
10 retromängudest inspireeritud meeskondlikku liikumisväljakutset
Retro-videomängud on lõbus ja nostalgiline teema töökoha heaoluväljakutseteks. Kõik mäletavad, kuidas labürindis täppe söödi või kukkuvaid klotse laoti – ja hea lugu muudab väljakutse lihtsamini selgitatavaks ja lõbusamaks liituda. Siin on kümme retromängudest inspireeritud meeskondlikku liikumisväljakutset, mis sobivad YuMuuvi kolme eesmärgitüübiga: järjepidevus (päevad, mil päevane eesmärk täidetakse), koguhulk (individuaalne eesmärk) ja ühine eesmärk (üks jagatud meeskonnaeesmärk).
Sisukord
1. Igapäevase täpi väljakutse (inspireeritud Pac-Manist)
Eesmärgi tüüp: järjepidevus.
Iga päev, mil keegi saavutab oma aktiivsuseesmärgi, „sööb ta ühe täpi“. Sõnastage see kui „koguge 30 päevaga 20 täppi“ – ja hoidke passiivsuse kummitused eemal.
2. Treeningklotside väljakutse (inspireeritud Tetrisest)
Eesmärgi tüüp: koguhulk.
Iga treening on klots, mis kukub oma kohale. Iga 10% isiklikust eesmärgist „kustutab rea“ – jõudke 100%-ni ja olete ladunud täiusliku mängu.
3. Taseme tõusu väljakutse (inspireeritud Super Mario Brosist)
Eesmärgi tüüp: järjepidevus.
Iga edukas päev läbib ühe taseme, näiteks „5000 sammu 20 päeval 30-st, et jõuda lossini“. Hommikused sõnumid nagu „Maailm 5-2: aeg end laadida!“ hoiavad lugu käimas.
4. Spurdiväljakutse (inspireeritud Sonic the Hedgehogist)
Eesmärgi tüüp: koguhulk.
Võistelge isikliku distantsieesmärgi poole – näiteks 100 km kuus –, kus iga kilomeeter lisab „rõngaid“. Lisage nädalavahetuseks kiirusboonus, et hoog püsiks.
5. Tornironimise väljakutse (inspireeritud Donkey Kongist)
Eesmärgi tüüp: ühine eesmärk.
Kogu meeskond ronib koos torni: iga samm, trepiaste või aktiivsusminut tõstab gruppi kõrgemale. Vahe-eesmärgid 25%, 50% ja 100% juures muudavad edenemise nähtavaks.
6. Baasi kaitsmise väljakutse (inspireeritud Space Invadersist)
Eesmärgi tüüp: ühine eesmärk.
Aktiivsus on teie laserkahur. „Koguge meeskonnana sel kuul 1000 aktiivsusminutit, et sissetung tõrjuda.“ Postitage edenemise uudiseid, nagu „200 sissetungijat alistatud – liikuge edasi!“
7. Meeskondliku retke väljakutse (inspireeritud The Legend of Zeldast)
Eesmärgi tüüp: ühine eesmärk.
Meeskond asub retkele – näiteks 800 km koos –, kogudes igal vahe-eesmärgil uue „eseme“, kuni leitakse aarde viimane tükk.
8. Püüa nad kõik kinni väljakutse (inspireeritud Pokémonist)
Eesmärgi tüüp: järjepidevus.
Iga päev, mil keegi eesmärgi saavutab, „püüab“ ta oma kollektsiooni uue olendi. Väikesed auhinnad 5, 10 ja 20 päeva järel toimivad nagu jõusaalimärgid.
9. Konnahüppe väljakutse (inspireeritud Froggerist)
Eesmärgi tüüp: järjepidevus.
Iga aktiivne päev viib teie konna ühe raja võrra kodule lähemale – „ületage 30 päevaga 15 rada“. Jäi päev vahele? Hüpake homme lihtsalt jälle edasi.
10. Turniiri väljakutse (inspireeritud Street Fighterist)
Eesmärgi tüüp: koguhulk.
Treenige meistrivõistlusteks: näiteks 500 aktiivsusminutit nelja nädalaga, kus „vastased“ alistatakse 25%, 50% ja 100% juures eesmärgist.
Nõuanded retroväljakutse korraldamiseks
- Valige õige eesmärgi tüüp: järjepidevus harjumuste jaoks, koguhulk isiklike ambitsioonide jaoks, ühine eesmärk meeskonnavaimu jaoks – vaadake YuMuuvi väljakutsetüüpide selgitust.
- Kasutage oma retrostiilis visuaale: pikslikunsti graafika, edenemisribad ja „taseme“ märgid toimivad suurepäraselt. Looge oma kujundused, selle asemel et kasutada ametlikke mängutegelasi või logosid.
- Jutustage lugu: lühikesed ja mängulised uudised teadaannete ja väljakutse vestluse kaudu hoiavad inimesed kaasatuna.
- Hoidke see kaasavana: seadke eesmärgid, mida kõik saavad saavutada, ja kasutage meeskondade koguhulki, et iga panus loeks.
- Tähistage „lõpubossi“: märkige lõppu tunnustuse või väikese auhinnaga – vaadake auhindade juhendit.
Otsite rohkem teemasid? Vaadake kõigi YuMuuvi väljakutsete nimekirja ja jalgpalli MM-i meeskonnaväljakutset. Kas olete valmis starti vajutama? Broneerige YuMuuvi demo.