10 retro spēļu iedvesmoti komandu aktivitāšu izaicinājumi
Retro videospēles ir jautra, nostalģiska tēma labsajūtas izaicinājumiem darbavietā. Ikviens atceras punktiņu ēšanu labirintā vai krītošu klucīšu kārtošanu – un labs stāsts palīdz izaicinājumu vieglāk izskaidrot un padara dalību aizraujošāku. Lūk, desmit retro spēļu iedvesmoti komandu aktivitāšu izaicinājumi, kas atbilst trim YuMuuv mērķu veidiem: regularitāte (dienas, kurās sasniegts dienas mērķis), kopsumma (individuāls mērķis) un kopīgais mērķis (viens kopīgs komandas mērķis).
Table of Contents
1. Ikdienas punktiņu izaicinājums (iedvesma: Pac-Man)
Mērķa veids: regularitāte.
Katru dienu, kad dalībnieks sasniedz savu aktivitātes mērķi, viņš "apēd punktiņu". Pasniedz to kā uzdevumu "savāc 20 punktiņus 30 dienās" un neļauj mazkustības spokiem pietuvoties.
2. Aktīvo klucīšu izaicinājums (iedvesma: Tetris)
Mērķa veids: kopsumma.
Katrs treniņš ir klucītis, kas iekrīt īstajā vietā. Katri 10 % no personīgā mērķa "notīra vienu rindu" – sasniedz 100 %, un perfekta spēle ir tavās rokās.
3. Nākamā līmeņa izaicinājums (iedvesma: Super Mario Bros.)
Mērķa veids: regularitāte.
Katra veiksmīga diena ļauj pabeigt vienu līmeni, piemēram, "noej 5 000 soļu 20 no 30 dienām, lai sasniegtu pili". Rīta ziņas, piemēram, "5-2 pasaule: laiks uzkrāt spēkus!", palīdz turpināt stāstu.
4. Sprinta izaicinājums (iedvesma: Sonic the Hedgehog)
Mērķa veids: kopsumma.
Steidz sasniegt savu distances mērķi – piemēram, 100 km mēnesī –, par katru kilometru iegūstot "gredzenus". Pievieno nedēļas nogales ātruma bonusu, lai saglabātu sparu.
5. Torņa iekarošanas izaicinājums (iedvesma: Donkey Kong)
Mērķa veids: kopīgais mērķis.
Visa komanda kopā kāpj tornī: katrs solis, kāpiens pa pakāpienu vai aktīvā minūte paceļ komandu augstāk. Starpmērķi pie 25 %, 50 % un 100 % ļauj skaidri redzēt progresu.
6. Bāzes aizstāvēšanas izaicinājums (iedvesma: Space Invaders)
Mērķa veids: kopīgais mērķis.
Aktivitāte ir tavs lāzera lielgabals. "Šomēnes sakrājiet komandā 1 000 aktīvās minūtes, lai atvairītu iebrukumu." Publicē progresa ziņas, piemēram, "200 iebrucēji pieveikti – turpiniet kustēties!"
7. Komandas piedzīvojuma izaicinājums (iedvesma: The Legend of Zelda)
Mērķa veids: kopīgais mērķis.
Komanda dodas piedzīvojumā – piemēram, kopā veic 500 jūdzes –, katrā starpmērķī iegūstot jaunu "priekšmetu", līdz atrasta pēdējā dārgumu daļa.
8. Noķer visus! (iedvesma: Pokémon)
Mērķa veids: regularitāte.
Katru dienu, kad dalībnieks sasniedz mērķi, viņš "noķer" jaunu radījumu savai kolekcijai. Nelielas balvas par 5, 10 un 20 dienām darbojas kā arēnu nozīmītes.
9. Vardes lēcienu izaicinājums (iedvesma: Frogger)
Mērķa veids: regularitāte.
Katra aktīvā diena pārvieto tavu vardi par vienu joslu tuvāk mājām – "šķērso 15 joslas 30 dienās". Izlaidi dienu? Vienkārši lec tālāk rīt.
10. Turnīra izaicinājums (iedvesma: Street Fighter)
Mērķa veids: kopsumma.
Trenējies čempionātam: piemēram, sakrāj 500 aktīvās minūtes četrās nedēļās, pieveicot "pretiniekus", kad sasniegti 25 %, 50 % un 100 % no mērķa.
Padomi retro izaicinājuma rīkošanai
- Izvēlies piemērotāko mērķa veidu: regularitāti ieradumiem, kopsummu personīgajiem sasniegumiem, kopīgo mērķi komandas garam – lasi YuMuuv izaicinājumu veidu skaidrojumu.
- Izmanto paša veidotus retro stila vizuālos materiālus: pikseļu grafika, progresa joslas un "līmeņu" atzīmes lieliski iederēsies. Radi savu dizainu, nevis izmanto oficiālos spēļu tēlus vai logotipus.
- Stāsti stāstu: īsas, rotaļīgas ziņas paziņojumos un izaicinājuma tērzētavā palīdz uzturēt dalībnieku interesi.
- Iesaisti ikvienu: izvirzi visiem sasniedzamus mērķus un izmanto komandas kopējos rezultātus, lai katrs ieguldījums būtu svarīgs.
- Nosvini "galvenā pretinieka" pieveikšanu: atzīmē noslēgumu ar atzinību vai nelielu balvu – ieskaties balvu ceļvedī.
Meklē vēl citas tēmas? Apskati visu YuMuuv izaicinājumu sarakstu un Pasaules kausa komandu izaicinājumu. Laiks nospiest starta pogu? Piesaki YuMuuv demonstrāciju.