PUBG Studios Madisonin asiakastarina: karttateemainen haaste globaalille pelistudiolle
PUBG Studios Madison, yksi PUBG:n takana olevista kehitysyksiköistä, työllistää noin 80 graafikkoa, ohjelmoijaa, suunnittelijaa ja animaattoria useissa eri maissa. Jotta ihmiset muodostaisivat joukkueita sellaisten kollegoiden kanssa, joiden kanssa he harvoin tekevät töitä, studio järjesti kuukauden mittaisen YuMuuv-haasteen. Joukkueet nimettiin PUBG-karttojen mukaan, ja yhteisenä tavoitteena oli ”kävellä” Espanjaan asti.
Table of Contents
Lyhyesti
- Yritys: PUBG Studios Madison
- Toimiala: videopelien kehitys
- Työntekijöitä: noin 80 eri puolilla maailmaa
- Haastateltu: Liz Schulz, HR-koordinaattori
- Haaste: askeleet ja aktiiviset minuutit, yksi kuukausi
- Osallistuminen: noin 40 työntekijää, lähes puolet studiosta
- Tavoite: tiimien välinen yhteys ja hyvinvointi
Globaalia yhteyttä luovassa studiossa
Kun PUBG Studios Madison, yksi PUBG:n takana olevista kehitysyksiköistä, halusi tuoda ympäri maailmaa hajallaan olevat luovat osaajansa lähemmäs toisiaan, HR-koordinaattori Liz Schulz näki YuMuuvin täydellisenä ratkaisuna.
”Meillä on graafikoita, koodareita, suunnittelijoita ja animaattoreita eri maissa. Halusimme ihmisten muodostavan joukkueita sellaisten kollegoiden kanssa, joiden kanssa he eivät normaalisti työskentele päivittäin – jotta he voisivat luoda yhteyksiä ja ladata luovia akkujaan.”
Studion tavoite oli yksinkertainen: lisätä yhteistyötä ja työmotivaatiota, edistää hyvinvointia ja pitää leikin henki elossa myös ruutujen ulkopuolella.
Miksi YuMuuv
Tiimi oli jo kokeillut sisäisiä haasteita, kuten terveellisten tapojen bingoa ja virtuaalista 5 kilometrin juoksua, ja oli valmis alustaan, joka automatisoisi seurannan ja tarjoaisi mukaansatempaavamman kokemuksen.
”Aiemmin seurasin kaikkea käsin Excelissä. YuMuuv teki siitä helpompaa, reilumpaa ja paljon mukaansatempaavampaa.”
YuMuuvin kaikille avoin lähestymistapa antoi työntekijöiden kirjata sekä askeleita että yleisiä aktiivisia minuutteja – oli kyse sitten juoksusta, joogasta, kiipeilystä tai mistä tahansa luovasta liikkumisesta.
Haasteen rakenne
- Muoto: kuukauden mittainen hyvinvointihaaste
- Mittarit: askeleet + aktiiviset minuutit
- Osallistuminen: noin 40 työntekijää (lähes puolet studiosta)
- Luova tavoite: kerätä tarpeeksi askelia ”kävelläkseen” Seattlesta (Washington) → Espanjaan ja pysähtyä matkan varrella studion toimipisteissä
”Emme ihan päässeet Espanjaan asti”, Schnee nauraa. ”Mutta pääsimme New Yorkiin – ja se on meidän kirjoissamme voitto.”
Joukkueet nimettiin PUBG-karttojen mukaan Erangelista Miramariin, ja oma Slack-kanava toimi virtuaalisena kohtaamispaikkana kuville, kannustukselle ja leikkimieliselle sanailulle.
”Ihmiset jakoivat kuvia vaelluksilta, kiipeilysaleilta ja lounaskävelyiltä. Se teki etätyöstä taas sosiaalista.”
Osallistuminen ja vaikutukset
Haasteen jälkeisen kyselyn tulokset kertoivat onnistumisesta:
- Keskimääräinen sitoutumispistemäärä 7,3/10
- 70 % kertoi lisänneensä liikkumistaan
- 25 % säilytti tasaisen liikkumisen
- Vain 5 % kertoi liikkuneensa vähemmän
”Ihmiset kertoivat, että haaste kannusti heitä nousemaan työpöydän äärestä – liikkumaan, virkistäytymään ja palaamaan luovempina.”
Opitut asiat
Kaikille avoin rakenne toi esiin myös joitakin haasteita. Joidenkin osallistujien älykellot kirjasivat tuntikausia kestäneitä ulkoilusuorituksia, mikä vääristi minuuttien kokonaismääriä.
Jotta tulevat kilpailut olisivat reilumpia, tiimi harkitsee:
- Sarjojen jakamista (rento vs. tehokas)
- Tasapainoisia joukkuejakoja
- Säännöllisyyteen perustuvia tavoitteita (esim. 25 aktiivista päivää kuukaudessa)
”Opimme, että osallisuus pitää suunnitella paitsi siihen, kuka voi osallistua, myös siihen, miten onnistumista mitataan.”
Palkinnot ja tunnustus
Palkinnot huomioivat sekä yksilöllisen panoksen että tiimityön:
- Paras joukkue (askelhaaste): lahjakortit jokaiselle jäsenelle
- Kolme parasta yksilöä (aktiiviset minuutit): lahjakortit henkilökohtaisesta saavutuksesta
”Yhteisen askeltavoitteen seuraaminen ja karttateemaiset joukkueet tekivät tästä koko studion yhteisen seikkailun.”
Mitä seuraavaksi
Studio suunnitteli ottavansa YuMuuvin uudelleen käyttöön tammikuussa uudenvuoden haastetta varten – ja hyödyntävänsä oppeja pisteytyksen hiomiseen ja sitoutumisen ylläpitämiseen.
”Sopikaa joukkueiden kapteenit etukäteen, niin joukkueisiin syntyy enemmän pöhinää.”
Luovuuteen, kokeiluun ja yhteistyöhön perustuvan kulttuurinsa ansiosta PUBG Studios Madison muutti liikkumisen yhteiseksi inspiraatioksi.
Tärkeimmät opit HR-tiimeille
- Anna haasteelle tarina. Virtuaalinen matka studion toimipisteiden kautta ja pelikarttojen mukaan nimetyt joukkueet tekivät haasteesta yhteisen seikkailun. Toinen matkateemainen haaste: katso, miten Windrose kulki Berliinistä Tokioon.
- Estä pitkiä suorituksia vääristämästä tuloksia. Käyttäjäkohtainen päiväraja, jonka asetat haastetta luodessa, estää yhtä maratonvaellusta ratkaisemasta koko tulostaulukkoa. Myös erilliset rennot ja tehokkaat haasteet auttavat, kuten Forward Platform huomasi.
- Palkitse säännöllisyydestä. Päivätavoite laskee aktiivisia päiviä pelkän määrän sijaan. Lue, miksi säännöllisyystavoitteet toimivat.
- Nimeä joukkueiden kapteenit ajoissa. Kapteenit luovat innostusta jo ennen ensimmäistä päivää ja pitävät joukkueensa mukana.
Selaa lisää tarinoita asiakastarinoissamme.
Haluatko haasteen, josta etätiimisi puhuu vielä pitkään? Varaa YuMuuv-demo, niin autamme sinua suunnittelemaan sen.