10個受復古電玩啟發的團隊健身挑戰
復古電玩是職場健康挑戰中既有趣又充滿懷舊感的主題。每個人都記得在迷宮裡吃豆子,或是堆疊不斷落下的方塊,而一個好故事能讓挑戰更容易說明,參加起來也更好玩。以下是十個受復古電玩啟發的團隊健身挑戰,分別對應YuMuuv的三種目標類型:持續型(達成每日目標的天數)、總量型(個人目標)與集體型(團隊共享的一個目標)。
Table of Contents
1. 每日吃豆挑戰(靈感來自Pac-Man)
目標類型:持續型。
每天達成活動目標,就能「吃掉一顆豆子」。可以設定成「30天內收集20顆豆子」,同時讓「缺乏運動」這隻幽靈離您遠遠的。
2. 健身方塊挑戰(靈感來自Tetris)
目標類型:總量型。
每一次運動都是一塊落到定位的方塊。每完成個人目標的10%就「消除一行」,達到100%就是一場完美的遊戲。
3. 升級闖關挑戰(靈感來自Super Mario Bros.)
目標類型:持續型。
每成功一天就破一關,例如「30天中有20天走滿5,000步,就能抵達城堡」。早上傳送「World 5-2:該升級囉!」之類的訊息,讓故事持續下去。
4. 衝刺挑戰(靈感來自Sonic the Hedgehog)
目標類型:總量型。
朝個人距離目標衝刺,例如一個月100公里,每走一公里就增加「金環」。再加上週末速度加碼,維持衝勁。
5. 爬塔挑戰(靈感來自Donkey Kong)
目標類型:集體型。
整個團隊一起爬塔:每一步、每一階樓梯、每一分鐘活動都讓團隊爬得更高。在25%、50%與100%設置里程碑,讓進度一目了然。
6. 保衛基地挑戰(靈感來自Space Invaders)
目標類型:集體型。
活動就是您的雷射砲。「本月團隊累積記錄1,000分鐘活動時間,擊退入侵者。」發布「已擊落200個入侵者,繼續動起來!」這樣的進度更新。
7. 團隊冒險挑戰(靈感來自The Legend of Zelda)
目標類型:集體型。
團隊踏上冒險之旅,例如一起走約800公里(500英里),每到一個里程碑就收集一件新「道具」,直到找到寶藏的最後一塊碎片。
8. 全部收集挑戰(靈感來自Pokémon)
目標類型:持續型。
每天達成目標,就能「收服」一隻新的小精靈加入收藏。在第5、10與20天給予小獎勵,就像拿到道館徽章一樣。
9. 青蛙過河挑戰(靈感來自Frogger)
目標類型:持續型。
每個有活動的日子都讓您的青蛙往家前進一條車道:「30天內穿越15條車道」。漏掉一天?明天再往前跳一步就好。
10. 格鬥錦標賽挑戰(靈感來自Street Fighter)
目標類型:總量型。
為冠軍賽進行訓練:例如四週內累積500分鐘活動時間,在達到目標的25%、50%與100%時依序擊敗「對手」。
舉辦復古挑戰的小技巧
- 選擇適合的目標類型:培養習慣選持續型,個人目標選總量型,團隊精神選集體型。請參考YuMuuv挑戰類型說明。
- 使用自己設計的復古風視覺:像素風圖像、進度條與「關卡」標記效果都很好。請自行設計,不要使用官方遊戲角色或商標。
- 說好故事:透過公告與挑戰聊天室發送簡短、有趣的更新,讓大家持續投入。
- 保持包容:設定人人都能達成的目標,並使用團隊總量,讓每一份貢獻都算數。
- 慶祝打倒「最終魔王」:以表揚或小獎品作為收尾,請參考獎勵指南。
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