Pasukan Health Carousel, kajian kes cabaran kecergasan berpasukan YuMuuv

Cara Health Carousel Menjayakan Cabaran Bergerak Olimpiknya dengan YuMuuv

Health Carousel telah menggunakan YuMuuv selama dua musim panas untuk menganjurkan Cabaran Bergerak, salah satu daripada tiga acara dalam Sukan Olimpik Musim Panas yang melibatkan seluruh syarikat.

Sekilas pandang

SyarikatHealth Carousel, sebuah organisasi yang menyokong jururawat dan profesional penjagaan kesihatan lain
PasukanKira-kira 260 pekerja di pejabat utama dan pejabat kedua di bandar lain; kira-kira 10% bekerja dari jauh
Responden temu bualBreana Jeter-Davis, hampir lima tahun di Health Carousel; tahun pertama mengendalikan cabaran YuMuuv
ProgramCabaran Bergerak, sebahagian daripada Sukan Olimpik Musim Panas tahunan syarikat
Bersama YuMuuvDua tahun; enam minggu tahun ini, lapan minggu sebelumnya
Aktiviti yang direkodkanSenaman, langkah dan, baharu tahun ini, pengambilan air, mengikut pasukan dan individu

Latar belakang: satu tempat untuk merekod pergerakan

Setiap musim panas, Health Carousel mengadakan Sukan Olimpik Musim Panas dengan tiga jenis cabaran: Bergerak, Menyumbang, yang merekodkan sumbangan dan jam kerja sukarela, serta Pembelajaran, yang merekodkan pembangunan profesional.

Untuk Cabaran Bergerak, penganjur memerlukan platform yang boleh merekodkan aktiviti dengan mudah. Mereka menemui YuMuuv, yang memenuhi keperluan mereka, dan pasukan itu terus menggunakannya untuk tahun kedua. Cabaran ini terbuka kepada pekerja di kedua-dua pejabat, kakitangan yang bekerja dari jauh dan jururawat yang bekerjasama dengan Health Carousel.

Program: pasukan, pemarkahan adil dan sasaran bersama

Pasukan dengan nama pilihan sendiri. Rakan sekerja membentuk pasukan yang terdiri daripada lapan hingga sepuluh orang dan memilih nama pasukan sendiri, yang kemudian didaftarkan sebagai pasukan dalam YuMuuv. Melihat nama-nama itu, yang ada antaranya cukup melucukan, naik dalam papan kedudukan menjadi antara perkara yang paling digemari sepanjang kedua-dua tahun.

Pemarkahan yang adil. Pasukan diberi kedudukan berdasarkan purata mereka, supaya peserta yang berlari dan berjalan dapat bersaing secara adil. Sasaran bersama sebanyak 10,000 langkah memberi setiap pasukan matlamat untuk dicapai, termasuk pasukan yang sudah tiada peluang meraih tempat pertama.

Bukan sekadar langkah. Peserta merekodkan senaman dan langkah, dan tahun ini rekod pengambilan air turut ditambah dalam cabaran. Peserta mengikuti kedudukan pasukan serta kemajuan individu mereka pada papan kedudukan.

Raikan kejayaan. Keputusan daripada ketiga-tiga cabaran dijumlahkan untuk menentukan tempat pertama, kedua dan ketiga secara keseluruhan. Pemenang menerima pingat dan hadiah dalam majlis semasa perkelahan syarikat yang menghimpunkan semua orang.

Hasil: mudah dilancarkan, mudah digunakan

Bagi Breana, yang mengendalikan cabaran ini buat kali pertama tahun ini, proses permulaannya mudah. Platform ini mudah difahami dari sudut pentadbir, manakala peserta mendapati aplikasi ini mudah digunakan dan mudah untuk mula disertai.

Oleh sebab cabaran ini diadakan setahun sekali, log masuk semula mungkin menjadi halangan. Namun, itu tidak berlaku: kembali menggunakan aplikasi terasa lancar. Apabila timbul pertanyaan, sokongan YuMuuv membantu dengan pantas, malah satu isu diselesaikan dalam masa sehari.

Semua orang mendapat pengalaman yang baik dengan aplikasi ini. Ia mudah digunakan dan mudah untuk mula disertai.

— Breana Jeter-Davis, Health Carousel

Perancangan seterusnya

Health Carousel merancang untuk menggunakan YuMuuv lagi pada musim panas akan datang. Breana juga sedang meneliti sama ada lebih banyak acara Sukan Olimpik Musim Panas boleh dijalankan dalam YuMuuv, supaya semua cabaran berada di satu tempat.

Urusannya terasa cukup lancar, terutamanya untuk orang yang baru pertama kali menggunakannya.

— Breana Jeter-Davis, Health Carousel

Inti pati untuk pasukan HR

  • Gunakan purata untuk pemarkahan pasukan. Kedudukan berdasarkan purata pasukan membolehkan peserta yang berjalan dan berlari bersaing secara adil; anda boleh memilih AVG dan bukannya SUM semasa mencipta cabaran.
  • Biarkan pasukan memilih nama sendiri. Nama pasukan yang lucu menjadikan papan kedudukan sesuatu yang ingin diikuti oleh peserta.
  • Berikan setiap pasukan sasaran. Sasaran bersama mengekalkan motivasi pasukan walaupun tempat pertama sudah di luar jangkauan.
  • Jadikan aktiviti fizikal sebahagian daripada acara yang lebih besar. Menggabungkan cabaran Bergerak dengan Menyumbang dan Pembelajaran, serta meraikannya semasa perkelahan syarikat, menjadikannya acara seluruh syarikat. Untuk aspek sumbangan, lihat cara menganjurkan cabaran langkah amal.
  • Tambah satu tabiat mudah. Rekod pengambilan air meluaskan cabaran ini melangkaui senaman; terokai cabaran kesejahteraan selain kecergasan kami.

Untuk kisah lain tentang hadiah pasukan, baca cara Opendoor memberikan ganjaran berupa aktiviti go-kart kepada pasukan pemenangnya, atau terokai semua kajian kes kami.

Merancang Sukan Olimpik syarikat anda sendiri? Tempah demo YuMuuv dan kami akan membantu anda menyediakan pemarkahan pasukan yang adil.

Sildid