10 тимских фитнес изазова инспирисаних ретро играма
Ретро видео-игре су забавна, носталгична тема за изазове усмерене на добробит запослених. Сви се сећају једења тачкица у лавиринту или слагања падајућих блокова – а уз добру причу изазов је лакше објаснити и забавније је придружити му се. Ево десет тимских фитнес изазова инспирисаних ретро играма који се уклапају у три типа циљева у апликацији YuMuuv: доследност (број дана када је испуњен дневни циљ), укупан резултат (лични циљ) и заједнички циљ (један циљ за цео тим).
Table of Contents
1. Изазов дневних тачкица (инспирисан игром Pac-Man)
Тип циља: доследност.
Сваког дана када неко испуни свој циљ активности, „поједе тачкицу“. Представи то као „сакупи 20 тачкица за 30 дана“ – и држи духове неактивности на одстојању.
2. Изазов слагања тренинга (инспирисан игром Tetris)
Тип циља: укупан резултат.
Сваки тренинг је блок који пада на своје место. Сваких 10% личног циља „чисти један ред“ – стигни до 100% и сви блокови су савршено сложени.
3. Изазов преласка нивоа (инспирисан игром Super Mario Bros.)
Тип циља: доследност.
Сваки успешан дан значи један пређени ниво, на пример „5.000 корака током 20 од 30 дана да стигнеш до замка“. Јутарње поруке попут „Свет 5-2: време је за појачање!“ одржавају причу живом.
4. Спринт изазов (инспирисан игром Sonic the Hedgehog)
Тип циља: укупан резултат.
Јури ка свом циљу у пређеној удаљености – на пример 100 km за месец дана – док сваки километар доноси нове „прстенове“. Додај викенд бонус за брзину да одржиш замах.
5. Изазов успона на кулу (инспирисан игром Donkey Kong)
Тип циља: заједнички циљ.
Цео тим се заједно пење уз кулу: сваки корак, степеник или активни минут подиже групу навише. Етапе на 25%, 50% и 100% чине напредак видљивим.
6. Изазов одбране базе (инспирисан игром Space Invaders)
Тип циља: заједнички циљ.
Активност је твој ласерски топ. „Као тим забележите 1.000 активних минута овог месеца да одбијете инвазију.“ Објављуј новости о напретку попут „200 освајача је поражено – наставите да се крећете!“
7. Изазов тимске потраге (инспирисан игром The Legend of Zelda)
Тип циља: заједнички циљ.
Тим креће у потрагу – на пример да заједно пређе 500 миља – и на свакој етапи сакупља нови „предмет“, све док не пронађе последњи део блага.
8. Изазов „Ухвати их све“ (инспирисан игром Pokémon)
Тип циља: доследност.
Сваког дана када неко испуни циљ, „ухвати“ ново створење за своју колекцију. Мале награде за 5, 10 и 20 дана служе као значке из арена.
9. Изазов жабљих скокова (инспирисан игром Frogger)
Тип циља: доследност.
Сваки активан дан помера твоју жабу за једну траку ближе кући – „пређи 15 трака за 30 дана“. Један дан је пропуштен? Само сутра поново скочи напред.
10. Турнирски изазов (инспирисан игром Street Fighter)
Тип циља: укупан резултат.
Тренирај за првенство: на пример 500 активних минута за четири недеље, уз „противнике“ које побеђујеш на 25%, 50% и 100% циља.
Савети за организовање ретро изазова
- Изабери прави тип циља: доследност за навике, укупан резултат за личне амбиције, заједнички циљ за тимски дух – погледај објашњење типова YuMuuv изазова.
- Користи сопствене визуале у ретро стилу: пикселска графика, траке напретка и ознаке „нивоа“ одлично функционишу. Креирај сопствени дизајн уместо да користиш званичне ликове или логотипе из игара.
- Испричај причу: кратке, разигране новости путем обавештења и ћаскања у оквиру изазова одржавају интересовање учесника.
- Укључи све: постави циљеве које свако може да достигне и користи тимске збирове како би свачији допринос био важан.
- Прослави победу над „последњим шефом“: обележи крај признањем или малом наградом – погледај водич за награде.
Тражиш још тема? Погледај листу свих YuMuuv изазова и тимски изазов Светског првенства. Време је да притиснеш старт? Закажи YuMuuv демо.