ဂိမ်းဟောင်းတွေကို အခြေခံထားတဲ့ အသင်းလိုက် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှု စိန်ခေါ်မှု ၁၀ ခု
ဂန္ထဝင် ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေဟာ လုပ်ငန်းခွင် ကျန်းမာပျော်ရွှင်ရေး စိန်ခေါ်မှုတွေအတွက် ပျော်စရာကောင်းပြီး အတိတ်ကို လွမ်းမောစေတဲ့ အပြင်အဆင်တစ်ခုပါ။ ဝင်္ကပါထဲမှာ အစက်လေးတွေ လိုက်စားတာ၊ အပေါ်က ကျလာတဲ့ အတုံးတွေကို စီထပ်တာတွေကို လူတိုင်း မှတ်မိကြမှာပါ။ ဇာတ်လမ်းကောင်းတစ်ပုဒ်နဲ့ဆို စိန်ခေါ်မှုကို ရှင်းပြရတာ ပိုလွယ်ပြီး ပါဝင်ရတာလည်း ပိုပျော်ဖို့ကောင်းပါတယ်။ ဒီမှာတော့ YuMuuv ရဲ့ ပန်းတိုင်အမျိုးအစား သုံးမျိုးဖြစ်တဲ့ ပုံမှန်ပြည့်မီမှု (နေ့စဉ်ပန်းတိုင် ပြည့်မီတဲ့ ရက်အရေအတွက်)၊ စုစုပေါင်း (တစ်ဦးချင်း ပန်းတိုင်) နဲ့ စုပေါင်း (အသင်းတစ်သင်းလုံး မျှဝေထားတဲ့ ပန်းတိုင်တစ်ခု) တို့နဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ ဂိမ်းဟောင်းအခြေပြု အသင်းလိုက် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှု စိန်ခေါ်မှု ဆယ်ခုကို ဖော်ပြထားပါတယ်။
Table of Contents
၁။ နေ့စဉ် အစက်စုစိန်ခေါ်မှု (Pac-Man ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: ပုံမှန်ပြည့်မီမှု။
တစ်ယောက်ယောက်က သူ့ရဲ့ လှုပ်ရှားမှုပန်းတိုင်ကို ပြည့်မီတဲ့ နေ့တိုင်းမှာ သူက "အစက်တစ်စက် စားလိုက်တာ" ပါ။ "ရက် ၃၀ အတွင်း အစက် ၂၀ စုပါ" လို့ ဇာတ်လမ်းဆင်ပြီး လှုပ်ရှားမှုမရှိခြင်းဆိုတဲ့ သရဲတွေကို ဝေးဝေးမှာ ထားလိုက်ပါ။
၂။ လှုပ်ရှားမှုအတုံးစီ စိန်ခေါ်မှု (Tetris ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: စုစုပေါင်း။
လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ကြိမ်စီဟာ နေရာတကျ ကျလာတဲ့ အတုံးတစ်တုံးပါ။ ကိုယ်ပိုင်ပန်းတိုင်ရဲ့ ၁၀% ပြည့်မီတိုင်း "တစ်တန်း ရှင်းနိုင်ပါတယ်"။ ၁၀၀% ပြည့်မီရင်တော့ အတုံးတွေကို ပြီးပြည့်စုံအောင် စီနိုင်သွားပါပြီ။
၃။ အဆင့်တက် စိန်ခေါ်မှု (Super Mario Bros. ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: ပုံမှန်ပြည့်မီမှု။
ပန်းတိုင်ပြည့်မီတဲ့ နေ့တစ်နေ့စီမှာ အဆင့်တစ်ဆင့် အောင်မြင်ပါတယ်။ ဥပမာ "ရဲတိုက်ကို ရောက်ဖို့ ရက် ၃၀ ထဲက ရက် ၂၀ မှာ တစ်ရက်ကို ခြေလှမ်း ၅,၀၀၀ လျှောက်ပါ"။ "ကမ္ဘာ ၅-၂: စွမ်းအားမြှင့်ဖို့ အချိန်ရောက်ပြီ!" ဆိုတဲ့ မနက်ခင်း မက်ဆေ့ချ်တွေက ဇာတ်လမ်းကို ဆက်လက်အသက်ဝင်စေပါတယ်။
၄။ အမြန်ပြေး စိန်ခေါ်မှု (Sonic the Hedgehog ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: စုစုပေါင်း။
ဥပမာ တစ်လအတွင်း ကီလိုမီတာ ၁၀၀ လိုမျိုး ကိုယ်ပိုင်အကွာအဝေး ပန်းတိုင်ဆီ အပြေးသွားပါ။ တစ်ကီလိုမီတာ ပြည့်တိုင်း "ကွင်း" တွေ ထပ်ရပါတယ်။ အရှိန်မပျက်အောင် သီတင်းပတ်ကုန် အမြန်နှုန်းဘောနပ်စ်တစ်ခု ထည့်ပေးပါ။
၅။ မျှော်စင်တက် စိန်ခေါ်မှု (Donkey Kong ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: စုပေါင်း။
အသင်းတစ်သင်းလုံး မျှော်စင်ကို အတူတက်ကြပါတယ်။ ခြေလှမ်းတိုင်း၊ လှေကားထစ်တိုင်း၊ လှုပ်ရှားတဲ့ မိနစ်တိုင်းက အသင်းကို ပိုမြင့်တဲ့နေရာဆီ ပို့ပေးပါတယ်။ ၂၅%၊ ၅၀% နဲ့ ၁၀၀% မှာ သတ်မှတ်ထားတဲ့ မှတ်တိုင်တွေက တိုးတက်မှုကို မြင်သာစေပါတယ်။
၆။ အခြေစိုက်စခန်းကာကွယ်ရေး စိန်ခေါ်မှု (Space Invaders ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: စုပေါင်း။
ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုဟာ သင့်ရဲ့ လေဆာအမြောက်ပါပဲ။ "ကျူးကျော်မှုကို တွန်းလှန်ဖို့ ဒီလအတွင်း အသင်းလိုက် လှုပ်ရှားချိန် မိနစ် ၁,၀၀၀ မှတ်တမ်းတင်ပါ။" "ကျူးကျော်သူ ၂၀၀ ကို နှိမ်နင်းပြီးပြီ – ဆက်လှုပ်ရှားကြစို့!" လိုမျိုး တိုးတက်မှုသတင်းတွေ တင်ပေးပါ။
၇။ အသင်းလိုက် စွန့်စားခရီး စိန်ခေါ်မှု (The Legend of Zelda ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: စုပေါင်း။
အသင်းက စွန့်စားခရီးတစ်ခု ထွက်ကြပါတယ်။ ဥပမာ အတူတကွ မိုင် ၅၀၀ ခရီးနှင်ရင်း မှတ်တိုင်တစ်ခုစီမှာ "ပစ္စည်း" အသစ်တစ်ခု စုဆောင်းကာ နောက်ဆုံး ရတနာအစိတ်အပိုင်းကို ရှာတွေ့တဲ့အထိ သွားကြတာပါ။
၈။ အကုန်ဖမ်းမယ် စိန်ခေါ်မှု (Pokémon ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: ပုံမှန်ပြည့်မီမှု။
တစ်ယောက်ယောက်က ပန်းတိုင်ပြည့်မီတဲ့ နေ့တိုင်းမှာ သူ့စုဆောင်းမှုအတွက် သတ္တဝါအသစ်တစ်ကောင် "ဖမ်းမိပါတယ်"။ ၅ ရက်၊ ၁၀ ရက်နဲ့ ရက် ၂၀ ပြည့်တဲ့အခါ ပေးတဲ့ ဆုလေးတွေက ဂိမ်းထဲက gym တံဆိပ်တွေလိုပါပဲ။
၉။ ဖားခုန် စိန်ခေါ်မှု (Frogger ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: ပုံမှန်ပြည့်မီမှု။
လှုပ်ရှားတဲ့ နေ့တစ်နေ့စီမှာ သင့်ဖားလေးက အိမ်နဲ့ လမ်းကြောင်းတစ်ကြောင်းစာ ပိုနီးလာပါတယ်။ "ရက် ၃၀ အတွင်း လမ်းကြောင်း ၁၅ ကြောင်းကို ဖြတ်ကူးပါ"။ တစ်ရက် လွတ်သွားလား။ မနက်ဖြန်မှာ ရှေ့ကို ပြန်ခုန်ရုံပါပဲ။
၁၀။ ပြိုင်ပွဲ စိန်ခေါ်မှု (Street Fighter ကို အခြေခံထားသည်)
ပန်းတိုင်အမျိုးအစား: စုစုပေါင်း။
ချန်ပီယံဆုအတွက် လေ့ကျင့်ပါ။ ဥပမာ လေးပတ်အတွင်း မိနစ် ၅၀၀ လှုပ်ရှားပြီး ပန်းတိုင်ရဲ့ ၂၅%၊ ၅၀% နဲ့ ၁၀၀% ပြည့်တဲ့အခါ "ပြိုင်ဘက်တွေ" ကို အနိုင်ယူလိုက်ပါ။
ဂိမ်းဟောင်းအခြေပြု စိန်ခေါ်မှု ကျင်းပဖို့ အကြံပြုချက်များ
- သင့်တော်တဲ့ ပန်းတိုင်အမျိုးအစားကို ရွေးပါ: အလေ့အကျင့်အတွက် ပုံမှန်ပြည့်မီမှု၊ ကိုယ်ပိုင်ရည်မှန်းချက်အတွက် စုစုပေါင်း၊ အသင်းစိတ်ဓာတ်အတွက် စုပေါင်းကို ရွေးပါ။ YuMuuv စိန်ခေါ်မှုအမျိုးအစား ရှင်းလင်းချက်ကို ကြည့်ပါ။
- ကိုယ်ပိုင် ဂိမ်းဟောင်းစတိုင် ရုပ်ပုံတွေ သုံးပါ: pixel-art ရုပ်ပုံတွေ၊ တိုးတက်မှုပြဘားတွေနဲ့ "အဆင့်" အမှတ်အသားတွေက အလွန်လိုက်ဖက်ပါတယ်။ တရားဝင် ဂိမ်းဇာတ်ကောင်တွေ၊ လိုဂိုတွေ သုံးမယ့်အစား ကိုယ်ပိုင်ဒီဇိုင်းတွေ ဖန်တီးပါ။
- ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြပါ: ကြေညာချက်တွေနဲ့ စိန်ခေါ်မှု ချတ်ကနေ တိုတိုနဲ့ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ သတင်းအသစ်တွေ ပို့ပေးတာက ပါဝင်သူတွေကို ဆက်လက်စိတ်ဝင်စားစေပါတယ်။
- လူတိုင်း ပါဝင်နိုင်အောင် လုပ်ပါ: လူတိုင်း ပြည့်မီနိုင်တဲ့ ပန်းတိုင်တွေ သတ်မှတ်ပြီး တစ်ဦးချင်းစီရဲ့ အားထုတ်မှုတိုင်း အရာရောက်ဖို့ အသင်းစုစုပေါင်း ရလဒ်တွေကို သုံးပါ။
- "နောက်ဆုံး ရန်သူကြီး" ကို အနိုင်ယူနိုင်တာ ဂုဏ်ပြုပါ: အဆုံးသတ်မှာ အသိအမှတ်ပြုခြင်း ဒါမှမဟုတ် ဆုလေးတစ်ခု ပေးပါ။ ဆုများအတွက် လမ်းညွှန်ကို ကြည့်ပါ။
နောက်ထပ် အပြင်အဆင်တွေ ရှာနေသလား။ YuMuuv စိန်ခေါ်မှုအားလုံး စာရင်းနဲ့ ကမ္ဘာ့ဖလား အသင်းလိုက် စိန်ခေါ်မှုကို ကြည့်ပါ။ စတင်ခလုတ် နှိပ်ဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ YuMuuv သရုပ်ပြသဖို့ ရက်ချိန်းယူပါ။