10 ekipnih izzivov telesne dejavnosti v retro slogu
Retro videoigre so zabavna, nostalgična tema za izzive dobrega počutja na delovnem mestu. Vsi se spomnimo jedenja pik v labirintu ali zlaganja padajočih kock, dobra zgodba pa izziv olajša razložiti in naredi pridružitev bolj zabavno. Tukaj je deset ekipnih izzivov telesne dejavnosti v retro slogu, ki ustrezajo trem vrstam ciljev v YuMuuv: doslednost (dnevi, ko je dnevni cilj dosežen), seštevek (posamični cilj) in skupni cilj (en skupen ekipni cilj).
Table of Contents
1. Izziv dnevnih pik (po navdihu igre Pac-Man)
Vrsta cilja: doslednost.
Vsak dan, ko nekdo doseže svoj cilj dejavnosti, »poje piko«. Predstavite ga kot »zberite 20 pik v 30 dneh« in odganjajte duhove nedejavnosti.
2. Izziv Fit Stack (po navdihu igre Tetris)
Vrsta cilja: seštevek.
Vsaka vadba je kocka, ki pade na svoje mesto. Vsakih 10 % osebnega cilja »počisti vrstico«; ko dosežete 100 %, je igra popolno zložena.
3. Izziv Level-Up (po navdihu igre Super Mario Bros.)
Vrsta cilja: doslednost.
Vsak uspešen dan pomeni opravljeno stopnjo, na primer »5.000 korakov v 20 od 30 dni do gradu«. Jutranja sporočila, kot je »Svet 5-2: čas za okrepitev!«, ohranjajo zgodbo živo.
4. Izziv Sprint (po navdihu igre Sonic the Hedgehog)
Vrsta cilja: seštevek.
Dirkajte do osebnega cilja razdalje, na primer 100 km v enem mesecu, pri čemer vsak kilometer prinese »prstane«. Za ohranjanje zagona dodajte vikend bonus za hitrost.
5. Izziv Vzpon na stolp (po navdihu igre Donkey Kong)
Vrsta cilja: skupni cilj.
Vsa ekipa se skupaj vzpenja na stolp: vsak korak, stopnica ali aktivna minuta skupino dvigne višje. Mejniki pri 25 %, 50 % in 100 % naredijo napredek viden.
6. Izziv Obrani bazo (po navdihu igre Space Invaders)
Vrsta cilja: skupni cilj.
Dejavnost je vaš laserski top. »Ta mesec kot ekipa zabeležite 1.000 aktivnih minut in odbijte invazijo.« Objavljajte novice, kot je »200 vsiljivcev manj – le tako naprej!«
7. Izziv Ekipna odprava (po navdihu igre The Legend of Zelda)
Vrsta cilja: skupni cilj.
Ekipa se odpravi na pohod, na primer skupaj 800 km, in ob vsakem mejniku zbere nov »predmet«, dokler ne najde zadnjega dela zaklada.
8. Izziv Ujemi jih vse (po navdihu igre Pokémon)
Vrsta cilja: doslednost.
Vsak dan, ko nekdo doseže cilj, »ujame« novo bitje za svojo zbirko. Majhne nagrade pri 5, 10 in 20 dneh delujejo kot značke telovadnic.
9. Izziv Žabji skok (po navdihu igre Frogger)
Vrsta cilja: doslednost.
Vsak aktiven dan vašo žabo premakne za en pas bližje domu: »prečkajte 15 pasov v 30 dneh«. Izpuščen dan? Jutri preprosto znova skočite naprej.
10. Izziv Turnir (po navdihu igre Street Fighter)
Vrsta cilja: seštevek.
Trenirajte za prvenstvo: na primer 500 aktivnih minut v štirih tednih, z »nasprotniki«, premaganimi pri 25 %, 50 % in 100 % cilja.
Nasveti za izvedbo retro izziva
- Izberite pravo vrsto cilja: doslednost za navade, seštevek za osebne ambicije, skupni cilj za ekipni duh; oglejte si razlago vrst izzivov YuMuuv.
- Uporabite lastne vizualne elemente v retro slogu: pikselne grafike, vrstice napredka in oznake »stopenj« odlično delujejo. Ustvarite lastne podobe in ne uporabljajte uradnih likov ali logotipov iger.
- Pripovedujte zgodbo: kratke, igrive novice prek obvestil in klepeta izziva ohranjajo vključenost.
- Poskrbite za vključenost: določite cilje, ki jih lahko dosežejo vsi, in uporabite ekipne seštevke, da šteje vsak prispevek.
- Proslavite »končnega šefa«: konec zaznamujte s priznanjem ali majhno nagrado; oglejte si vodnik po nagradah.
Iščete še več tem? Oglejte si seznam vseh izzivov YuMuuv in ekipni izziv svetovnega prvenstva. Pritisnete start? Rezervirajte predstavitev YuMuuv.