Retro spēļu iedvesmoti komandu aktivitāšu izaicinājumi

10 retro spēļu iedvesmoti komandu aktivitāšu izaicinājumi

Retro videospēles ir jautra, nostalģiska tēma labsajūtas izaicinājumiem darbavietā. Ikviens atceras punktiņu ēšanu labirintā vai krītošu klucīšu kārtošanu – un labs stāsts palīdz izaicinājumu vieglāk izskaidrot un padara dalību aizraujošāku. Lūk, desmit retro spēļu iedvesmoti komandu aktivitāšu izaicinājumi, kas atbilst trim YuMuuv mērķu veidiem: regularitāte (dienas, kurās sasniegts dienas mērķis), kopsumma (individuāls mērķis) un kopīgais mērķis (viens kopīgs komandas mērķis).

1. Ikdienas punktiņu izaicinājums (iedvesma: Pac-Man)

Mērķa veids: regularitāte.
Katru dienu, kad dalībnieks sasniedz savu aktivitātes mērķi, viņš "apēd punktiņu". Pasniedz to kā uzdevumu "savāc 20 punktiņus 30 dienās" un neļauj mazkustības spokiem pietuvoties.

2. Aktīvo klucīšu izaicinājums (iedvesma: Tetris)

Mērķa veids: kopsumma.
Katrs treniņš ir klucītis, kas iekrīt īstajā vietā. Katri 10 % no personīgā mērķa "notīra vienu rindu" – sasniedz 100 %, un perfekta spēle ir tavās rokās.

3. Nākamā līmeņa izaicinājums (iedvesma: Super Mario Bros.)

Mērķa veids: regularitāte.
Katra veiksmīga diena ļauj pabeigt vienu līmeni, piemēram, "noej 5 000 soļu 20 no 30 dienām, lai sasniegtu pili". Rīta ziņas, piemēram, "5-2 pasaule: laiks uzkrāt spēkus!", palīdz turpināt stāstu.

4. Sprinta izaicinājums (iedvesma: Sonic the Hedgehog)

Mērķa veids: kopsumma.
Steidz sasniegt savu distances mērķi – piemēram, 100 km mēnesī –, par katru kilometru iegūstot "gredzenus". Pievieno nedēļas nogales ātruma bonusu, lai saglabātu sparu.

5. Torņa iekarošanas izaicinājums (iedvesma: Donkey Kong)

Mērķa veids: kopīgais mērķis.
Visa komanda kopā kāpj tornī: katrs solis, kāpiens pa pakāpienu vai aktīvā minūte paceļ komandu augstāk. Starpmērķi pie 25 %, 50 % un 100 % ļauj skaidri redzēt progresu.

6. Bāzes aizstāvēšanas izaicinājums (iedvesma: Space Invaders)

Mērķa veids: kopīgais mērķis.
Aktivitāte ir tavs lāzera lielgabals. "Šomēnes sakrājiet komandā 1 000 aktīvās minūtes, lai atvairītu iebrukumu." Publicē progresa ziņas, piemēram, "200 iebrucēji pieveikti – turpiniet kustēties!"

7. Komandas piedzīvojuma izaicinājums (iedvesma: The Legend of Zelda)

Mērķa veids: kopīgais mērķis.
Komanda dodas piedzīvojumā – piemēram, kopā veic 500 jūdzes –, katrā starpmērķī iegūstot jaunu "priekšmetu", līdz atrasta pēdējā dārgumu daļa.

8. Noķer visus! (iedvesma: Pokémon)

Mērķa veids: regularitāte.
Katru dienu, kad dalībnieks sasniedz mērķi, viņš "noķer" jaunu radījumu savai kolekcijai. Nelielas balvas par 5, 10 un 20 dienām darbojas kā arēnu nozīmītes.

9. Vardes lēcienu izaicinājums (iedvesma: Frogger)

Mērķa veids: regularitāte.
Katra aktīvā diena pārvieto tavu vardi par vienu joslu tuvāk mājām – "šķērso 15 joslas 30 dienās". Izlaidi dienu? Vienkārši lec tālāk rīt.

10. Turnīra izaicinājums (iedvesma: Street Fighter)

Mērķa veids: kopsumma.
Trenējies čempionātam: piemēram, sakrāj 500 aktīvās minūtes četrās nedēļās, pieveicot "pretiniekus", kad sasniegti 25 %, 50 % un 100 % no mērķa.

Padomi retro izaicinājuma rīkošanai

  • Izvēlies piemērotāko mērķa veidu: regularitāti ieradumiem, kopsummu personīgajiem sasniegumiem, kopīgo mērķi komandas garam – lasi YuMuuv izaicinājumu veidu skaidrojumu.
  • Izmanto paša veidotus retro stila vizuālos materiālus: pikseļu grafika, progresa joslas un "līmeņu" atzīmes lieliski iederēsies. Radi savu dizainu, nevis izmanto oficiālos spēļu tēlus vai logotipus.
  • Stāsti stāstu: īsas, rotaļīgas ziņas paziņojumos un izaicinājuma tērzētavā palīdz uzturēt dalībnieku interesi.
  • Iesaisti ikvienu: izvirzi visiem sasniedzamus mērķus un izmanto komandas kopējos rezultātus, lai katrs ieguldījums būtu svarīgs.
  • Nosvini "galvenā pretinieka" pieveikšanu: atzīmē noslēgumu ar atzinību vai nelielu balvu – ieskaties balvu ceļvedī.

Meklē vēl citas tēmas? Apskati visu YuMuuv izaicinājumu sarakstu un Pasaules kausa komandu izaicinājumu. Laiks nospiest starta pogu? Piesaki YuMuuv demonstrāciju.

Sildid