা বিভাগ অনুযায়ী স্বাভাবিক ভাগ থাকলে সেটাও ব্যবহার করতে পারো, তবে বিভিন্ন বিভাগের মানুষ নিয়ে তৈরি দলেই বেশি জমজমাট গল্প তৈরি হয়। দেশের বাইরে অন্য নামের আইডিয়া চাই? দেখো হাঁটার দলের নামের আইডিয়া।

এরপর শুরু করো গ্রুপ পর্ব। দলগুলোকে তিন বা চারটি করে একেকটি গ্রুপে রাখো এবং সহজ, সবার উপযোগী কোনো মাপকাঠিতে প্রতিযোগিতা করাও—মোট পদক্ষেপ, সক্রিয় থাকার মিনিট বা দূরত্ব, যেখানে স্কোর হবে দল হিসেবে। প্রতিটি গ্রুপের খেলা এক সপ্তাহের মতো চালাও। প্রতিটি গ্রুপের সেরা দলগুলো পরের পর্বে যাবে। যেহেতু সবার স্কোর দল হিসেবে হিসাব করা হচ্ছে, কম ফিট কর্মীর অবদানও এগিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে কাজে আসে। আর সামাজিক তাগিদটা শুরু থেকেই থাকে: তোমার গ্রুপ কিন্তু পয়েন্ট তালিকার দিকে নজর রাখছে।

YuMuuv-এর মতো প্ল্যাটফর্মে টিম লিডারবোর্ড দিয়েই এটি সহজে করা যায়। দলের মোট অর্জন দিয়ে ফল ঠিক করতে চাইলে SUM বেছে নাও। আর দলগুলোর সদস্যসংখ্যা সমান না হলে এবং সদস্যসংখ্যা নির্বিশেষে ন্যায্যতা রাখতে চাইলে AVG বেছে নাও। অবস্থান তাৎক্ষণিকভাবে আপডেট হয়, যা বিশ্বকাপের চলতি পয়েন্ট তালিকা দেখার অনুভূতিটাই এনে দেয়। চ্যালেঞ্জ চ্যাট চালু করো, যেন প্রতিটি “দেশ” তার স্লোগান আর ছবি পোস্ট করার জায়গা পায়।

নকআউট পর্ব

গ্রুপ পর্ব শেষ হলে উত্তীর্ণ দলগুলো নকআউটের ছকে ঢুকে পড়বে, আর এখানেই উত্তেজনা তুঙ্গে উঠবে। দলগুলোকে মুখোমুখি জুটি করে দাও। প্রতিটি লড়াই চলবে কয়েক দিন। যে দলের পদক্ষেপ—বা মিনিট, বা দূরত্ব—বেশি, তারা এগিয়ে যাবে; অন্য দল বাদ পড়বে। শেষ ষোলো, কোয়ার্টার ফাইনাল, সেমিফাইনাল, ফাইনাল।

নকআউটের সৌন্দর্য হলো প্রতিটি লড়াইয়ের গুরুত্ব। একটানা চলা সাধারণ চ্যালেঞ্জে কখনো এমন মুহূর্ত আসে না, যেখানে জিততেই হবে, নইলে বিদায়। নকআউটের ছকে কয়েক দিন পরপরই এমন মুহূর্ত আসে। যে দলগুলো হয়তো গা ছাড়া দিত, তারাও হঠাৎ একজোট হয়ে ওঠে, কারণ বাদ পড়ার আশঙ্কা বাস্তব এবং একেবারে সামনে। যারা অন্য সময় দুপুরের বিরতিতে হাঁটত না, তারাও হাঁটতে বের হয়, কারণ তাদের দল এমন এক লড়াইয়ে আছে, যা আজ রাতের মধ্যেই জেতা সম্ভব। দল কমে আসার সঙ্গে সঙ্গে সবার মনোযোগও কেন্দ্রীভূত হয়—সেমিফাইনালে পুরো কোম্পানি চারটি দলের দিকে তাকিয়ে থাকে, আর বাদ পড়া দলগুলোরও আগ্রহ থাকে কে জিতবে তা নিয়ে।

প্রতিটি পর্বকে আলাদা ছোট চ্যালেঞ্জ বা স্কোর গণনার সময়সীমা হিসেবে চালাও, আর একটু আয়োজন করে ফল ঘোষণা করো। কোম্পানির চ্যানেলে ফলের পোস্ট দাও, প্রতিযোগিতার ছক আপডেট করো, হেরে যাওয়া দলগুলোকে ধন্যবাদ জানাও, বিজয়ীদের পরের পর্বে নিয়ে যাও। এই আয়োজন বাড়তি ঝামেলা নয়—এটাই অভিজ্ঞতার মূল অংশ। এই ঘোষণাগুলোতেই সবার মিলিত গল্পটা বেঁচে থাকে। YuMuuv-এর ঘোষণা আগে থেকে নির্ধারণ করে রাখা যায় এবং টুর্নামেন্টে টিকে থাকা দলগুলোকেই পাঠানো যায়।

প্রতিযোগিতাতেও সবাইকে সঙ্গে রাখো

টুর্নামেন্ট স্বাভাবিকভাবেই প্রতিযোগিতার মনোভাব বাড়ায়, আর সেটা বেশির ভাগ ক্ষেত্রেই ভালো। তবে একটা ঝুঁকিও আছে, যা সামলানো দরকার। তুমি নিশ্চয়ই চাইবে না প্রতিযোগিতা এত তীব্র হয়ে উঠুক যে হালকাভাবে অংশ নেওয়া কেউ ভাবতে শুরু করে, সে দলকে ডোবাচ্ছে। কিংবা কোম্পানির সবচেয়ে প্রতিযোগিতাপ্রবণ মানুষগুলো এটাকে সত্যিকারের পেশাদার খেলার মতো নিতে শুরু করুক।

আয়োজনের কয়েকটি সিদ্ধান্ত পরিবেশটা সুস্থ রাখে। দলের সদস্যসংখ্যা আলাদা হলে মোট যোগফলের বদলে দলের গড় ব্যবহার করো, যেন কারও মনে না হয় শুধু হিসাবের মারপ্যাঁচে তার দল হেরেছে। প্রতিটি পর্বের সময় এতটা ছোট রাখো যাতে উত্তেজনা বজায় থাকে, আবার এতটা দীর্ঘও রাখো যাতে একজনের একটি খারাপ দিন পুরো দলকে ডুবিয়ে না দেয়। আর সব বার্তায় সংখ্যার চেয়ে মজার দিকগুলোকে গুরুত্ব দাও—পতাকা, স্লোগান, হালকা খুনসুটি। যে দলগুলো সবচেয়ে বেশি মজা করে, তারাই সাধারণত সবচেয়ে বেশি নড়াচড়াও করে। ঘোষণায় তুমি যেভাবে বিষয়টা তুলে ধরবে, সেটাই এই পরিবেশ তৈরি করবে।

একাধিক ধরনের শারীরিক কার্যকলাপের জন্য স্কোর রাখার কথাও ভাবো, যাতে সাইকেলচালক, সাঁতারু আর যিনি দৌড়াতে পারেন না—সবাই সমানভাবে অবদান রাখতে পারে। পয়েন্টভিত্তিক চ্যালেঞ্জে বিভিন্ন কার্যকলাপকে দলের একটি অভিন্ন স্কোরে রূপান্তর করলে, শুধু যে সবচেয়ে বেশি হাঁটে তার জোরেই নকআউটের জয় নির্ধারিত হয় না। ফলে পুরো কোম্পানি সত্যিকার অর্থেই খেলায় থাকে। ন্যায্য পয়েন্ট নির্ধারণের পদ্ধতি জানতে দেখো সুস্থতা পয়েন্ট সিস্টেমের গাইড।

তৃতীয় স্থানের লড়াই ও ফাইনাল

টুর্নামেন্টকে পূর্ণতা দেয় এমন ছোট ছোট আয়োজন বাদ দিও না। তৃতীয় স্থান নির্ধারণী ম্যাচ থাকলে সেমিফাইনালে হেরে যাওয়া দুই দলও শেষ পর্যন্ত যুক্ত থাকার কারণ পায়, শিরোপার দৌড় থেকে ছিটকে পড়ামাত্র আগ্রহ হারায় না। আর ঠিকঠাক একটি ফাইনাল—যেখানে একটু বেশি সময় ধরে স্কোর গোনা হবে এবং পুরো কোম্পানি দুই দলের লড়াই দেখবে—চ্যালেঞ্জকে সত্যিকারের চূড়ান্ত মুহূর্ত এনে দেয়।

এরপর সমাপনী অনুষ্ঠান। বিজয়ী দেশের নাম ঘোষণা করো, চ্যালেঞ্জ চ্যাটের স্মরণীয় মুহূর্তগুলো শেয়ার করো। শুধু বিজয়ী দল নয়, সবচেয়ে বেশি উন্নতি করা দল, সেরা দলীয় মনোভাব, সবচেয়ে মজার স্লোগান, সবাইকে চমকে দেওয়া মানুষটিকেও স্বীকৃতি দাও। বিশ্বকাপকে মানুষ যতটা স্কোরের জন্য মনে রাখে, ততটাই মনে রাখে তার গল্পগুলোর জন্য। তোমার চ্যালেঞ্জও তেমন হওয়া উচিত। শেষের এই স্বীকৃতিই মানুষ পরের চ্যালেঞ্জে সঙ্গে নিয়ে যায়, আর পুরো সুস্থতা কর্মসূচি সম্পর্কে তাদের অনুভূতিও গড়ে দেয়। পুরস্কার ও স্বীকৃতির আইডিয়া পেতে দেখো সুস্থতা চ্যালেঞ্জের পুরস্কার।

সাধারণ চ্যালেঞ্জের চেয়ে এগিয়ে কেন

টুর্নামেন্টের কাঠামো থেকে কী পাচ্ছ, সেটা পরিষ্কার থাকা ভালো। কারণ সাধারণ হাঁটার চ্যালেঞ্জের তুলনায় এটা চালাতে বেশি কাজ লাগে, আর সেই পরিশ্রমের বিনিময়ে কী মিলছে তা তোমার জানা উচিত। তুমি পাচ্ছ এমন অংশগ্রহণ, যা কমে যাওয়ার বদলে বাড়তে থাকে। কোম্পানির সবচেয়ে কম সক্রিয় মানুষগুলোও ব্যক্তিগত স্বাস্থ্যলক্ষ্যের বদলে দলের প্রতি টানে যুক্ত হচ্ছে। তুমি পাচ্ছ সবার মিলিত একটা গল্প, যা নিয়ে অফিসের কিচেন আর কোম্পানির চ্যানেলে সপ্তাহের পর সপ্তাহ কথা বলা যায়। আর এসবই হচ্ছে এমন এক কাঠামোর ওপর ভর করে, যা সবাই আগে থেকেই বোঝে, এমন এক সময়ে যখন চারপাশের উন্মাদনা কাজে লাগানোর জন্য প্রস্তুত।

এটা আয়োজন করতে সত্যিকারের বিশ্বকাপ চলতেই হবে, এমন নয়। নকআউট ছকের এই পদ্ধতি যেকোনো সময় কাজ করে। তবে চারপাশে টুর্নামেন্টের আমেজ থাকা অবস্থায় শুরু করার সত্যিকারের সুবিধা আছে—এই ধার করা উন্মাদনার জন্য খরচ হয় না। আর পুরো বিশ্ব যে জোয়ারে ভাসছে, সেই জোয়ারে চলা সুস্থতা চ্যালেঞ্জকে কর্পোরেট উদ্যোগের চেয়ে সবার সঙ্গে যোগ দেওয়া বলেই বেশি মনে হয়। যেমন, Health Carousel, YuMuuv-এর সঙ্গে অলিম্পিকসের আদলে Move Challenge আয়োজন করে (কেস স্টাডি পড়ো)। দলীয় কাঠামোর পেছনের মনস্তত্ত্ব জানতে পড়ো চ্যালেঞ্জের প্রভাব।

এই গ্রীষ্মে টুর্নামেন্টের আদলে দলীয় চ্যালেঞ্জ চালাতে চাইলে, তার প্রতিটি উপাদানই YuMuuv-এ আছে: নিজস্ব নাম ও পরিচয়সহ বিভিন্ন বিভাগের সদস্যদের নিয়ে দল, যোগফল বা গড়ের ভিত্তিতে স্কোর দেখানো টিম লিডারবোর্ড, স্লোগান, ছবি আর খুনসুটির জন্য চ্যালেঞ্জ চ্যাট, সবার অবদানের সুযোগ দিতে বিভিন্ন কার্যকলাপের পয়েন্ট গণনা, আর সমাপনী অনুষ্ঠানের জন্য স্বীকৃতি দেওয়ার টুল। গ্রুপ সাজাও, প্রতিযোগিতার ছক আঁকো, পতাকা বিলিয়ে দাও, আর টুর্নামেন্টকে তার কাজ করতে দাও। এটা নিয়ে কীভাবে মেতে উঠতে হয়, তোমাদের দল তা আগে থেকেই জানে। তুমি শুধু তাদের উঠে নড়াচড়া করে সেই আনন্দে যোগ দেওয়ার একটা কারণ দিচ্ছ।

প্রতিযোগিতার ছক আঁকতে প্রস্তুত? YuMuuv-এর ডেমো বুক করো।

  • শেয়ার করো