از جام جهانی برای چالش تیمی بعدیتان الهام بگیرید
در روزهای جام جهانی، انرژی خاصی فضای محل کار را پر میکند. کسانی که در عمرشان دربارهٔ ورزش حرف نزدهاند، ناگهان دربارهٔ خط دفاع چهارنفره نظر میدهند. آشپزخانه به میدان بحث تبدیل میشود. یکی جدول مسابقات را چاپ میکند و به دیوار میزند. همکارانی که در دو سمت ساختمان مینشینند، میفهمند طرفدار یک تیماند، یا بدتر، طرفدار تیمهای رقیب. برای چند هفته، تمام شرکت با داستانی مشترک که لحظهبهلحظه پیش میرود، به هم پیوند میخورد.
این انرژی یکی از نادیدهگرفتهشدهترین منابع در برنامههای سلامت و تندرستی سازمانی است. بیشتر این برنامهها بر انگیزههای درونی تکیه دارند: سالمتر باشید، حس بهتری داشته باشید، بیشتر عمر کنید. این انگیزهها واقعیاند، اما کمسروصدا. جام جهانی از چیزی پرشورتر نیرو میگیرد: حس تعلق، رقابت، داستان و هیجان سادهٔ عضویت در تیمی که برای بردن تلاش میکند. اگر حتی ذرهای از این انرژی را به یک چالش تندرستی منتقل کنید، مشارکتی بیشتر از هر چالش قدمشماری قبلیتان خواهید داشت. این مقاله دقیقاً دربارهٔ همین کار است.
Table of Contents
چرا قالب تورنمنت اینقدر مؤثر است
نبوغ جام جهانی در ساختار آن است و شما هم در واقع همین ساختار را وام میگیرید، نه فوتبال را. مرحلهٔ گروهی است که در روزهای اول به همه انگیزهٔ رقابت میدهد، دورهای حذفی است که با کمتر شدن تیمها، حساسیت را بالا میبرد و جدول حذفی است که رقابتی گسترده را به داستانی با شکلوشمایل روشن تبدیل میکند. آدمها این ساختار را غریزی میفهمند. لازم نیست قوانین یک تورنمنت را برای کسی توضیح دهید؛ همه از کودکی با آن آشنا شدهاند.
چالش تندرستیای که بر این پایه ساخته شود، همهٔ این مزایا را یکجا به دست میآورد. تیمها از همان هفتهٔ اول دلیلی برای جدی گرفتن رقابت دارند، چون مرحلهٔ گروهی در جریان است. کمتر شدن تعداد تیمها بهجای افت معمول مشارکت در میانهٔ چالش، هیجان را بیشتر میکند. جدول حذفی به افراد نشان میدهد کجا ایستادهاند و قدم بعدی چیست. آن را با یک چالش قدمشماری چهارهفتهای و یکنواخت مقایسه کنید که جدول رتبهبندیاش در روز سوم تقریباً همان شکلی است که در روز بیستم دارد؛ آنوقت میفهمید چرا ارزش دارد از قالب تورنمنت استفاده کنید.
این قالب بزرگترین مشکل برنامههای تندرستی سازمانی را هم حل میکند: کنار کشیدن افرادی که آمادگی بدنی کمتری دارند. در چالش انفرادی، کسی که ورزشکار نیست، وقتی میفهمد شانسی برای بردن ندارد، دلیلی هم برای ادامه دادن نمیبیند. اما در تورنمنت تیمی، قدمهای او برای همتیمیهایش مهم است، چه اول باشند و چه آخر. انگیزهٔ تنها نگذاشتن تیم هم بسیار قویتر از هر هدف شخصی برای سلامتی است. تورنمنت فشار عملکرد فردی را به حس تعلق تیمی تبدیل میکند و همین حس تعلق است که افراد را در رقابت نگه میدارد.
راهاندازی مرحلهٔ گروهی
با تقسیم کارکنان شرکت به چند تیم شروع کنید. جذابترین حالت این است که هر تیم نمایندهٔ یک کشور باشد؛ بگذارید افراد بهنوبت کشورها را انتخاب کنند، خودتان آنها را تعیین کنید، یا اجازه دهید تیمها هویت، پرچم و شعار خودشان را انتخاب کنند. این هویت ملی نقش مهمی دارد: چیزی به تیم میدهد که دور آن جمع شوند و هیچ ربطی به آمادگی بدنی افراد ندارد. تیمی به نام «برزیل» که پرچمش در چت است و میخواهد شایستهٔ نامش ظاهر شود، با «تیم ۴» رفتار متفاوتی خواهد داشت.
تیمها را از افراد بخشهای مختلف و با تعداد اعضای تقریباً برابر تشکیل دهید. اصل ماجرا این است که افرادی را کنار هم بیاورید که معمولاً با هم تعامل ندارند و مطمئن شوید همهٔ دوندههای ماراتن شرکت در یک تیم جمع نشدهاند. اگر تقسیمبندی طبیعی بر اساس دفتر یا واحد سازمانی دارید، میتوانید از همان استفاده کنید؛ اما تیمهای بینبخشی داستانهای بهتری میسازند. بهجز نام کشورها، ایدهٔ دیگری میخواهید؟ ایدههای نامگذاری تیم پیادهروی را ببینید.
حالا مرحلهٔ گروهی را برگزار کنید. تیمها را در گروههای سه یا چهارتایی قرار دهید و بگذارید بر اساس معیاری ساده و مناسب همه رقابت کنند: مجموع قدمها، دقایق فعالیت یا مسافت، با امتیازدهی تیمی. هر گروه حدود یک هفته رقابت کند. تیمهای برتر هر گروه صعود میکنند. چون امتیازها تیمی محاسبه میشوند، سهم کارمندی با آمادگی بدنی کمتر هم در صعود تأثیر دارد و اهمیت اجتماعی رقابت از همان ابتدا حس میشود: اعضای گروهتان جدول را دنبال میکنند.
در پلتفرمی مثل YuMuuv، این ساختار بهسادگی با جدول رتبهبندی تیمی اجرا میشود. اگر میخواهید مجموع عملکرد تیم تعیینکننده باشد، آن را روی SUM بگذارید؛ اگر تعداد اعضای تیمها برابر نیست و میخواهید رقابت مستقل از تعداد نفرات منصفانه بماند، AVG را انتخاب کنید. رتبهها لحظهای بهروز میشوند؛ درست همان حس جدول زندهای که هیجان جام جهانی را میسازد. چت چالش را هم فعال کنید تا هر «کشور» جایی برای فرستادن شعارها و عکسهایش داشته باشد.
دورهای حذفی
پس از پایان مرحلهٔ گروهی، تیمهای صعودکرده وارد جدول حذفی میشوند و اینجاست که هیجان به اوج میرسد. تیمها را دوبهدو روبهروی هم قرار دهید. هر مسابقه چند روز طول میکشد. تیمی که قدمها، دقایق فعالیت یا مسافت بیشتری داشته باشد صعود میکند و دیگری حذف میشود. یکهشتم نهایی، یکچهارم نهایی، نیمهنهایی و فینال.
زیبایی قالب حذفی در حساسیت آن است. در یک چالش یکنواخت، هیچ لحظهٔ «یا برد یا حذف» وجود ندارد؛ اما در جدول حذفی، هر چند روز یکبار چنین لحظهای پیش میآید. تیمهایی که شاید با خیال راحت پیش میرفتند، ناگهان همقسم میشوند، چون حذف شدن واقعی و نزدیک است. آدمهایی که معمولاً موقع ناهار پیادهروی نمیکردند، راه میافتند، چون تیمشان در مسابقهای است که هنوز میتوانند تا امشب برندهاش شوند. کمتر شدن تعداد تیمها توجهها را هم متمرکز میکند؛ در نیمهنهایی، تمام شرکت چهار تیم را دنبال میکند و حتی تیمهای حذفشده هم برایشان مهم است چه کسی برنده میشود.
هر دور را بهصورت یک چالش کوتاه یا دورهٔ امتیازدهی مستقل برگزار کنید و نتایج را با کمی شور و نمایش اعلام کنید. نتیجهای در کانال شرکت منتشر شود، جدول حذفی بهروز شود، از تیمهای بازنده تشکر شود و برندهها صعود کنند. این مراسم کار اضافه نیست؛ خودش بخشی از تجربه است. همین اعلام نتایج است که داستان مشترک را زنده نگه میدارد. اعلانهای YuMuuv را میتوانید از قبل زمانبندی کنید و فقط برای تیمهایی بفرستید که هنوز در رقابت حضور دارند.
رقابتی، اما همچنان برای همه
تورنمنت بهطور طبیعی رقابت را داغتر میکند و این در بیشتر موارد خوب است، اما خطری هم دارد که باید حواستان به آن باشد. نمیخواهید رقابت آنقدر جدی شود که شرکتکنندهٔ تفننی احساس کند تیم را ناامید کرده، یا رقابتیترین افراد شرکت آن را مثل یک مسابقهٔ ورزشی حرفهای جدی بگیرند.
چند انتخاب در طراحی، فضا را سالم نگه میدارد. وقتی تعداد اعضای تیمها متفاوت است، بهجای مجموع خام از میانگین تیمی استفاده کنید تا کسی احساس نکند تیمش بهخاطر یک نکتهٔ فنی باخته است. زمان هر دور را آنقدر کوتاه بگیرید که هیجان حفظ شود، اما آنقدر هم طولانی باشد که یک روز بدِ یک نفر، تیم را از پا نیندازد. در همهٔ پیامها هم بهجای عددها و معیارها، روی خوشگذرانی تأکید کنید: پرچمها، شعارها و کریخوانی دوستانه. تیمهایی که بیشتر خوش میگذرانند، معمولاً بیشتر هم تحرک دارند و لحن اعلانهای شما همین فضا را میسازد.
امتیازدهی به چند نوع فعالیت را هم در نظر بگیرید تا دوچرخهسوار، شناگر و کسی که نمیتواند بدود، همگی بتوانند در شرایط برابر سهم داشته باشند. چالش امتیازیای که فعالیتهای مختلف را به یک امتیاز مشترک تیمی تبدیل میکند، باعث میشود دورهای حذفی صرفاً به نفع کسانی تمام نشود که بیشتر راه میروند؛ اینطوری تمام شرکت واقعاً در بازی میماند. برای تعیین امتیازهای منصفانه، راهنمای سیستم امتیازدهی تندرستی را ببینید.
دیدار ردهبندی و فینال
جزئیات کوچکی را که به تورنمنت حس کامل بودن میدهند، کنار نگذارید. دیدار ردهبندی به دو تیم بازندهٔ نیمهنهایی دلیلی میدهد که تا آخر درگیر رقابت بمانند، نه اینکه بهمحض حذف از مسیر قهرمانی، کنار بکشند. یک فینال درستوحسابی، با بازهٔ امتیازدهی کمی طولانیتر و تمام شرکت که رقابت دو تیم را دنبال میکند، نقطهٔ اوج واقعی چالش را میسازد.
و بعد، مراسم اختتامیه. کشور برنده را اعلام کنید، لحظههای بهیادماندنی چت چالش را به اشتراک بگذارید و فقط از تیم قهرمان تقدیر نکنید؛ بیشترین پیشرفت، بهترین روحیهٔ تیمی، بامزهترین شعار و کسی را که همه را غافلگیر کرده هم ببینید. جام جهانی بهاندازهٔ نتایجش، با داستانهایش در یادها میماند و چالش شما هم باید همینطور باشد. تقدیر پایانی چیزی است که افراد با خود به چالش بعدی میبرند و بر احساس کلی آنها نسبت به برنامهٔ تندرستی تأثیر میگذارد. برای ایدههای جایزه و قدردانی، پاداشهای چالش تندرستی را ببینید.
چرا از چالش معمولی بهتر است
خوب است دقیق بدانید قالب تورنمنت چه چیزی نصیبتان میکند، چون اجرای آن از یک چالش قدمشماری ساده کار بیشتری میبرد و باید بدانید در برابر این تلاش چه به دست میآورید. مشارکتی خواهید داشت که بهجای کمرنگ شدن، بیشتر میشود. کمتحرکترین افراد شرکت را با وفاداری به تیم وارد میدان میکنید، نه با هدفهای شخصی سلامتی. داستانی مشترک میسازید که تا هفتهها موضوع صحبت افراد در آشپزخانه و کانال شرکت میشود. همهٔ اینها هم بر پایهٔ ساختاری شکل میگیرد که همه از قبل میشناسند، آن هم در زمانی که تبوتاب عمومی آماده است تا از آن استفاده کنید.
برای اجرای این ایده لازم نیست واقعاً جام جهانی در جریان باشد. قالب حذفی هر زمانی جواب میدهد. اما شروع آن وقتی حالوهوای یک تورنمنت همهجا هست، مزیت واقعی دارد: این انرژی را رایگان وام میگیرید و چالش تندرستیای که با موجی جهانی همراه شود، کمتر شبیه یک طرح سازمانی و بیشتر شبیه پیوستن به یک جمع به نظر میرسد. برای مثال، Health Carousel با YuMuuv یک چالش تحرک با حالوهوای المپیک برگزار میکند (مطالعهٔ موردی را بخوانید). برای آشنایی با روانشناسی قالبهای تیمی، اثر چالش را بخوانید.
اگر میخواهید تابستان امسال یک چالش تیمی به سبک تورنمنت برگزار کنید، همهٔ ابزارهایش در YuMuuv آماده است: تیمهای بینبخشی با نام و هویت خودشان، جدولهای رتبهبندی تیمی بر اساس مجموع یا میانگین، چت چالش برای شعارها و عکسها و کریخوانی، امتیازدهی به فعالیتهای مختلف تا همه بتوانند سهمی داشته باشند و ابزارهای قدردانی برای مراسم اختتامیه. گروهها را بسازید، جدول حذفی را بچینید، پرچمها را پخش کنید و بگذارید تورنمنت کار خودش را بکند. تیمتان از قبل بلد است چطور برای چنین چیزی هیجانزده شود. شما فقط دلیلی میدهید که این هیجان را با بلند شدن و حرکت کردن همراه کنند.
آمادهاید جدول حذفیتان را بچینید؟ یک جلسهٔ دموی YuMuuv رزرو کنید.